Whot
Spieler: 2–8 · Karten: Spezialdeck Whot (5 Symbole), 54 (Kreise 12, Dreiecke 12, Kreuze 9, Quadrate 9, Sterne 7, 5 Whot-Karten) · Typ: Ablegespiel (Crazy-Eights-/Mau-Mau-Familie)
Whot gegen den Computer spielen
Spielziel
Als Erster alle Karten ablegen (bzw. niedrigste Punktsumme, wenn der Stapel leer ist).
Vorbereitung
Meist 5–6 Karten je Spieler (vereinbar). Erste Stapelkarte offen = 'Call Card'.
Kartenwerte
Kreise/Dreiecke: 1,2,3,4,5,7,8,10,11,12,13,14; Kreuze/Quadrate: 1,2,3,5,7,10,11,13,14; Sterne: 1,2,3,4,5,7,8 (Sterne zählen doppelt bei Wertung). Whot = 20.
Spielablauf
1) Reihum eine Karte gleicher Form oder gleicher Zahl auf die Call Card legen.
2) Wer nicht kann, zieht eine Karte vom Markt (Stapel); Zug endet.
3) Mit der vorletzten Karte muss man 'Last Card' (bzw. 'Semi-last') ansagen, mit der letzten 'Check up'.
Sonderregeln
1 = Hold on (nochmals spielen); 2 = Pick Two (Nächster zieht 2); 5 = Pick Three (Nächster zieht 3); 8 = Suspension (Nächster setzt aus); 14 = General Market (alle anderen ziehen 1); 20 = Whot (jederzeit spielbar, Wunschsymbol ansagen).
Wertung
Bei leerem Stapel: Punkte der Handkarten addieren (Sterne doppelt); niedrigste Summe gewinnt.
Spielende
Ein Spieler ohne Karten ('Check up') oder Stapel leer ('Tender' – Punkte zählen).
Herkunft & Geschichte
Das Whot-Deck wurde in den 1930er Jahren in Großbritannien entwickelt und von Waddingtons vertrieben. In Nigeria wurde es zum Volksspiel mit eigenen Sonderregeln ('Naija Whot'); es gibt nationale Turniere und zahlreiche Apps.