Uhr-Patience – Regeln

Uhr-Patience gegen den Computer spielen

1. Kurzüberblick

NameUhr-Patience (auch: Clock, Uhr, Sundial)
SpieltypPatience für eine Person, reines Glücksspiel
Spieler1
Empfohlenes Alterab 5 Jahren
Spieldauerein Spiel 2–4 Minuten
Material52 Karten
ZielAlle Karten aufdecken, bevor der vierte König erscheint.
Schwierigkeitohne Entscheidungen – nur Glück

Worum geht es? Die Karten liegen wie die Ziffern einer Uhr im Kreis. Jede aufgedeckte Karte wandert zu „ihrer Stunde“, und von dort geht es weiter. Ob die Patience aufgeht, entscheiden allein die Karten – ideal für Kinder und als kleines Orakel.

2. Benötigte Karten und Material

3. Vorbereitung und Spielstart

  1. Mischen und alle Karten verdeckt auf 13 Stapel zu je vier verteilen.
  2. Zwölf Stapel bilden das Zifferblatt, einer liegt in der Mitte.

4. Ziel und Gewinnbedingung

5. Spielablauf im Detail

  1. Die oberste Karte des Mittelstapels aufdecken.
  2. Sie offen unter den Stapel ihrer Stunde schieben (eine 7 unter den 7-Uhr-Stapel).
  3. Von diesem Stapel die oberste verdeckte Karte aufdecken und ebenso einordnen.
  4. Ein König kommt unter den Mittelstapel; weiter geht es mit dessen nächster verdeckter Karte.

Beispiel. Du deckst in der Mitte eine 5 auf und legst sie unter den 5-Uhr-Stapel. Von dort deckst du einen Buben auf: Er kommt unter 11 Uhr, und du deckst dort weiter auf.

6. Punktwertung

7. Sonderregeln und wichtige Situationen

8. Spielvarianten

VarianteWas ändert sich?Für wen?
WeiterspielenNach dem vierten König Rest mischen und neu verteilen.Geduldige
Zwei PaketeAcht Karten je Stunde.Längeres Spiel

Auf cardgames.zone deckst du mit einem Tipp auf den leuchtenden Stapel auf – oder lässt die Karten mit „Automatisch aufdecken“ von selbst laufen.

9. Tipps für Anfänger

  1. Mitzählen: Zähle die aufgedeckten Könige – beim vierten wird es spannend.
  2. Wünschen: Traditionell denkt man sich vor dem Legen etwas – geht die Patience auf, erfüllt es sich.

10. Zusammenfassung in 10 Schritten

  1. 52 Karten mischen.
  2. 13 verdeckte Stapel zu je vier.
  3. Zwölf im Kreis, einer in der Mitte.
  4. Oberste Karte der Mitte aufdecken.
  5. Unter den Stapel ihrer Stunde legen.
  6. Dort die nächste Karte aufdecken.
  7. Könige gehören in die Mitte.
  8. Immer weiter, Karte für Karte.
  9. Vierter König zu früh: verloren.
  10. Alle Karten offen: aufgegangen.

11. Häufige Fragen

Kann ich etwas falsch machen?

Nein – die Uhr-Patience hat keine Entscheidungen.

Warum endet das Spiel beim vierten König?

Dann gibt es in der Mitte keine verdeckte Karte mehr, mit der es weitergehen könnte.

Herkunft & Geschichte

Die Uhr-Patience gehört zu den ältesten bekannten Patiencen und wird schon in englischen Büchern des 19. Jahrhunderts beschrieben. Sie wird gern als Orakel gelegt: Geht sie auf, erfüllt sich ein Wunsch.