Whist
Spieler: 4 (2 Teams) · Karten: Französisches Blatt, 52 · Typ: Stichspiel mit Trumpf (Partnerschaft)
Whist gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Team möglichst viele Stiche über sechs hinaus machen.
Vorbereitung
Jeder erhält 13 Karten. Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt und bestimmt Trumpf.
Kartenwerte
Ass hoch bis 2 in jeder Farbe.
Spielablauf
1) Spieler links vom Geber spielt aus.
2) Farbe muss bedient werden; sonst beliebige Karte, auch Trumpf.
3) Höchster Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der Farbe.
4) Nach 13 Stichen wird gezählt.
Sonderregeln
Honours (optional): Wer als Team die vier höchsten Trümpfe (A, K, D, B) hatte, bekommt 4 Punkte, drei davon 2 Punkte.
Wertung
1 Punkt für jeden Stich über sechs.
Spielende
Das erste Team mit 5 Punkten gewinnt (amerikanisch: 7). Gespielt wird oft ein Rubber (zwei Gewinnspiele).
Herkunft & Geschichte
Whist entwickelte sich im 17. Jahrhundert in England aus dem Spiel Triumph und wurde im 18. Jahrhundert durch Edmond Hoyles Regelbuch (1742) zum Modespiel der Oberschicht. Aus Whist entstand später Bridge. In Großbritannien sind „Whist Drives“ in Gemeindesälen bis heute verbreitet.