尤克牌 – 规则
1. 概览
| 名称 | 尤克(Euchre) |
| 类型 | 带将牌和搭档的快节奏吃墩游戏 |
| 人数 | 4 人,两队,搭档相对而坐 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每手 2–4 分钟;打到 10 分的一局 20–40 分钟 |
| 用具 | 24 张牌(9 到 A)、纸和笔 |
| 目标 | 全队在 5 墩中至少拿到 3 墩,并最先达到 10 分。 |
| 难度 | 简单到中等 |
这是什么游戏? 尤克是美国中西部和加拿大的民间游戏。每人只有五张牌,所以节奏很快。一张翻开的牌提议将牌花色。特别之处在于:将牌花色和同色花色的 J 是最强的将牌——“右 J”和“左 J”(right bower 和 left bower)。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 24 张:四种花色的 9、10、J、Q、K、A。
- 将牌大小(从大到小): 右 J(将牌 J)、左 J(同色花色的 J)、A、K、Q、10、9。
- 其他花色: A、K、Q、J、10、9(J 成为左 J 的那门花色没有 J)。
- 同色: 红心和方块是红色,黑桃和梅花是黑色。如果红心为将牌,方块 J 就是左 J——算作红心。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,提议牌牌面朝上,赢得的墩背面朝上。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 5 张(按 2 张加 3 张分批发)。
- 提议牌: 翻开下一张牌。
- 第一轮: 从发牌者左边开始,每人说“不要”或“order up”(发牌者说“pick up”)。有人接受时,提议牌的花色就是将牌;发牌者拿起这张牌,再背面朝下弃掉一张。
- 第二轮: 如果都不要,提议牌翻回背面。现在每人可以指定另一种花色为将牌。如果又都不要,重新发牌。
- 单打: 指定将牌的人可以说“单打”;他的搭档把牌放下不打。
- 开始: 发牌者左边的玩家首攻。
开局示例: 玩家2发牌,翻开红心 9。玩家3不要,玩家4不要,玩家1说“order up”:红心为将牌。玩家2拿起红心 9,弃掉一张牌。
4. 目标与获胜
- 一手: 指定将牌的一队(“makers”)需要至少 3 墩。
- Euchre: 如果没做到,对方得分。
- 一局: 最先达到 10 分的队获胜。
5. 详细玩法
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌。
- 能跟就跟同花色。注意:左 J 属于将牌花色。
- 跟不了的人可以出将牌或垫牌。
- 最大的将牌赢;没有将牌时,首攻花色中最大的牌赢。
玩家1至4的示例。 红心为将牌。玩家1和3对玩家2和4。顺序:玩家3、4、1、2。
- 玩家3首攻方块 A。玩家4跟方块 10。
- 玩家1唯一的“方块”是方块 J——但它现在是左 J,算作红心。所以他没有方块,可以出将牌。他打出它——这是第二大的将牌。
- 玩家2跟方块 K。这墩归玩家1。
- 最后玩家1和3拿到 4 墩:他们指定了将牌并拿到 3 或 4 墩——得 1 分。
6. 计分
| 结果 | 分数 |
|---|---|
| Makers 拿到 3 或 4 墩 | 1 |
| Makers 拿到全部 5 墩(march) | 2 |
| 单打,3 或 4 墩 | 1 |
| 单打,全部 5 墩 | 4 |
| Makers 不足 3 墩(euchre) | 对方得 2 |
7. 特殊规则与情况
- Stick the dealer(变体): 如果第二轮都不要,发牌者必须选一种花色。
- 单打: 由单打者左边的玩家首攻。
- 左 J: 永远属于将牌花色——跟牌时也一样。
- 违规不跟: 能跟花色却没跟,对方得 2 分。
- 常见错误: 把左 J 当作它印着的花色来打;发牌者弃掉将牌。
8. 变体
本说明的标准: 24 张牌,打到 10 分,发牌者不必强制选择。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Stick the dealer | 第二轮发牌者必须选择。 | 节奏更快 |
| 5 分 | 牌局更短。 | 时间不多 |
| 带王牌(benny) | 一张王牌作为最大的将牌。 | 换换口味 |
| Bid Euchre | 带叫墩竞拍。 | 有经验的玩家 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,打到 10 分或 5 分;可以开启“stick the dealer”。
9. 新手提示
- 数 J: 有同色的两张 J 时,指定将牌几乎总是值得的。
- 三张将牌: 有三张将牌通常就可以“order up”。
- 当发牌者时: 提议牌会加强你的手牌——这让“pick up”更有吸引力。
- 照顾搭档: 如果是搭档指定的将牌,就为他出将牌。
- 副牌的 A: 常常能拿下第三墩。
- 只有好牌才单打: 右 J、左 J 加一张 A 是不错的开始。
- 小心 euchre: 牌弱时指定将牌会丢 2 分。
10. 十步总结
- 24 张牌(9 到 A),每人 5 张。
- 翻开一张提议牌。
- 第 1 轮:“order up”或“不要”。
- 第 2 轮:选另一种花色或不要。
- 右 J > 左 J > A > K > Q > 10 > 9。
- 左 J 属于将牌花色。
- 跟花色,否则出将牌或垫牌。
- Makers 需要 3 墩。
- 3–4 墩:1;全部 5 墩:2;单打:4;euchre:对方得 2。
- 最先到 10 分者获胜。
11. 常见问题
右 J 和左 J 是什么?
右 J 是将牌 J,左 J 是同色花色的 J。两者都是最大的将牌。
左 J 属于哪个花色?
将牌花色。如果红心为将牌,方块 J 就是红心。
“euchre”是什么意思?
将牌方拿到的墩不足 3 墩。对方得 2 分。
如果两轮都没人要呢?
重新发牌——或者在“stick the dealer”下,发牌者必须选择。
单打有什么好处?
如果你独自拿下全部 5 墩,你们队得 4 分。
一局要多久?
打到 10 分大约 20 到 40 分钟。
起源与历史
尤克牌可能于 19 世纪随阿尔萨斯或德国移民传入美国;它源自 Juckerspiel。百搭牌(Joker)就诞生于尤克牌:它在 19 世纪 60 年代被发明为最大的将牌(“Best Bower”)。