斗地主 – 规则
1. 概览
| 名称 | 斗地主 |
| 类型 | 一打二的出牌、跑牌游戏 |
| 人数 | 3 人(4 人变体) |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每局 3–6 分钟 |
| 用具 | 54 张牌(52 张 + 大小王)、纸和笔 |
| 目标 | 最先出完手中所有的牌——地主单独一方,农民两人一方。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 斗地主是中国玩得最多的纸牌游戏,在网上尤其流行。叫分最高的人成为“地主”,拿到三张底牌,独自对抗两名“农民”。玩家依次出牌型,每次都必须压过上一手。炸弹和王炸可以压过一切。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式扑克牌加 2 张王(小王和大王)。
- 大小(从小到大): 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。
- 花色: 不分。
- 明牌与暗牌: 手牌保密,三张底牌在叫分后亮出,打出的牌型正面朝上。
3. 准备与开局
- 洗牌。
- 发牌: 每人 17 张;3 张底牌背面朝上留下。
- 叫分: 依次叫 1、2 或 3 分,或不叫。每次叫分必须更高;叫 3 分立即成为地主。
- 地主: 叫分最高者亮出并拿走 3 张底牌(共 20 张)。
- 都不叫: 重新发牌。
- 开始: 地主先出第一手牌。
开局示例: 你有大小王和两张 2。你叫 3 分,成为地主。你拿起三张底牌——其中有一张 A。
4. 目标与获胜
- 地主赢: 地主最先出完所有牌。
- 农民赢: 任一农民最先出完所有牌——两个农民一起赢。
- 整局: 约定局数后,得分最高者获胜。
5. 详细玩法
牌型。
| 牌型 | 示例 |
|---|---|
| 单张 | 7 |
| 对子 | 9-9 |
| 三张 | 5-5-5 |
| 三带一 | 5-5-5 + 8 |
| 三带一对 | 5-5-5 + 8-8 |
| 顺子(5 张以上,不含 2 和王) | 6-7-8-9-10 |
| 连对(3 对以上) | 4-4-5-5-6-6 |
| 飞机(连续的三张,可带翅膀) | 7-7-7-8-8-8(+ 2 张单牌或 2 对) |
| 四带二 | 9-9-9-9 + 3 + K |
| 炸弹(四张相同) | J-J-J-J |
| 王炸(大小王) | 小王 + 大王 |
一轮出牌。
- 首家可出任意牌型。
- 之后依次必须出同类型、同张数且更大的牌——或不要(过)。
- 炸弹能压过一切,除了更大的炸弹和王炸;王炸压过一切。
- 另外两人都不要时,这一轮结束。最后出牌的人可以重新出任意牌型。
- 之前“过”的玩家,在同一轮的下一次轮到时仍可出牌。
示例:玩家1至3。 玩家1是地主。
- 玩家1出顺子 5-6-7-8-9。
- 玩家2出 7-8-9-10-J(更大,张数相同)。玩家3不要。
- 玩家1没有更大的五张顺子,不要。另外两人都过了,于是玩家2开始新的一轮。
- 玩家2出一对 4。玩家3出一对 Q。玩家1出一对 2。
- 玩家2和玩家3都不要。玩家1重新出牌。
6. 计分
- 底分: 叫的分数(1、2 或 3)。
- 翻倍: 每打出一个炸弹或王炸,分数翻倍。
- 春天: 若地主在农民一张牌都没出之前就赢了(或农民赢时地主只出过一手牌),分数翻倍。
- 结算: 地主赢时,每个农民付给地主这个分数。地主输时,付给每个农民这个分数。
| 结果 | 地主 | 每个农民 |
|---|---|---|
| 地主赢 | + 2 × 分数 | − 分数 |
| 农民赢 | − 2 × 分数 | + 分数 |
7. 特殊规则与情况
- 顺子: 至少 5 张,最大到 A;2 和王永远不能进顺子。
- 张数相同: 五张的顺子只能用更大的五张顺子来压。
- 农民配合: 农民可以选择不要,把这一轮让给同伴。
- 不许商量: 农民之间不能讨论手牌。
- 常见错误: 过早用掉炸弹;压自己的同伴;出了张数不对的牌型。
8. 变体
本说明的标准: 三人,叫 1–3 分,炸弹和王炸翻倍。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 抢地主 | 不叫固定分数,而是“抢”地主,每抢一次翻倍。 | 网络对局 |
| 四人斗地主 | 两副牌,地主拿八张底牌。 | 四人时 |
| 不带飞机 | 牌型更简单。 | 新手 |
| 更多局数 | 12 局而不是 6 局。 | 漫长的夜晚 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你玩三人局,叫 1 到 3 分,共 3、6 或 12 局。
9. 新手提示
- 有炸弹就叫: 大小王、2 和炸弹都是当地主的好理由。
- 规划手牌: 事先把牌拆成尽量少的几手。
- 先出长牌型: 顺子和飞机很难被压。
- 留着炸弹: 用它们抢回出牌权。
- 农民要配合: 同伴快出完时不要压他。
- 记牌: 记住大小王和 2 是否已经出了。
- 先走单张: 小单张到最后很难出掉。
10. 十步总结
- 54 张牌,三人,每人 17 张。
- 留 3 张底牌给地主。
- 叫分:1、2 或 3。
- 叫分最高者当地主,拿走 3 张底牌。
- 大小:3 最小……A、2、王最大。
- 出一手牌型;下家用同类型更大的牌压,或不要。
- 两人都不要:新的一轮。
- 炸弹和王炸压过一切。
- 最先出完者赢(农民一起赢)。
- 叫分 × 翻倍;每个农民付分或得分。
11. 常见问题
最大的牌是什么?
大王,其次小王,再次是 2。
什么能压炸弹?
只有更大的炸弹或王炸。
顺子里可以有 2 吗?
不可以。顺子最大只到 A。
农民必须配合吗?
是的,他们同输同赢——但不能商量。
什么是春天?
对方(几乎)一张牌都没出就输了。分数翻倍。
一局要多久?
三到六分钟。
起源与历史
大约1980/90年代起源于中国中部(常说黄山一带);名称借用了土地改革的说法。借助在线平台(腾讯QQ,2000年代起)成为中国最流行的纸牌游戏。