金拉米 – 规则
1. 概览
| 名称 | 金拉米(Gin Rummy,也称 Gin) |
| 类型 | 双人拉米,可“敲牌”结束 |
| 人数 | 2 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 一局 3–6 分钟;打到 100 分约 30–60 分钟 |
| 用具 | 52 张牌、纸和笔 |
| 目标 | 把手牌组成顺子和同点组合,尽量少留散牌点数,并先得到 100 分。 |
| 难度 | 简单到中等 |
这是什么游戏? 金拉米是来自美国的经典双人拉米。每人十张牌,每回合换一张。目标是把手牌组成组合。散牌很少的人可以“敲牌”结束本局。完全没有散牌的人宣布“金”(Gin)。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式扑克牌,不含大小王。
- 顺序: A(最小)、2、3 … 10、J、Q、K。A 永远最小:A-2-3 是顺子,Q-K-A 不是。
- 散牌点数:
| 牌 | 点数 |
|---|---|
| A | 1 |
| 2 到 10 | 按牌面 |
| J、Q、K | 10 |
- 明牌与暗牌: 手牌暗,弃牌堆明,牌堆暗。有人敲牌时双方亮出手牌。
- 其他: 纸和笔。
3. 准备与开局
- 发牌者: 抽签决定;之后由本局输家发牌。
- 洗牌与发牌: 每人 10 张。
- 翻牌: 下一张牌正面朝上作为弃牌,其余作为牌堆。
- 第一张牌: 非发牌者可以拿这张翻开的牌。若他不要,发牌者可以拿。若都不要,由非发牌者从牌堆摸牌。
- 开始: 之后轮流进行。
开局示例: 玩家2给每人发 10 张,翻开红心 6。玩家1有红心 7 和红心 8,立刻拿走红心 6。
4. 目标与获胜
- 一局: 敲牌或金结束本局。散牌点数少的一方得分。
- 整局: 先得到 100 分者获胜。
- 平局: 敲牌后散牌点数相同时,防守方获胜(反超,见计分)。
5. 详细玩法
一个回合。
- 摸牌: 摸牌堆顶的牌或弃牌堆顶的牌。
- 弃牌: 正面朝上弃一张牌。刚从弃牌堆拿来的牌不能马上再弃回去。
组合。
- 同点组: 3 或 4 张点数相同的牌(例如三张 7)。
- 顺子: 至少 3 张同花色相连的牌(例如黑桃 4-5-6)。
- 每张牌只能属于一个组合。
- 所有不在组合中的牌都是散牌。
敲牌。 摸牌后,散牌最多 10 点的玩家可以敲牌。他背面朝上弃一张牌,并亮出手牌。
- 对手也亮出自己的组合。
- 对手可以把散牌贴到敲牌者的组合上(金之后不行)。
- 然后比较散牌点数。
金。 弃牌后若没有散牌,宣布“金”。对手不能贴任何牌。
示例:玩家1和2。
- 玩家1手上有:红心 6-7-8、三张 9(梅花、黑桃、方块)、黑桃 2-3-4 和方块 K。这是三个组合和一张散牌:K = 10 点。
- 玩家1摸到方块 5。他敲牌,把方块 K 背面朝上弃掉。只剩方块 5:散牌 5 点。
- 玩家2亮出红心 2-3-4 和四张 Q,另有红心 9、黑桃 7 和梅花 A。
- 玩家2把红心 9 贴到玩家1的红心顺子上(6-7-8-9)。他剩下黑桃 7 和梅花 A:散牌 8 点。
- 玩家1的散牌更少:他得 8 − 5 = 3 分。
6. 计分
| 结果 | 得分 |
|---|---|
| 敲牌者散牌更少 | 敲牌者得差值 |
| 金(没有散牌) | 对手散牌点数 + 25 |
| 反超(对手相等或更少) | 对手得差值 + 25 |
- 结束: 先到 100 分者获胜。
- 附加分(变体): 整局胜者 +100,每赢一局 +25;若对手一局未赢则翻倍。
7. 特殊规则与情况
- 牌堆快用完: 牌堆只剩 2 张且无人敲牌时,本局结束,不计分。
- 贴牌: 只有敲牌者的对手可以贴,且只能贴在敲牌者的组合上。
- 不能弃回: 拿了弃牌堆的牌就必须弃另一张。
- 有金时: 有金就一定宣布金——得分更多。
- 错误敲牌: 散牌超过 10 点却敲牌者,须亮着手牌继续玩(变体:罚 25 分)。
- 常见错误: 把 Q-K-A 当顺子;一张牌算两次;对手快要金时过早敲牌。
8. 变体
本说明的标准: 散牌最多 10 点可敲牌,金 +25,反超 +25,打到 100 分。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 俄克拉荷马金 | 第一张翻牌的点数决定敲牌上限。 | 有经验的玩家 |
| 纯金 | 只有金能结束本局,不能敲牌。 | 高手 |
| 5 点敲牌 | 上限更严。 | 更紧张的牌局 |
| 50 分 | 更短。 | 时间不多 |
| 好莱坞 | 同时并行记三局分数。 | 漫长的夜晚 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你打到 100 或 50 分,散牌最多 10 或 5 点时可以敲牌;金和反超各得 25 分。
9. 新手提示
- 先丢大牌: 人头牌作散牌要 10 点——尽早弃掉。
- 盯着弃牌堆: 对手捡什么,就说明他在收集什么。
- 扣住危险牌: 不要弃对手明显需要的牌。
- 保持灵活: 能同时用于顺子和同点组的牌(例如有 7-7 和红心 8 时的红心 7)很有价值。
- 早点敲牌: 散牌少时快速敲牌,往往比等金更好。
- 避免被反超: 对手很可能散牌更少时不要敲牌。
- 记牌: 记住哪些牌已被弃掉。
10. 十步总结
- 52 张牌,两名玩家,每人 10 张。
- 一张翻开的牌作为弃牌。
- 摸牌:牌堆或弃牌堆。
- 弃一张牌。
- 组成同点组(3–4 张)和顺子(同花色 3 张以上)。
- A 最小,人头牌算 10 点。
- 散牌最多 10 点可敲牌。
- 对手贴牌,然后比较。
- 金:没有散牌,+25;反超:对手 +25。
- 先到 100 分者获胜。
11. 常见问题
A 大还是小?
永远是小。A-2-3 是顺子,Q-K-A 不是。作散牌算 1 点。
什么时候可以敲牌?
弃牌后,你的散牌合计不超过 10 点时。
什么是反超?
贴牌后,若对手的散牌点数等于或少于敲牌者,对手得差值加 25 分。
金之后对手能贴牌吗?
不能。金之后不能贴任何牌。
牌堆用完怎么办?
只剩两张时,本局结束,不计分。
一整局要多久?
打到 100 分大约 30 到 60 分钟。
起源与历史
1909年由Elwood T. Baker和儿子C. Graham Baker在纽约创制,是威士忌扑克/拉米的快速变体。1930–40年代借助好莱坞和广播流行起来(“好莱坞金”);属于拉米家族,其始祖是墨西哥的Conquian。