金拉米 – 规则

与电脑玩 金拉米

1. 概览

名称金拉米(Gin Rummy,也称 Gin)
类型双人拉米,可“敲牌”结束
人数2
建议年龄10 岁以上
时长一局 3–6 分钟;打到 100 分约 30–60 分钟
用具52 张牌、纸和笔
目标把手牌组成顺子和同点组合,尽量少留散牌点数,并先得到 100 分。
难度简单到中等

这是什么游戏? 金拉米是来自美国的经典双人拉米。每人十张牌,每回合换一张。目标是把手牌组成组合。散牌很少的人可以“敲牌”结束本局。完全没有散牌的人宣布“金”(Gin)。

2. 纸牌与用具

牌点数
A1
2 到 10按牌面
J、Q、K10

3. 准备与开局

  1. 发牌者: 抽签决定;之后由本局输家发牌。
  2. 洗牌与发牌: 每人 10 张。
  3. 翻牌: 下一张牌正面朝上作为弃牌,其余作为牌堆。
  4. 第一张牌: 非发牌者可以拿这张翻开的牌。若他不要,发牌者可以拿。若都不要,由非发牌者从牌堆摸牌。
  5. 开始: 之后轮流进行。

开局示例: 玩家2给每人发 10 张,翻开红心 6。玩家1有红心 7 和红心 8,立刻拿走红心 6。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一个回合。

  1. 摸牌: 摸牌堆顶的牌或弃牌堆顶的牌。
  2. 弃牌: 正面朝上弃一张牌。刚从弃牌堆拿来的牌不能马上再弃回去。

组合。

敲牌。 摸牌后,散牌最多 10 点的玩家可以敲牌。他背面朝上弃一张牌,并亮出手牌。

金。 弃牌后若没有散牌,宣布“金”。对手不能贴任何牌。

示例:玩家1和2。

  1. 玩家1手上有:红心 6-7-8、三张 9(梅花、黑桃、方块)、黑桃 2-3-4 和方块 K。这是三个组合和一张散牌:K = 10 点。
  2. 玩家1摸到方块 5。他敲牌,把方块 K 背面朝上弃掉。只剩方块 5:散牌 5 点。
  3. 玩家2亮出红心 2-3-4 和四张 Q,另有红心 9、黑桃 7 和梅花 A。
  4. 玩家2把红心 9 贴到玩家1的红心顺子上(6-7-8-9)。他剩下黑桃 7 和梅花 A:散牌 8 点。
  5. 玩家1的散牌更少:他得 8 − 5 = 3 分。

6. 计分

结果得分
敲牌者散牌更少敲牌者得差值
金(没有散牌)对手散牌点数 + 25
反超(对手相等或更少)对手得差值 + 25

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 散牌最多 10 点可敲牌,金 +25,反超 +25,打到 100 分。

变体有何不同适合谁
俄克拉荷马金第一张翻牌的点数决定敲牌上限。有经验的玩家
纯金只有金能结束本局,不能敲牌。高手
5 点敲牌上限更严。更紧张的牌局
50 分更短。时间不多
好莱坞同时并行记三局分数。漫长的夜晚

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你打到 100 或 50 分,散牌最多 10 或 5 点时可以敲牌;金和反超各得 25 分。

9. 新手提示

  1. 先丢大牌: 人头牌作散牌要 10 点——尽早弃掉。
  2. 盯着弃牌堆: 对手捡什么,就说明他在收集什么。
  3. 扣住危险牌: 不要弃对手明显需要的牌。
  4. 保持灵活: 能同时用于顺子和同点组的牌(例如有 7-7 和红心 8 时的红心 7)很有价值。
  5. 早点敲牌: 散牌少时快速敲牌,往往比等金更好。
  6. 避免被反超: 对手很可能散牌更少时不要敲牌。
  7. 记牌: 记住哪些牌已被弃掉。

10. 十步总结

  1. 52 张牌,两名玩家,每人 10 张。
  2. 一张翻开的牌作为弃牌。
  3. 摸牌:牌堆或弃牌堆。
  4. 弃一张牌。
  5. 组成同点组(3–4 张)和顺子(同花色 3 张以上)。
  6. A 最小,人头牌算 10 点。
  7. 散牌最多 10 点可敲牌。
  8. 对手贴牌,然后比较。
  9. 金:没有散牌,+25;反超:对手 +25。
  10. 先到 100 分者获胜。

11. 常见问题

A 大还是小?

永远是小。A-2-3 是顺子,Q-K-A 不是。作散牌算 1 点。

什么时候可以敲牌?

弃牌后,你的散牌合计不超过 10 点时。

什么是反超?

贴牌后,若对手的散牌点数等于或少于敲牌者,对手得差值加 25 分。

金之后对手能贴牌吗?

不能。金之后不能贴任何牌。

牌堆用完怎么办?

只剩两张时,本局结束,不计分。

一整局要多久?

打到 100 分大约 30 到 60 分钟。

起源与历史

1909年由Elwood T. Baker和儿子C. Graham Baker在纽约创制,是威士忌扑克/拉米的快速变体。1930–40年代借助好莱坞和广播流行起来(“好莱坞金”);属于拉米家族,其始祖是墨西哥的Conquian。