斗地主 – 规则

与电脑玩 斗地主

1. 概览

名称斗地主
类型一打二的出牌、跑牌游戏
人数3 人(4 人变体)
建议年龄10 岁以上
时长每局 3–6 分钟
用具54 张牌(52 张 + 大小王)、纸和笔
目标最先出完手中所有的牌——地主单独一方,农民两人一方。
难度中等

这是什么游戏? 斗地主是中国玩得最多的纸牌游戏,在网上尤其流行。叫分最高的人成为“地主”,拿到三张底牌,独自对抗两名“农民”。玩家依次出牌型,每次都必须压过上一手。炸弹和王炸可以压过一切。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 洗牌。
  2. 发牌: 每人 17 张;3 张底牌背面朝上留下。
  3. 叫分: 依次叫 1、2 或 3 分,或不叫。每次叫分必须更高;叫 3 分立即成为地主。
  4. 地主: 叫分最高者亮出并拿走 3 张底牌(共 20 张)。
  5. 都不叫: 重新发牌。
  6. 开始: 地主先出第一手牌。

开局示例: 你有大小王和两张 2。你叫 3 分,成为地主。你拿起三张底牌——其中有一张 A。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

牌型。

牌型示例
单张7
对子9-9
三张5-5-5
三带一5-5-5 + 8
三带一对5-5-5 + 8-8
顺子(5 张以上,不含 2 和王)6-7-8-9-10
连对(3 对以上)4-4-5-5-6-6
飞机(连续的三张,可带翅膀)7-7-7-8-8-8(+ 2 张单牌或 2 对)
四带二9-9-9-9 + 3 + K
炸弹(四张相同)J-J-J-J
王炸(大小王)小王 + 大王

一轮出牌。

  1. 首家可出任意牌型。
  2. 之后依次必须出同类型、同张数且更大的牌——或不要(过)。
  3. 炸弹能压过一切,除了更大的炸弹和王炸;王炸压过一切。
  4. 另外两人都不要时,这一轮结束。最后出牌的人可以重新出任意牌型。
  5. 之前“过”的玩家,在同一轮的下一次轮到时仍可出牌。

示例:玩家1至3。 玩家1是地主。

  1. 玩家1出顺子 5-6-7-8-9。
  2. 玩家2出 7-8-9-10-J(更大,张数相同)。玩家3不要。
  3. 玩家1没有更大的五张顺子,不要。另外两人都过了,于是玩家2开始新的一轮。
  4. 玩家2出一对 4。玩家3出一对 Q。玩家1出一对 2。
  5. 玩家2和玩家3都不要。玩家1重新出牌。

6. 计分

结果地主每个农民
地主赢+ 2 × 分数− 分数
农民赢− 2 × 分数+ 分数

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 三人,叫 1–3 分,炸弹和王炸翻倍。

变体有何不同适合谁
抢地主不叫固定分数,而是“抢”地主,每抢一次翻倍。网络对局
四人斗地主两副牌,地主拿八张底牌。四人时
不带飞机牌型更简单。新手
更多局数12 局而不是 6 局。漫长的夜晚

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你玩三人局,叫 1 到 3 分,共 3、6 或 12 局。

9. 新手提示

  1. 有炸弹就叫: 大小王、2 和炸弹都是当地主的好理由。
  2. 规划手牌: 事先把牌拆成尽量少的几手。
  3. 先出长牌型: 顺子和飞机很难被压。
  4. 留着炸弹: 用它们抢回出牌权。
  5. 农民要配合: 同伴快出完时不要压他。
  6. 记牌: 记住大小王和 2 是否已经出了。
  7. 先走单张: 小单张到最后很难出掉。

10. 十步总结

  1. 54 张牌,三人,每人 17 张。
  2. 留 3 张底牌给地主。
  3. 叫分:1、2 或 3。
  4. 叫分最高者当地主,拿走 3 张底牌。
  5. 大小:3 最小……A、2、王最大。
  6. 出一手牌型;下家用同类型更大的牌压,或不要。
  7. 两人都不要:新的一轮。
  8. 炸弹和王炸压过一切。
  9. 最先出完者赢(农民一起赢)。
  10. 叫分 × 翻倍;每个农民付分或得分。

11. 常见问题

最大的牌是什么?

大王,其次小王,再次是 2。

什么能压炸弹?

只有更大的炸弹或王炸。

顺子里可以有 2 吗?

不可以。顺子最大只到 A。

农民必须配合吗?

是的,他们同输同赢——但不能商量。

什么是春天?

对方(几乎)一张牌都没出就输了。分数翻倍。

一局要多久?

三到六分钟。

起源与历史

大约1980/90年代起源于中国中部(常说黄山一带);名称借用了土地改革的说法。借助在线平台(腾讯QQ,2000年代起)成为中国最流行的纸牌游戏。