Teen Patti
Spieler: 3–6 (bis 10) · Karten: Französisches Blatt, 52 (ohne Joker) · Typ: Vergleichs-/Wettspiel (Bluff)
Teen Patti gegen den Computer spielen
Spielziel
Den Pot gewinnen – mit der besten Hand beim Show oder weil alle anderen packen.
Vorbereitung
Alle zahlen den Boot (Ante) in den Pot. Jeder erhält 3 verdeckte Karten. Vereinbart: Startstake und Potlimit.
Kartenwerte
Hände (hoch→niedrig): Trail/Set (Drilling, AAA höchster), Pure Sequence (Straight Flush), Sequence/Run (Straße), Color (Flush), Pair, High Card. Rang A > K > … > 2; Folge A-K-Q höchste, A-2-3 meist zweithöchste. Farben werden nicht gewertet.
Spielablauf
1) Links vom Geber beginnend handelt jeder: Blind spielen (Einsatz ≥ aktueller Stake, max. 2×) oder Karten ansehen und 'Chaal' spielen (2× bis 4× des aktuellen Stakes) oder Packen (aussteigen).
2) Der aktuelle Stake richtet sich nach dem letzten Blind-Einsatz; Seen-Spieler zahlen das Doppelte.
3) Side Show: Ein Seen-Spieler darf den vorherigen Seen-Spieler um Vergleich bitten; stimmt dieser zu, packt der Schwächere.
4) Show: Bleiben 2 Spieler, kann einer gegen Einsatz den Show verlangen; Karten werden verglichen.
Sonderregeln
Blind-Spieler dürfen keinen Side Show verlangen. Ein Blind-Spieler kann gegen einen Seen-Spieler nur einen Show zum Blind-Preis verlangen (Hausregel).
Wertung
Der Gewinner erhält den gesamten Pot.
Spielende
Wenn nur ein Spieler übrig ist oder beim Show; danach neue Runde.
Herkunft & Geschichte
Abgeleitet vom englischen Three Card Brag, das während der Kolonialzeit nach Indien kam. Fester Bestandteil von Familienrunden rund um Diwali; heute massenhaft in Apps gespielt.