Twenty-Five
Spieler: 2–10 (oft 4–6) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Trumpf (jeder für sich oder in Teams)
Twenty-Five gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Erster 25 Punkte (fünf Stiche) erreichen.
Vorbereitung
Jeder erhält 5 Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt und bestimmt Trumpf.
Kartenwerte
Trumpf (hoch→niedrig): Trumpf-5, Trumpf-Bube, Herz-Ass, Trumpf-Ass, König, Dame, dann die Zahlen. Andere Farben: König, Dame, Bube, dann bei Rot hohe Zahlen höher, bei Schwarz niedrige Zahlen höher („high in red, low in black“).
Spielablauf
1) Wer das Trumpf-Ass hat, darf es gegen die aufgedeckte Karte tauschen (robben).
2) Spieler links vom Geber spielt aus.
3) Farbe bedienen – Stechen ist aber immer erlaubt.
4) Höchster Trumpf oder höchste Karte der Farbe gewinnt.
Sonderregeln
Reneging: Die drei höchsten Trümpfe (5, Bube, Herz-Ass) muss man nicht zugeben, wenn ein niedrigerer Trumpf ausgespielt wird.
Wertung
Jeder Stich zählt 5 Punkte.
Spielende
Wer zuerst 25 Punkte hat, gewinnt – auch mitten im Spiel.
Herkunft & Geschichte
Twenty-Five stammt vom Spiel Maw ab, das bereits König Jakob I. von England im frühen 17. Jahrhundert gespielt haben soll. Heute gilt es als Nationalspiel Irlands und wird in Pubs und bei Turnieren gespielt. Besonders ist die ungewöhnliche Rangfolge der Karten.