Telefunken
Spieler: 3–6 (meist 4) · Karten: 2 französische Blätter + 4 Joker, 108 · Typ: Rommé-Familie mit Kontrakten
Telefunken gegen den Computer spielen
Spielziel
In sieben Runden die jeweilige Pflichtkombination auslegen und möglichst wenige Strafpunkte sammeln.
Vorbereitung
Jeder erhält 11 Karten (manche spielen mit 12) und 7 Chips zum Kaufen.
Kartenwerte
Strafpunkte: 2–9 nach Wert, 10 bis König je 10, Ass 11 (oft 15), Joker 15 (oft 25).
Spielablauf
1) Zug: vom Stapel ziehen, ggf. Kontrakt auslegen, eine Karte ablegen.
2) Kontrakte der sieben Runden (venezolanisch): ein reiner Drilling; zwei Drillinge; ein Vierling; zwei Vierlinge; ein Fünfling; zwei Fünflinge; ein Drilling + eine Folge von 7+ Karten.
3) Nach dem Kontrakt darf man an alle Auslagen anlegen.
4) Wer alle Karten ausgelegt hat, beendet die Runde.
Sonderregeln
Kaufen: Vor dem eigenen Kontrakt darf man die oberste Ablage für einen Chip nehmen und bekommt eine Strafkarte vom Stapel dazu. Joker ersetzen jede Karte (höchstens einer pro Kombination).
Wertung
Restkarten zählen als Strafpunkte.
Spielende
Nach der siebten Runde gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat.
Herkunft & Geschichte
Telefunken ist ein südamerikanisches Kontrakt-Rommé, bei dem jede Runde eine andere Kombination verlangt. Benannt ist es nach der deutschen Radiomarke Telefunken – warum genau, ist nicht überliefert.