Call Break – 规则

与电脑玩 Call Break

1. 概览

名称叫墩(Call Break,又称 Call Bridge、Lakdi)
类型叫墩数的吃墩游戏;黑桃永远是将牌
人数4 人,各自为战
建议年龄10 岁以上
时长每轮 4–6 分钟;一局(5 轮)20–30 分钟
用具52 张牌、纸和笔
目标每轮正好拿到自己叫的墩数——或多拿几墩。
难度简单

这是什么游戏? 叫墩是尼泊尔和印度北部最受欢迎的纸牌游戏之一。每轮开始前,每人叫出自己要拿几墩。黑桃永远是将牌。完成叫数得分——没完成扣同样的分。五轮后分数最高者获胜。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 13 张。
  2. 叫数: 从发牌者下家开始轮流叫自己要拿的墩数——至少 1,最多 8(或 13)。
  3. 开始: 发牌者下家首先出牌。

开局示例: 你有黑桃 A 和 K、红心 A 和一长串黑桃。你叫 4。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩(严格规则)。

  1. 首家可出任意一张牌。
  2. 必须跟同花色——并且能赢就必须赢这一墩(出更大的牌)。
  3. 跟不了花色时,必须出黑桃——如果已有人出了黑桃,能压就必须压过它。
  4. 既没有该花色也没有黑桃时,才可以垫任意牌。
  5. 最大的黑桃赢;没有黑桃时,首家花色中最大的牌赢。

示例:玩家1至4。 顺序:玩家3、1、2、4。

  1. 玩家3出红心 7。玩家1有红心 A,必须出大牌:红心 A。
  2. 玩家2没有红心,必须将吃:黑桃 3。
  3. 玩家4也没有红心。已有黑桃——他必须超将:黑桃 6。
  4. 这一墩归玩家4。 这次玩家1的 A 不够。

6. 计分

结果分数
完成叫数+ 叫数
每多拿一墩+ 0.1
未完成叫数− 叫数

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 4 人、每人 13 张、叫 1 到 8、5 轮。

变体有何不同适合谁
最多叫 13允许更高的叫数。胆大的人
8 墩以上 = 13 分完成的高叫得 13 分。紧张刺激
3 轮或 10 轮一局更短或更长。视时间而定
不强制赢墩只需跟花色。新手

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你可以玩 3、5 或 10 轮;最高叫数为 8 或 13,完成 8 墩及以上的叫数按叫数计分或直接得 13 分。

9. 新手提示

  1. 数稳墩: A 和大黑桃几乎稳拿。
  2. 叫得保守: 多一墩只加 0.1——叫数失败则全部扣掉。
  3. 短门: 缺某个花色时就能用黑桃将吃。
  4. 利用必须赢墩: 出那些逼别人牺牲大牌的花色。
  5. 数黑桃: 共 13 张黑桃——记住已出了几张。
  6. 观察他人: 接近叫数的玩家可能不想再多拿墩。
  7. 规划结尾: 留一张大黑桃给最后一墩。

10. 十步总结

  1. 52 张牌,四人,每人 13 张。
  2. 每人叫 1 到 8 墩。
  3. 黑桃永远是将牌。
  4. 发牌者下家首先出牌。
  5. 跟花色,能赢就赢。
  6. 跟不了:出黑桃并压过已有的黑桃。
  7. 最大黑桃或该花色最大的牌赢。
  8. 完成:+ 叫数,每多一墩 + 0.1。
  9. 未完成:− 叫数。
  10. 5 轮后分数最高者胜。

11. 常见问题

必须出大牌吗?

是的。能跟花色时,能赢就必须赢这一墩。

必须将吃吗?

是的。跟不了花色时必须出黑桃——能压过已出的黑桃就必须压。

多拿一墩有什么用?

只加 0.1 分。

最多能叫多少?

至少 1,最多 8(变体中为 13)。

谁赢?

五轮后得分最高的玩家。

一局要多久?

约 20 到 30 分钟。

起源与历史

与经英国影响传入南亚的Spades和惠斯特类游戏有亲缘关系。在尼泊尔和北印度成为民间游戏,尤其在德赛节/提哈尔节期间;2010年代以来借助手机应用迅速普及。