Carioca – 规则

与电脑玩 Carioca

1. 概览

名称Carioca
类型有八个任务的拉米类游戏
人数2 到 6 人,通常 4 人
建议年龄10 岁以上
时长每轮 5–10 分钟;一局(8 轮)60–90 分钟
用具2 副法式牌加 4 张王(108 张),纸和笔
目标在八轮中每轮完成任务,最后罚分最少。
难度中等

这是什么游戏? Carioca 是智利的家庭拉米游戏。八轮中每一轮都要求不同的 trío(三张同点数的牌)和 escala(同花色连续四张)组合。最先把它亮出、然后出完所有手牌的人赢得这一轮。其他人计算手中剩下的牌。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 12 张。
  2. 弃牌堆: 翻开一张牌。
  3. 开始: 发牌者左边的玩家先开始。

开局示例: 第 1 轮要求两个 trío。你有两张 7、两张 K 和一张王——还差一张牌。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

八个任务。

轮次任务
12 个 trío
21 个 trío + 1 个 escala
32 个 escala
43 个 trío
52 个 trío + 1 个 escala
61 个 trío + 2 个 escala
73 个 escala
84 个 trío

一个回合。

  1. 摸牌: 从牌堆摸一张,或拿弃牌堆最上面的一张。
  2. 亮牌: 如果你凑齐了整个任务,就亮出来。
  3. 补牌: 只有从你的下一回合起,才能把牌补到自己和别人的组合上。
  4. 弃牌: 弃一张牌——绝不能弃王。

玩家1至4的示例。 第 2 轮:一个 trío 和一个 escala。

  1. 玩家1有三张 J 和红心 5-6-7。他摸到红心 8。
  2. 玩家1亮出三张 J 和红心 5-6-7-8,然后弃牌。
  3. 从下一回合起他补牌:红心 9 补到自己的 escala 上,黑桃 Q 补到玩家3的 trío 上。
  4. 几个回合后玩家1弃掉最后一张牌:赢得这一轮。

6. 计分

牌罚分
王30
A20
J、Q、K10
2 到 10按牌面

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 12 张牌,八个任务,不能买牌。

变体有何不同适合谁
买牌不在自己回合时也能拿弃牌,代价是一张罚牌。想打得快
十轮额外任务,例如皇家 escala(同花色 13 张)。漫长的夜晚
少用王只用 2 张王。纯粹派
立即补牌亮牌的同一回合就可以向自己和别人的组合补牌。节奏更快

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你与三个电脑对手用 12 张牌打完八个任务,不能买牌。默认可立即补牌;也可设置为“从下一回合开始”。

9. 新手提示

  1. 看清任务: 每轮要求都不同。
  2. 善用王: 王能帮你更快完成任务。
  3. 先出大牌: A 罚 20 分,王罚 30 分。
  4. 规划 escala: 连续四张比 trío 难凑。
  5. 亮牌后补牌: 下一回合能一次出掉很多牌。
  6. 留意弃牌堆: 别人拿什么暴露了他们的计划。
  7. 别喂牌: 别弃对手明显在收集的牌。

10. 十步总结

  1. 108 张牌,每人 12 张。
  2. 八轮,每轮任务固定。
  3. Trío = 三张同点数,escala = 连续四张。
  4. 摸牌:牌堆或弃牌堆。
  5. 亮出完整任务。
  6. 下一回合起才能补牌。
  7. 弃一张牌,绝不弃王。
  8. 最先出完牌的人赢得本轮。
  9. 罚分:王 30,A 20,花牌 10,其余按牌面。
  10. 八轮后分数最少的人获胜。

11. 常见问题

什么是 escala?

同花色连续四张牌。

可以弃王吗?

不可以。

什么时候可以补牌?

从亮牌后的下一回合起。按家规也可在同一回合立即补牌(见“变体”)。

可以买牌吗?

基本规则中不可以。

A 罚多少分?

20 分。

一局要多久?

八轮大约 60 到 90 分钟。

起源与历史

Carioca 是智利最典型的家庭纸牌游戏——在漫长的夜晚、假期和家庭聚会上都会玩。和合约拉米一样,每一轮都要亮出规定的 trío 和 escala 组合,一轮比一轮难。名字的来历至今没有定论。