Cacheta / Pife – 规则
1. 概览
| 名称 | 卡谢塔 / 皮菲(Cacheta / Pife) |
| 类型 | 拉米类游戏(最后一次亮出全部牌) |
| 人数 | 2–8 人,通常 3–6 人 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每局 5–10 分钟;一场 30–60 分钟 |
| 用具 | 2 副法式扑克牌,不含王(104 张) |
| 目标 | 最先把 9 张手牌全部组成刻子和顺子,并“bater”(胡牌)。 |
| 难度 | 简单到中等 |
这是什么游戏? Cacheta 和 Pife 是巴西最受欢迎的拉米牌——在家里、酒吧和比赛中都常见。每人手持九张牌,每回合换一张。直到最后都不摆牌:谁的九张牌全部组成了组合,就一次亮出,赢得本局。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 2 × 52 张法式扑克牌,不含王。
- 刻子: 三张同点数、三种不同花色的牌。
- 顺子: 同一花色的三张或以上连续牌。
- A: 通常当小牌(A-2-3);K-A-2 不是顺子。
- 明牌与暗牌: 手牌保密,弃牌堆正面朝上。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 9 张。
- 弃牌: 翻开一张牌。
- 开始: 发牌者左手边的玩家先行。
开局示例: 你有红心 5-6-7、三张不同花色的 K 和三张散牌。两组已经成型——现在需要第三组。
4. 目标与获胜
- 一局: 摸牌后 9 张全部成组、并打出第十张的人获胜(“bateu”)。
- 整场: 最先赢够约定局数的人获胜。
5. 详细玩法
一个回合。
- 摸牌: 从牌堆摸,或拿弃牌堆最上面一张。
- 弃牌: 把一张牌正面朝上放到弃牌堆上。
- 组合留在手中。
胡牌(“bater”)。
- 摸牌后你有 10 张牌。
- 如果其中 9 张组成有效组合,就打出第十张并亮出这九张。
- 赢得本局。
示例:玩家1至3。 三人局。
- 玩家1有红心 5-6-7、三张 K、黑桃 9 和 10 以及方块 2。
- 玩家2打出黑桃 Q。它对玩家1没用——他从牌堆摸到黑桃 J。
- 现在玩家1有黑桃 9-10-J。他打出方块 2。
- 九张牌全部成组:“Bati!”——赢得本局。
6. 计分
| 结果 | 结局 |
|---|---|
| 胡牌 | 赢得本局 |
| 诈胡 | 本局判负或受罚 |
| 带下注的 Cacheta | 赢家拿走彩池 |
- 记录: 每位玩家赢的局数。
- 比赛形式: 输掉若干局的玩家被淘汰。
7. 特殊规则与情况
- 相同的牌: 两张完全相同的牌(来自两副牌)不能在同一个刻子里。
- 牌堆摸完: 把弃牌洗匀继续——或本局算和局。
- Curinga(变体): 翻开的一张牌决定百搭点数。
- 不能绕圈: 经过 K-A-2 的顺子通常不允许。
- 常见错误: 胡得太早;打出下家正在收集的牌。
8. 变体
本说明的标准: 2 副牌不含王,9 张牌,赢满 5 局为胜。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 10 张的 Pife | 手牌多一张。 | 换换口味 |
| 带下注的 Cacheta | 像扑克一样有下注轮。 | 成年人聚会 |
| Pif-Paf | 有百搭牌(curinga)。 | 更简单 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你对抗一到五个电脑对手(标准:四人),赢满 5 局或 3 局为胜。
9. 新手提示
- 顺子很灵活: 两端都能延长。
- 刻子需要三种花色: 两张相同的红心 K 只算一张。
- 留意弃牌: 别人捡什么牌,就暴露了他们的计划。
- 别喂牌: 不要打出下家需要的牌。
- 听两张牌: 同时等两种牌的手牌胡得更快。
- 尽早打掉单独的大牌: 它们很少有用。
- 胡牌前检查: 诈胡会输掉本局。
10. 十步总结
- 104 张牌(2 副牌不含王)。
- 每人 9 张。
- 翻开一张作为弃牌。
- 摸牌:牌堆或弃牌堆。
- 打出一张牌。
- 刻子:3 张同点数、3 种花色。
- 顺子:同花色 3 张以上。
- 组合留在手中。
- 9 张全部成组:打出第十张,“bater”。
- 赢够约定局数者胜。
11. 常见问题
“bater”是什么意思?
胡牌——九张牌全部成组。
需要把组合摆出来吗?
不需要,直到最后都留在手中。
刻子里可以有两张相同的牌吗?
不可以,三张牌必须是不同花色。
A 是大还是小?
通常是小(A-2-3)。
胡错了会怎样?
本局判负或受罚。
一场要多久?
约 30 到 60 分钟。
起源与历史
巴西的拉米家族,可能于20世纪由欧洲拉米和Conquian后代演变而来。Pife和Cacheta常作同义词;Cacheta常指带赌注的变体。