Tressette

Spieler: 4 (2 Teams); Varianten 2–3 · Karten: Italienisches Blatt, 40 · Typ: Stichspiel ohne Trumpf (Partnerschaft)

Tressette gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team zuerst 21 Punkte erreichen.

Vorbereitung

Jeder erhält 10 Karten (in Fünferpaketen). Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

Kartenwerte

Rangfolge: 3, 2, Ass, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4. Punkte: Ass 1, je 1/3 für 3, 2 und Bilder; letzter Stich 1. Brüche werden abgerundet – pro Spiel 11 Punkte.

Spielablauf

1) Spieler rechts vom Geber spielt aus.

2) Farbe muss bedient werden; sonst beliebige Karte.

3) Höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt.

4) Nach 10 Stichen wird gezählt.

Sonderregeln

Erlaubte Signale beim Ausspielen: Busso (klopfen – Partner soll seine höchste Karte spielen), Volo (letzte Karte dieser Farbe), Striscio (weitere niedrige Karten). Kombinationen (vor dem ersten Stich zu melden): Napoletana (3, 2, Ass einer Farbe) 3 Punkte, drei oder vier 3er, 2er oder Asse 3 bzw. 4 Punkte.

Wertung

11 Punkte pro Spiel plus Kombinationen.

Spielende

Das erste Team mit 21 Punkten gewinnt; wer fälschlich 21 meldet, verliert.

Herkunft & Geschichte

Tressette ist seit dem 18. Jahrhundert in Italien belegt; der Name bedeutet „drei Sieben“ und spielt auf eine alte Kombination an. Es gilt als anspruchsvolles Denkspiel ohne Trumpf, bei dem Partner sich mit festen Signalen verständigen.