Dehla Pakad – 规则

与电脑玩 Dehla Pakad

1. 概览

名称抓十(Dehla Pakad,“抓住 10”)
类型争夺 10 的吃墩游戏,带双墩规则
人数4 人,两队,搭档相对而坐
建议年龄10 岁以上
时长每轮 5–8 分钟;一局 20–40 分钟
用具52 张法式牌
目标全队拿到三张或四张 10。
难度中等

这是什么游戏? 抓十是门迪科特(Mendikot)在印度北部的近亲。这里同样一切都围绕四张 10。不同之处在于:赢得的墩留在中央。只有连续赢两墩的玩家才能把它们全部收走——这带来很多悬念,因为一整堆 10 随时可能易手。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 先发牌: 每人先拿 5 张。
  2. 将牌: 发牌者右边的玩家从自己的 5 张牌中选出将牌花色(或:第一门缺的花色)。
  3. 其余的牌: 剩下的牌每次 4 张发完——每人共 13 张。
  4. 开始: 发牌者右边的玩家首攻。

开局示例: 你坐在发牌者右边,手里有黑桃 A、K、8,红心 10 和梅花 3。你选黑桃为将牌。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 首攻者打出任意一张牌。
  2. 必须跟同花色。
  3. 最大的将牌赢;没有将牌时,该花色最大的牌赢。

双墩。

  1. 赢得的墩留在中央。
  2. 连续赢两墩的玩家,为自己的队收走中央所有的牌。
  3. 第 13 墩收走所有剩下的牌。

玩家1至4的示例。 黑桃为将牌。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家1、2、4、3。

  1. 玩家3赢了一墩,里面有红心 10——这一墩留在中央。
  2. 玩家2赢了下一墩。因为不是同一个人,所有牌都留着。
  3. 玩家1用黑桃 A 赢了再下一墩。
  4. 玩家1又赢了下一墩——连赢两墩:他收走中央全部四墩,包括红心 10。

6. 计分

结果分数(电脑上)
赢得一轮(3 或 4 张 10)1
Kot(全部 4 张 10)2
全部 13 墩3

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 4 人,看 5 张牌后选将,双墩规则。

变体有何不同适合谁
第一门缺的花色第一门有人跟不了的花色成为将牌。换换口味
固定将牌将牌事先定好。初学者
Mendikot每一墩立即收走。更简单

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,逆时针进行;将牌在 5 张牌后选定或为第一门缺的花色,打到 5、3 或 8 分。

9. 新手提示

  1. 计划双墩: 同一花色两张强牌连着出,就能收走全部。
  2. 晚出 10: 中央的牌越多,可能输掉的就越多。
  3. 留着将牌: 留给关键的第二墩。
  4. 最后一墩很重要: 它收走所有还留在中央的牌。
  5. 支持搭档: 如果他赢了一墩,帮他把下一墩也赢下来。
  6. 阻止对手: 如果对手刚赢了一墩,就压过他的下一墩。
  7. 记牌: 现在 10 都在哪里?

10. 十步总结

  1. 52 张牌,两队,逆时针。
  2. 每人先拿 5 张。
  3. 发牌者右边的玩家选将牌。
  4. 其余每次 4 张发完,每人 13 张。
  5. 跟同花色。
  6. 赢得的墩留在中央。
  7. 连赢两墩:全部收走。
  8. 第 13 墩收走剩下的牌。
  9. 三张或四张 10 赢得这一轮。
  10. Kot:全部四张 10。

11. 常见问题

Dehla Pakad 是什么意思?

“抓住 10”。

什么时候可以收墩?

当你连续赢下两墩时。

最后一墩怎么办?

它收走中央所有剩下的牌。

什么是 kot?

一轮中拿到全部四张 10。

谁选将牌?

发牌者右边的玩家,在看过自己的前 5 张牌之后。

一局要多久?

大约 20 到 40 分钟。

起源与历史

Dehla Pakad(“抓住 10”)是 Mendikot 在印度北部的近亲。特别之处在于,只有当某位玩家连续赢得两墩时,墩才归属其所在队伍。