Tri Peaks – Regeln

Tri Peaks gegen den Computer spielen

1. Kurzüberblick

NameTri Peaks (auch: Three Peaks, Drei Gipfel)
SpieltypPatience für eine Person
Spieler1
Empfohlenes Alterab 6 Jahren
Spieldauerein Spiel 2–5 Minuten
Material52 Karten
ZielAlle 28 Karten der drei Gipfel auf den Abwurf bringen.
Schwierigkeitleicht, mit etwas Planung oft lösbar

Worum geht es? Drei Kartengipfel stehen nebeneinander. Man legt freie Karten auf den Abwurf, wenn sie einen Rang höher oder niedriger sind – so entstehen lange Ketten, die die Gipfel Stück für Stück abtragen.

2. Benötigte Karten und Material

3. Vorbereitung und Spielstart

  1. Mischen, 18 Karten verdeckt als drei Gipfel auslegen.
  2. Darunter eine Reihe aus 10 offenen Karten.
  3. Eine Karte offen als Abwurf, den Rest als Stock.

4. Ziel und Gewinnbedingung

5. Spielablauf im Detail

  1. Freie Karten: Eine Karte ist frei, wenn keine Karte sie mehr überdeckt.
  2. Eine freie Karte darf auf den Abwurf, wenn sie einen Rang höher oder niedriger ist – Farbe egal.
  3. Nicht mehr überdeckte verdeckte Karten werden aufgedeckt.
  4. Passt keine Karte, legt man die nächste Stockkarte auf den Abwurf.

Beispiel. Abwurf: 9. Du legst eine 10, dann einen Buben, dann wieder eine 10 und eine 9. Dadurch werden zwei Gipfelkarten frei und aufgedeckt.

6. Punktwertung

7. Sonderregeln und wichtige Situationen

8. Spielvarianten

VarianteWas ändert sich?Für wen?
Ohne K–AKönig und Ass nicht verbunden.Profis
Alles offenAlle Gipfelkarten liegen offen.Planer

Auf cardgames.zone wählst du leicht, mittel oder schwer; ausgeteilt werden lösbare Partien, sofern der Löser rechtzeitig einen Weg findet.

9. Tipps für Anfänger

  1. Verdeckte Karten freilegen: Bevorzuge Karten, unter denen etwas aufgedeckt wird.
  2. Ketten verlängern: Überlege, in welche Richtung (auf- oder abwärts) mehr Karten passen.
  3. Stock sparen: Ziehe erst, wenn wirklich nichts mehr geht.

10. Zusammenfassung in 10 Schritten

  1. 52 Karten mischen.
  2. Drei verdeckte Gipfel (18 Karten).
  3. Darunter 10 offene Karten.
  4. Eine Karte als Abwurf, 23 als Stock.
  5. Freie Karten auf den Abwurf.
  6. Eins höher oder niedriger.
  7. König und Ass verbunden.
  8. Frei gewordene Karten aufdecken.
  9. Kein Zug: Stockkarte aufdecken.
  10. Alle Gipfel abgeräumt: gewonnen.

11. Häufige Fragen

Wer hat Tri Peaks erfunden?

Robert Hogue, im Jahr 1989.

Darf ich Karten aus dem Abwurf zurückholen?

Nein.

Herkunft & Geschichte

Robert Hogue erfand Tri Peaks 1989 als Abwandlung von Golf. Bekannt wurde es durch Windows-Spielesammlungen; die drei Gipfel aus Karten gaben dem Spiel seinen Namen.