二十一点 – 规则
1. 概览
| 名称 | 二十一点(Blackjack) |
| 类型 | 与庄家对抗的机运与决策游戏 |
| 人数 | 1–7 人对庄家 |
| 建议年龄 | 16 岁以上(不涉及金钱时可更小) |
| 时长 | 每局 1–2 分钟 |
| 用具 | 52 张牌(常把几副牌混在一起)、游戏筹码 |
| 目标 | 点数比庄家更接近 21,且不超过 21。 |
| 难度 | 简单 |
这是什么游戏? 二十一点中每个人各自与庄家对抗。你把手牌点数相加,决定是否再要一张。超过 21 立即输。庄家必须遵守固定规则——你则可以自由决定。这让游戏既刺激又容易上手。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式扑克牌;赌场常把 4 到 8 副牌混在一起。
- 点数:
| 牌 | 点数 |
|---|---|
| 2 到 10 | 按牌面 |
| J、Q、K | 10 |
| A | 1 或 11(取更有利者) |
- 花色无关。
- 软牌: A 算作 11 的一手牌(例如 A + 6 =“软 17”)。
- 明牌与暗牌: 玩家的牌都是明牌。庄家一张明牌、一张暗牌。
- 筹码: 每局开始前大家下注筹码。cardgames.zone 上从不涉及真钱。
3. 准备与开局
- 洗牌: 庄家洗牌。
- 下注: 每位玩家把筹码放进自己的下注区。
- 发牌: 每位玩家得到 2 张明牌,庄家一张明牌、一张暗牌。
- 检查黑杰克: 前两张是 A 和一张 10 点牌的人拿到黑杰克。
- 开始: 庄家左边的玩家先决定,然后其他人依次进行。
开局示例: 你下注 20 个筹码,拿到 9 和 7 = 16。庄家明牌是 10。
4. 目标与获胜
- 赢: 你的点数高于庄家且不超过 21——或庄家爆牌。
- 输: 你爆牌(超过 21)或庄家点数更高。
- 平局: 点数相同——退还下注。
- 整局: 约定局数后,筹码最多者获胜。
5. 详细玩法
你的选择。
- 要牌: 再拿一张牌。只要不超过 21 可以一直要。
- 停牌: 不再要牌。
- 加倍: 下注翻倍,只再拿一张牌,然后停牌。只能在前两张牌时进行。
- 分牌: 把两张相同的牌分成两手,第二手下同样的注。
庄家。
- 所有玩家结束后,庄家翻开暗牌。
- 庄家必须要牌直到至少 17 点。17 点起必须停牌。
- 遇到软 17(A + 6)时,根据牌桌规定停牌或要牌。
- 庄家爆牌时,所有仍在局中的玩家获胜。
示例:玩家1至4。 庄家明牌是 10。
- 玩家2有 10 + 10 = 20,停牌。
- 玩家3有 A + K:黑杰克!
- 玩家4有 6 + 5 = 11,选择加倍。他拿到 9:20。
- 玩家1有 9 + 7 = 16。面对庄家的 10,他要牌:4 → 20。他停牌。
- 庄家翻出 8:18。必须停牌。
- 结果:玩家1、2和4获胜(20 胜 18)。玩家3因黑杰克获得 1.5 倍下注。
6. 计分
| 结果 | 赔付 |
|---|---|
| 赢 | 1 : 1(退还下注并赢同等数额) |
| 黑杰克 | 3 : 2(退还下注并赢 1.5 倍) |
| 平局 | 退还下注 |
| 输 / 爆牌 | 失去下注 |
| 加倍并赢 | 双倍奖金 |
- 黑杰克对黑杰克: 平局。
- 黑杰克胜过用三张或更多牌凑成的 21 点。
7. 特殊规则与情况
- 保险: 庄家明牌是 A 时,你可以下最多一半注押庄家有黑杰克;赔率 2 : 1。
- 分 A: 分开的 A 通常各只发一张牌;A + 10 此时算 21 点,不算黑杰克。
- 投降: 有些牌桌允许你在前两张牌后放弃,拿回一半下注。
- 庄家要到 17: 庄家没有选择——总是同一规则。
- 常见错误: 庄家明牌 7 到 A 时,在 12–16 点停牌;11 点不加倍;买保险(通常不划算)。
8. 变体
本说明的标准: 庄家要到 17,软 17 停牌;黑杰克赔 3 : 2;前两张牌可加倍。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 软 17 庄家要牌 | 对玩家稍不利。 | 更严格的牌桌 |
| Pontoon / 家庭玩法 | 无庄家规则;最接近 21 者胜;有时用短牌。 | 家庭游戏 |
| 欧式 | 庄家在玩家之后才拿第二张牌。 | 欧洲赌场 |
| 6 : 5 代替 3 : 2 | 黑杰克赔得更少。 | (最好避免) |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你与最多四名其他玩家一起对抗庄家,打 5、10 或 20 局,起始筹码 500 或 1000。你可以要牌、停牌和加倍;可以选择庄家在软 17 时停牌还是要牌。没有分牌和保险。
9. 新手提示
- 基本规则: 庄家明牌 7 或以上时,要牌到至少 17。
- 庄家弱: 庄家明牌 2 到 6 时,常在 12 或 13 点就停牌——庄家经常爆牌。
- 11 点加倍: 几乎面对任何庄家牌都划算。
- 分 A 和 8: 两张 A 或两张 8 一定要分。
- 永远不分 10: 20 点非常强。
- 不买保险: 长期来看会亏。
- 稳定下注: 不要在一局押上全部。
10. 十步总结
- 每个人都对抗庄家。
- 下注。
- 玩家 2 张明牌,庄家 1 明 1 暗。
- 2–10 按牌面,人头牌 10,A 为 1 或 11。
- 要牌:再来一张;停牌:结束。
- 加倍:下注翻倍,只拿一张牌。
- 超过 21:立即输。
- 庄家亮牌并要牌到至少 17。
- 点数高者赢 1 : 1,黑杰克 3 : 2,平局退注。
- 约定局数后清点筹码。
11. 常见问题
A 算几点?
1 或 11——取对你更有利的。在一手牌中可以变化。
什么是黑杰克?
前两张牌是一张 A 和一张 10 点牌(10、J、Q、K)。赔 3 : 2。
庄家 16 点还必须要牌吗?
是的。庄家总是要牌到至少 17 点。
平局怎么办?
退还你的下注。
什么时候加倍?
主要在 10 或 11 点、庄家明牌较小时。
可以不用钱玩二十一点吗?
可以。用游戏筹码,它就是普通的纸牌游戏。cardgames.zone 上从不涉及真钱。
起源与历史
其前身是西班牙的veintiuno(约1600年塞万提斯曾提及)和18世纪法国的vingt-et-un。20世纪初美国赌场对黑桃A + 黑J支付奖金——名称由此而来,奖金取消后名称保留了下来。1962年Edward Thorp的著作《Beat the Dealer》让算牌法闻名于世。