Tressette
Spieler: 4 (2 Teams); Varianten 2–3 · Karten: Italienisches Blatt, 40 · Typ: Stichspiel ohne Trumpf (Partnerschaft)
Tressette gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team zuerst 21 Punkte erreichen.
Vorbereitung
Jeder erhält 10 Karten (in Fünferpaketen). Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
Kartenwerte
Rangfolge: 3, 2, Ass, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4. Punkte: Ass 1, je 1/3 für 3, 2 und Bilder; letzter Stich 1. Brüche werden abgerundet – pro Spiel 11 Punkte.
Spielablauf
1) Spieler rechts vom Geber spielt aus.
2) Farbe muss bedient werden; sonst beliebige Karte.
3) Höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt.
4) Nach 10 Stichen wird gezählt.
Sonderregeln
Erlaubte Signale beim Ausspielen: Busso (klopfen – Partner soll seine höchste Karte spielen), Volo (letzte Karte dieser Farbe), Striscio (weitere niedrige Karten). Kombinationen (vor dem ersten Stich zu melden): Napoletana (3, 2, Ass einer Farbe) 3 Punkte, drei oder vier 3er, 2er oder Asse 3 bzw. 4 Punkte.
Wertung
11 Punkte pro Spiel plus Kombinationen.
Spielende
Das erste Team mit 21 Punkten gewinnt; wer fälschlich 21 meldet, verliert.
Herkunft & Geschichte
Tressette ist seit dem 18. Jahrhundert in Italien belegt; der Name bedeutet „drei Sieben“ und spielt auf eine alte Kombination an. Es gilt als anspruchsvolles Denkspiel ohne Trumpf, bei dem Partner sich mit festen Signalen verständigen.