掼蛋 – 规则
1. 概览
| 名称 | 掼蛋 |
| 类型 | 带级数和炸弹的团队跑牌游戏 |
| 人数 | 4 人,两队,对家为搭档 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每局 8–12 分钟;一场 1–2 小时 |
| 用具 | 2 副法式扑克牌加 4 张王(108 张) |
| 目标 | 作为一队先出完牌,从而从 2 一路升级到 A。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 掼蛋源自江苏,如今是中国最受欢迎的纸牌游戏之一。每人都要设法用各种牌型出完自己的 27 张牌。两名搭档名次越好,队伍升的级越多。四张及以上相同点数的炸弹几乎能压过一切。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 2 × 52 张加 4 张王 = 108 张;每人 27 张。
- 大小(从小到大): 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、级牌、小王、大王。
- 级牌: 当前级数的牌(如打 7 时所有的 7)大于 A。
- 逢人配(变体): 红心级牌是百搭,可以代替任何牌。
- 不计分: 只看玩家出完牌的名次。
3. 准备与开局
- 级数: 两队都从 2 开始打。
- 发牌: 每人 27 张。
- 进贡(从第 2 局起): 末游把自己最大的牌交给头游;头游还一张 10 或以下的牌。
- 开始: 第一局任何人都可以先出;之后由上一局的末游先出。
开局示例: 打 2。所以你的 2 大于 A。你有四张 9——一个炸弹。
4. 目标与获胜
- 一局: 最先出完牌的是头游。名次决定一切。
- 升级: 头游所在的队升级(见计分)。
- 整场: 在打 A 时获胜(且搭档不是末游)的队赢得整场。
5. 详细玩法
牌型。
| 牌型 | 示例 |
|---|---|
| 单张 | 9 |
| 对子 | 9-9 |
| 三张 | 9-9-9 |
| 三带二 | 9-9-9 + 4-4 |
| 顺子(正好 5 张) | 5-6-7-8-9 |
| 三连对(木板) | 5-5-6-6-7-7 |
| 钢板(两个连续三张) | 5-5-5-6-6-6 |
炸弹(压过一切,除了更大的炸弹)。
- 4 到 8 张相同点数(张数越多越大)。
- 同花顺(同一花色的 5 张连续牌)——介于 5 张炸弹和 6 张炸弹之间。
- 四王(天王炸)——最大的炸弹。
一手出牌。
- 首家出任意牌型。
- 其他人依次出同类型更大的牌——或出炸弹——或不要。
- 其他人都不要时,最后出牌的人重新出。
- 某位玩家出完牌后,由他的搭档接风出牌。
示例:玩家1至4。 打 2。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家1、2、4、3。
- 玩家1出顺子 5-6-7-8-9。
- 玩家2出 6-7-8-9-10。玩家4不要。玩家3不要。
- 玩家1出四张 9——炸弹。大家都不要。
- 玩家1重新出一对 3。
6. 计分
| 本队名次 | 升级 |
|---|---|
| 头游和二游 | 升 3 级 |
| 头游和三游 | 升 2 级 |
| 头游和末游 | 升 1 级 |
- 打的级数 总是上一局获胜队的级数。
- 记录: 每队的级数。
7. 特殊规则与情况
- 搭档出完: 另一位搭档独自继续,并接风出牌。
- 抗贡: 若末游手中有两张大王,则不用进贡。
- 打 A: 此时本队必须在搭档不是末游的情况下获胜。
- 常见错误: 过早浪费炸弹;压自己的搭档;拆散顺子。
8. 变体
本说明的标准: 108 张牌,每人 27 张,从 2 打到 A,升级 3/2/1。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 逢人配 | 红心级牌可代替任何牌。 | 高手 |
| 从 7 或 10 开始打 | 一场更短。 | 时间不多 |
| 不进贡 | 不交换牌。 | 新手 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你的搭档是对面的玩家;整场从 2、7 或 10 开始打。
9. 新手提示
- 规划手牌: 尽早把 27 张牌理成牌型。
- 留着炸弹: 它们能在最后救你。
- 支持搭档: 搭档出牌时不要压他。
- 先走单张: 散牌到最后很难出掉。
- 数级牌: 级牌大于 A。
- 一起出完: 头游加二游能升三级。
- 记牌: 已经出了几张王和几个炸弹?
10. 十步总结
- 108 张牌,两队,每人 27 张。
- 从 2 开始打。
- 级牌大于 A,王比级牌更大。
- 出一手牌型,或用更大的同类型压。
- 单张、对子、三张、三带二、顺子、三连对、钢板。
- 炸弹(4 张以上相同、同花顺、四王)压过一切。
- 大家都不要时,最后出牌者重新出。
- 名次决定一切。
- 头游+二游:升 3;头游+三游:升 2;头游+末游:升 1。
- 在打 A 时获胜即赢得整场。
11. 常见问题
什么是三连对?
三个连续的对子,如 5-5-6-6-7-7。
什么是钢板?
两个连续的三张,如 5-5-5-6-6-6。
什么能压炸弹?
只有更大的炸弹。
级牌排在哪里?
比 A 大,比王小。
能升几级?
一到三级,取决于搭档的名次。
一场要多久?
从 2 打到 A 约一到两小时。
起源与历史
1960/70年代在江苏淮安由当地出牌游戏发展而来。约2020年起作为社交游戏在企业和机关中盛行;有官方比赛。