Truco Argentino
Spieler: 2, 4 oder 6 (meist 4 in 2 Teams) · Karten: Spanisches Blatt, 40 · Typ: Stichspiel mit Bluff und Wetten (Envido, Truco)
Truco Argentino gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team zuerst 30 Punkte erreichen (15 „malas“, 15 „buenas“).
Vorbereitung
Jeder erhält 3 Karten. Der Spieler rechts vom Geber ist „Mano“ und spielt aus.
Kartenwerte
Rangfolge (hoch→niedrig): 1 Espadas, 1 Bastos, 7 Espadas, 7 Oros, alle 3, alle 2, 1 Copas und Oros, 12, 11, 10, 7 Copas und Bastos, 6, 5, 4.
Spielablauf
1) Wer zuerst zwei der drei Stiche gewinnt, gewinnt die Hand.
2) Unentschiedene Stiche (parda) entscheiden sich über den ersten gewonnenen Stich.
3) Vor dem ersten Stich kann Envido gerufen werden.
4) Jederzeit kann Truco gerufen werden – der Gegner nimmt an, gibt auf oder erhöht.
Sonderregeln
Envido: zwei Karten gleicher Farbe zählen ihre Werte plus 20 (Bilder 0), sonst die höchste Karte. Envido 2 Punkte, Real Envido 3, Falta Envido so viele, wie zum Sieg fehlen. Truco 2, Retruco 3, Vale cuatro 4 Punkte. Flor (optional): drei Karten einer Farbe, 3 Punkte.
Wertung
Abgelehnte Wetten geben dem Rufer den bisherigen Wert.
Spielende
Das erste Team mit 30 Punkten gewinnt; meist auf zwei gewonnene Partien.
Herkunft & Geschichte
Truco kam mit spanischen Einwanderern an den Río de la Plata und ist heute das argentinische Nationalspiel. Zum Spiel gehören Bluff, Sprüche und erlaubte Zeichen zwischen Partnern. Im Unterschied zum brasilianischen Truco gibt es Envido und oft Flor.