Arschloch(末位) – 规则
1. 概览
| 名称 | Arschloch(又称“总统”;国际上称 President、Scum) |
| 类型 | 带玩家排名的比大出牌游戏 |
| 人数 | 3 到 6 人,4 到 6 人最佳 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每轮 5 到 10 分钟;一个晚上想打几轮都行 |
| 用具 | 32 张的斯卡特牌;计分变体需要纸和笔 |
| 目标 | 尽快出完所有牌——别做最后一个。 |
| 难度 | 简单 |
这是什么游戏? 大家轮流在上家的牌上压出同样张数、点数更大的牌——或者过牌。最先出完牌的人成为总统,最后手里还有牌的人就是末位。下一轮里,末位必须把最好的牌交给总统。于是牌桌上形成了一种不断变化的“社会等级”。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张的斯卡特牌(四种花色各有 7 到 A)。52 张的牌也可以。
- 大小(从小到大): 7、8、9、10、J、Q、K、A。
- 花色不重要——只看点数。
- 牌面不计分: 牌没有分值。
- A: 最大的牌。但不能用 A 出完最后的牌。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开;打出的牌正面朝上放在中央。
- 额外用具: 只有计分变体才需要纸和笔。
- 发牌者: 第一轮任何人都行,之后一直由上一轮的末位发牌。
3. 准备与开局
- 发牌者: 第 1 轮任何人都行,之后由上一轮的末位发牌。
- 洗牌,并让右边的邻座切牌。
- 发牌: 按顺时针一张一张地发,直到每人的牌数相同:
| 人数 | 每人张数 | 多出 |
|---|---|---|
| 3 | 10 | 2 |
| 4 | 8 | 0 |
| 5 | 6 | 2 |
| 6 | 5 | 2 |
- 多出的两张牌: 第 1 轮它们一直背面朝上。从第 2 轮起把它们翻开:上一轮的第 3 名拿走一张,并把自己的一张手牌背面朝上放回原处,然后第 4 名拿走另一张(3 人时这张留在原处)。
- 换牌(从第 2 轮起):
- 末位把自己最大的两张牌交给总统;总统任意还给他两张。
- 副末位和副总统用同样的方式各换一张。
- 3 人时,总统和末位各只换一张。
- 开始: 第 1 轮由持有梅花 7 的人先出。从第 2 轮起由末位先出。
开局示例: 四人,第 1 轮。玩家1给每人发 8 张。玩家3有梅花 7,用一对 8 开局。
4. 目标与获胜
- 名次: 最先出完的人是总统,第二个是副总统,然后是平民,倒数第二是副末位,最后一个是末位。3 人时:总统、平民、末位。
- 一轮: 只剩一名玩家手里还有牌时,这一轮结束。他就是末位。
- 整局(标准): 不计分——想玩多久都行;“赢家”就是现任总统。
- 计分变体: 每人得到的分数等于在他之后出完的玩家人数。最先达到 15 分的人获胜。
- 平局: 一轮之内不会出现。计分变体中,同分的人共享胜利。
5. 详细玩法
开一墩: 开牌的人把一张单牌或几张点数相同的牌(对子、三条、四条)正面朝上放到中央。
轮到你时:
- 下一位玩家必须打出完全相同张数、点数更大的牌——或者过牌。
- 一对 9 上面可以压一对 J,但不能压单张或三条。
- 过牌随时都可以,即使能出也可以过。过过牌的人在同一墩里之后还可以再出。
- 相同的点数不能出。
一墩结束:
- 其他人都连续过牌后,这一墩结束。这些牌退出游戏,最后出牌的人开下一墩。
- 如果打出的是场上仍在的最大牌(先是 A,所有 A 都出完后就是 K,依此类推),没人能压得过:这一墩立即结束。
出完: 手里没牌的玩家得到自己的名次。如果这一墩是他赢的,就由他左边下一个还有牌的玩家开牌。
最后不能出 A: 不能用 A 出完。手里只剩 A 的玩家自动成为末位。
四人示例(第 1 轮)。 玩家3有梅花 7。
- 玩家3用红心 8 和方块 8 开局。
- 玩家4出两张 J。玩家1过牌。玩家2出两张 K。
- 玩家3过,玩家4过,玩家1过。玩家2赢下这一墩并开牌。
- 玩家2出单张 7。玩家3出 10,玩家4出 Q,玩家1出 A——最大的牌。这一墩立即结束;玩家1开牌。
- 游戏继续。玩家2第一个出完(总统),然后是玩家1(副总统),再然后是玩家4(副末位)。玩家3最后还有牌,成了末位。
- 下一轮: 玩家3发牌,把自己最大的两张牌交给玩家2,换回两张差牌。玩家4和玩家1各换一张。玩家3开牌。
6. 计分
标准: 这个游戏不计分——名次本身就是奖赏或惩罚。
计分变体:
| 名次(4 人) | 分数 |
|---|---|
| 总统 | 3 |
| 副总统 | 2 |
| 副末位 | 1 |
| 末位 | 0 |
- 6 人时:5、4、3、2、1、0。规则总是:在你之后出完的人数就是你的分数。
- 记分: 每轮后把每位玩家的分数加起来。
- 获胜: 最先达到 15 分的人(或约定轮数后分数最多的人)。
7. 特殊规则与情况
- 没人压得过: 这一墩归最后出牌的人。
- 赢墩的人已经没牌: 由左边下一个还有牌的玩家开牌。
- 只剩 A: 该玩家自动成为末位。如果第二名玩家也这样,他就排在紧挨着的上一位。
- 出错牌: 牌放回手里。
- 两人同时出牌: 只算该出牌的那个人。
- 发错牌: 重新发。
- 牌堆空了: 没有牌堆——所有牌都发完。
- 常见错误: 出的张数和开牌时不同;出相同的点数;想用 A 出完。
8. 变体
本说明的标准: A 最大,不能用 A 出完,不计分。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 10 最大 | 10 是最大的牌,比 A 还大。 | 换换口味 |
| 跟同点 | 允许出相同点数;下一位玩家则跳过。 | 想打得快 |
| 炸弹 | 四条可以压任何一墩。 | 爱冒险的人 |
| 革命 | 四条会把大小颠倒。 | 有经验的玩家 |
| 52 张牌(总统) | 2 是最大的牌。 | 6 人以上 |
| 换座位 | 玩家按名次重新就座。 | 聚会 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,可以选择“A 最大”和“10 最大”两种变体。
9. 新手提示
- 尽早甩掉小牌——开牌时最好用对子或三条出。
- 记牌: 记住哪些大牌已经出了。场上最大的牌会立刻赢下这一墩。
- 别拆对子——对子很难被压。
- 及时出 A: 不能用 A 出完。
- 规划收尾: 用一张稳赢的牌拿下一墩,然后用最后的组合开牌。
- 当末位时要耐心: 牌差时多过牌、等机会是值得的。
10. 十步总结
- 斯卡特牌;平均发牌(多出的 2 张放在一边)。
- 大小:7、8、9、10、J、Q、K、A——不看花色。
- 第 1 轮:梅花 7 先出;之后由末位先出。
- 用 1、2、3 或 4 张同点数的牌开局。
- 出同样张数、点数更大的牌,或者过牌。
- 大家都过 → 这一墩归最后出牌的人;他重新开牌。
- 场上最大的牌会立即结束这一墩。
- 不能用 A 出完。
- 出完的顺序 = 名次(总统……末位)。
- 下一轮开始前:末位把 2 张最好的牌交给总统,两位副手各换 1 张。
11. 常见问题
两个人能玩吗?
不太行——至少需要三名玩家。
一轮要多久?
大约 5 到 10 分钟。通常会连续打很多轮。
有人没牌了怎么办?
他就出完了,得到自己的名次。其他人继续打,直到只剩一个人。
能出牌时我可以过牌吗?
可以。过牌随时都可以,而且在同一墩里之后还能再出。
我可以在对子上压一张单牌吗?
不可以。这是最常见的误解:张数必须完全相同。
为什么不能用 A 出完?
否则 A 就太强了。这条规则迫使大家及时打出 A。
下一轮谁发牌?
上一轮的末位。
起源与历史
Arschloch是国际上称为President或Scum的出牌游戏的德语版本;与之相近的有日本的大富豪和中国的争上游。其起源和年代没有确切记载。特点是每轮结束后重新排定的玩家等级:最后还拿着牌的人就是“Arschloch”(末位),下一轮必须交出最好的牌。德语地区常用斯卡特牌来玩;规则因牌友而差异很大。