Truco (Paulista) – Mineiro

Spieler: 2, 4 oder 6 (meist 4 in 2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, reduziert (oder spanisches Blatt), 40 (ohne 8, 9, 10 und Joker) · Typ: Stichspiel mit Bluff und Einsatzerhöhung

Truco (Paulista) gegen den Computer spielen

Spielziel

Als Team zuerst 12 Punkte ('Tentos') erreichen.

Vorbereitung

Partner sitzen gegenüber. Jeder erhält 3 Karten. Es wird keine Vira aufgedeckt.

Kartenwerte

Feste Manilhas (stärker als alles): Kreuz-4 (Zap) > Herz-7 (Copas) > Pik-Ass (Espadilha) > Karo-7 (Pica-fumo). Danach die normale Rangfolge (hoch→niedrig): 3, 2, A, K, B, D, 7, 6, 5, 4.

Spielablauf

1) Spiel gegen den Uhrzeigersinn; rechts vom Geber spielt aus. Kein Farbzwang – jede Karte darf gespielt werden.

2) Höchste Karte gewinnt den Stich (bei Manilhas entscheidet die Farbe).

3) Wer 2 Stiche gewinnt, gewinnt die Hand.

4) Truco-Ruf: Hand wert 3; Gegner nimmt an, gibt auf (Rufer erhält aktuellen Wert) oder erhöht auf 6 ('Seis'), dann 9 ('Nove'), dann 12 ('Doze').

Sonderregeln

Mão de Onze: Hat ein Team 11 Punkte, darf es seine Karten mit dem Partner ansehen und entscheiden, ob es spielt (Hand = 3) oder aufgibt (Gegner +1); Truco ist dann verboten. Mão de Ferro: Haben beide 11, wird blind gespielt.

Wertung

Normale Hand 1 Punkt; nach Truco 3/6/9/12.

Spielende

Erstes Team mit 12 Punkten gewinnt die Partie ('queda'); oft Best-of-3.

Herkunft & Geschichte

Stammt vom spanischen Truc/Truque (Valencia, Mittelalter) und kam mit der Kolonisierung nach Südamerika. In Brasilien entstanden mehrere Regionalformen; Truco Paulista ist in São Paulo und dem Südosten die meistgespielte.