Tractor (Shengji)
Spieler: 4 (2 Teams); Varianten 5–6 · Karten: 2 französische Blätter + 4 Joker, 108 · Typ: Stichspiel um Punkte mit Aufstiegsleveln (Partnerschaft)
Tractor (Shengji) gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team von Stufe 2 bis über das Ass aufsteigen.
Vorbereitung
Jeder erhält 25 Karten, 8 bilden den Kitty. Während des Austeilens kann man durch Vorzeigen einer Karte des aktuellen Trumpf-Rangs die Trumpffarbe festlegen.
Kartenwerte
Punktkarten: König und 10 je 10, 5 je 5 (200 gesamt). Trumpf (hoch→niedrig): roter Joker, schwarzer Joker, Trumpf-Rang in Trumpffarbe, Trumpf-Rang in anderen Farben, dann die Trumpffarbe.
Spielablauf
1) Der Starter nimmt den Kitty und legt 8 Karten ab.
2) Ausgespielt werden Einzelkarten, Paare, Traktoren (aufeinanderfolgende Paare) oder Kombinationen.
3) Die anderen müssen in Art und Farbe folgen, so gut es geht.
4) Die höchste passende Kombination gewinnt.
5) Die Angreifer sammeln Punktkarten.
Sonderregeln
Traktor: zwei oder mehr aufeinanderfolgende Paare einer Farbe – nur mit gleich langen Traktoren zu schlagen. Die Punkte im Kitty gehen an den Gewinner des letzten Stichs (oft verdoppelt).
Wertung
Holen die Angreifer unter 40 Punkte, steigen die Verteidiger 1–3 Stufen auf. Ab 80 Punkten werden die Angreifer zu Verteidigern und steigen ggf. auf.
Spielende
Das erste Team, das über das Ass hinaus aufsteigt, gewinnt.
Herkunft & Geschichte
Shengji („aufsteigen“) ist eines der beliebtesten Kartenspiele Chinas; die Variante Tuolaji ist nach der „Traktor“-Kombination aus aufeinanderfolgenden Paaren benannt. Die Teams steigen von der Stufe 2 bis zum Ass auf; der Trumpf-Rang ändert sich mit der Stufe.