Call Break – 规则
1. 概览
| 名称 | 叫墩(Call Break,又称 Call Bridge、Lakdi) |
| 类型 | 叫墩数的吃墩游戏;黑桃永远是将牌 |
| 人数 | 4 人,各自为战 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每轮 4–6 分钟;一局(5 轮)20–30 分钟 |
| 用具 | 52 张牌、纸和笔 |
| 目标 | 每轮正好拿到自己叫的墩数——或多拿几墩。 |
| 难度 | 简单 |
这是什么游戏? 叫墩是尼泊尔和印度北部最受欢迎的纸牌游戏之一。每轮开始前,每人叫出自己要拿几墩。黑桃永远是将牌。完成叫数得分——没完成扣同样的分。五轮后分数最高者获胜。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式扑克牌,不含大小王。
- 大小(从大到小): A、K、Q、J、10……2。
- 将牌: 黑桃大于其他任何花色。
- 牌面不计分: 只算墩数。
- 明牌与暗牌: 手牌保密,赢得的墩背面朝上放在赢家面前。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 13 张。
- 叫数: 从发牌者下家开始轮流叫自己要拿的墩数——至少 1,最多 8(或 13)。
- 开始: 发牌者下家首先出牌。
开局示例: 你有黑桃 A 和 K、红心 A 和一长串黑桃。你叫 4。
4. 目标与获胜
- 一轮: 拿到不少于叫数的墩。
- 整局: 5 轮后得分最高者获胜。
5. 详细玩法
一墩(严格规则)。
- 首家可出任意一张牌。
- 必须跟同花色——并且能赢就必须赢这一墩(出更大的牌)。
- 跟不了花色时,必须出黑桃——如果已有人出了黑桃,能压就必须压过它。
- 既没有该花色也没有黑桃时,才可以垫任意牌。
- 最大的黑桃赢;没有黑桃时,首家花色中最大的牌赢。
示例:玩家1至4。 顺序:玩家3、1、2、4。
- 玩家3出红心 7。玩家1有红心 A,必须出大牌:红心 A。
- 玩家2没有红心,必须将吃:黑桃 3。
- 玩家4也没有红心。已有黑桃——他必须超将:黑桃 6。
- 这一墩归玩家4。 这次玩家1的 A 不够。
6. 计分
| 结果 | 分数 |
|---|---|
| 完成叫数 | + 叫数 |
| 每多拿一墩 | + 0.1 |
| 未完成叫数 | − 叫数 |
- 示例: 叫 4 拿 5 → 4.1 分。叫 4 拿 3 → −4。
- 记录: 每位玩家一列;5 轮后相加。
7. 特殊规则与情况
- 高叫: 有些玩法中,完成 8 墩及以上的叫数直接得 13 分或直接赢得整局(变体)。
- 重新发牌: 没有黑桃或没有比 J 大的牌的玩家可以要求重发(变体)。
- 必须赢墩: 能赢这一墩就必须赢——即使你不想要。
- 违规: 该跟花色或该将吃却没做,即视为叫数失败。
- 常见错误: 叫得太高;忘记必须赢墩;过早用掉黑桃。
8. 变体
本说明的标准: 4 人、每人 13 张、叫 1 到 8、5 轮。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 最多叫 13 | 允许更高的叫数。 | 胆大的人 |
| 8 墩以上 = 13 分 | 完成的高叫得 13 分。 | 紧张刺激 |
| 3 轮或 10 轮 | 一局更短或更长。 | 视时间而定 |
| 不强制赢墩 | 只需跟花色。 | 新手 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你可以玩 3、5 或 10 轮;最高叫数为 8 或 13,完成 8 墩及以上的叫数按叫数计分或直接得 13 分。
9. 新手提示
- 数稳墩: A 和大黑桃几乎稳拿。
- 叫得保守: 多一墩只加 0.1——叫数失败则全部扣掉。
- 短门: 缺某个花色时就能用黑桃将吃。
- 利用必须赢墩: 出那些逼别人牺牲大牌的花色。
- 数黑桃: 共 13 张黑桃——记住已出了几张。
- 观察他人: 接近叫数的玩家可能不想再多拿墩。
- 规划结尾: 留一张大黑桃给最后一墩。
10. 十步总结
- 52 张牌,四人,每人 13 张。
- 每人叫 1 到 8 墩。
- 黑桃永远是将牌。
- 发牌者下家首先出牌。
- 跟花色,能赢就赢。
- 跟不了:出黑桃并压过已有的黑桃。
- 最大黑桃或该花色最大的牌赢。
- 完成:+ 叫数,每多一墩 + 0.1。
- 未完成:− 叫数。
- 5 轮后分数最高者胜。
11. 常见问题
必须出大牌吗?
是的。能跟花色时,能赢就必须赢这一墩。
必须将吃吗?
是的。跟不了花色时必须出黑桃——能压过已出的黑桃就必须压。
多拿一墩有什么用?
只加 0.1 分。
最多能叫多少?
至少 1,最多 8(变体中为 13)。
谁赢?
五轮后得分最高的玩家。
一局要多久?
约 20 到 30 分钟。
起源与历史
与经英国影响传入南亚的Spades和惠斯特类游戏有亲缘关系。在尼泊尔和北印度成为民间游戏,尤其在德赛节/提哈尔节期间;2010年代以来借助手机应用迅速普及。