Dehla Pakad – 规则
1. 概览
| 名称 | 抓十(Dehla Pakad,“抓住 10”) |
| 类型 | 争夺 10 的吃墩游戏,带双墩规则 |
| 人数 | 4 人,两队,搭档相对而坐 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每轮 5–8 分钟;一局 20–40 分钟 |
| 用具 | 52 张法式牌 |
| 目标 | 全队拿到三张或四张 10。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 抓十是门迪科特(Mendikot)在印度北部的近亲。这里同样一切都围绕四张 10。不同之处在于:赢得的墩留在中央。只有连续赢两墩的玩家才能把它们全部收走——这带来很多悬念,因为一整堆 10 随时可能易手。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式牌,A 最大,2 最小。
- 只有 10 重要。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,还没收走的墩牌面朝上放在中央。
3. 准备与开局
- 先发牌: 每人先拿 5 张。
- 将牌: 发牌者右边的玩家从自己的 5 张牌中选出将牌花色(或:第一门缺的花色)。
- 其余的牌: 剩下的牌每次 4 张发完——每人共 13 张。
- 开始: 发牌者右边的玩家首攻。
开局示例: 你坐在发牌者右边,手里有黑桃 A、K、8,红心 10 和梅花 3。你选黑桃为将牌。
4. 目标与获胜
- 一轮: 拿到三张或四张 10 的队获胜。
- 一局: 打到约定的分数或时间。
5. 详细玩法
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌。
- 必须跟同花色。
- 最大的将牌赢;没有将牌时,该花色最大的牌赢。
双墩。
- 赢得的墩留在中央。
- 连续赢两墩的玩家,为自己的队收走中央所有的牌。
- 第 13 墩收走所有剩下的牌。
玩家1至4的示例。 黑桃为将牌。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家1、2、4、3。
- 玩家3赢了一墩,里面有红心 10——这一墩留在中央。
- 玩家2赢了下一墩。因为不是同一个人,所有牌都留着。
- 玩家1用黑桃 A 赢了再下一墩。
- 玩家1又赢了下一墩——连赢两墩:他收走中央全部四墩,包括红心 10。
6. 计分
| 结果 | 分数(电脑上) |
|---|---|
| 赢得一轮(3 或 4 张 10) | 1 |
| Kot(全部 4 张 10) | 2 |
| 全部 13 墩 | 3 |
- 传统玩法: 数赢了几轮;kot 算得更多(连赢七轮也一样)。
- 发牌者: 如果非发牌方以 2 张或 3 张 10 获胜,仍由同一人发牌。
7. 特殊规则与情况
- 同一人赢两墩: 只有这时才能收牌。
- 最后一墩: 总是收走剩下的全部。
- 10 是 2 : 2: 平局,或按家规决定。
- 常见错误: 把 10 扔进对手接下来可能收走的墩里;忘了双墩原则。
8. 变体
本说明的标准: 4 人,看 5 张牌后选将,双墩规则。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 第一门缺的花色 | 第一门有人跟不了的花色成为将牌。 | 换换口味 |
| 固定将牌 | 将牌事先定好。 | 初学者 |
| Mendikot | 每一墩立即收走。 | 更简单 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,逆时针进行;将牌在 5 张牌后选定或为第一门缺的花色,打到 5、3 或 8 分。
9. 新手提示
- 计划双墩: 同一花色两张强牌连着出,就能收走全部。
- 晚出 10: 中央的牌越多,可能输掉的就越多。
- 留着将牌: 留给关键的第二墩。
- 最后一墩很重要: 它收走所有还留在中央的牌。
- 支持搭档: 如果他赢了一墩,帮他把下一墩也赢下来。
- 阻止对手: 如果对手刚赢了一墩,就压过他的下一墩。
- 记牌: 现在 10 都在哪里?
10. 十步总结
- 52 张牌,两队,逆时针。
- 每人先拿 5 张。
- 发牌者右边的玩家选将牌。
- 其余每次 4 张发完,每人 13 张。
- 跟同花色。
- 赢得的墩留在中央。
- 连赢两墩:全部收走。
- 第 13 墩收走剩下的牌。
- 三张或四张 10 赢得这一轮。
- Kot:全部四张 10。
11. 常见问题
Dehla Pakad 是什么意思?
“抓住 10”。
什么时候可以收墩?
当你连续赢下两墩时。
最后一墩怎么办?
它收走中央所有剩下的牌。
什么是 kot?
一轮中拿到全部四张 10。
谁选将牌?
发牌者右边的玩家,在看过自己的前 5 张牌之后。
一局要多久?
大约 20 到 40 分钟。
起源与历史
Dehla Pakad(“抓住 10”)是 Mendikot 在印度北部的近亲。特别之处在于,只有当某位玩家连续赢得两墩时,墩才归属其所在队伍。