红心大战 – 规则

与电脑玩 红心大战

1. 概览

名称红心大战(Hearts,也称 Black Lady)
类型避免吃墩的游戏
人数4 人(变体 3–6 人)
建议年龄8 岁以上
时长一局 5–8 分钟;打到 100 分 30–60 分钟
用具52 张牌、纸和笔
目标尽量少拿罚分——不要红心,也不要黑桃 Q。
难度简单

这是什么游戏? 在红心大战里,你不想赢得含有罚分牌的墩。每张红心罚 1 分,黑桃 Q 罚整整 13 分。每局开始前,你要把三张不想要的牌传给另一位玩家。但若有人一局里拿走全部罚分牌,就是“全收”(射月)——罚分改由其他所有人承担。

2. 纸牌与用具

牌罚分
每张红心1
黑桃 Q13
其他所有牌0

3. 准备与开局

  1. 洗牌与发牌: 每人 13 张。
  2. 传牌: 每人选 3 张背面朝上传出——第 1 局传给左边,第 2 局传给右边,第 3 局传给对面,第 4 局不传;然后循环。
  3. 收牌: 先把自己的牌传出,再拿起收到的牌。
  4. 开始: 持有梅花 2 的人在第一墩打出它。

开局示例: 玩家1把黑桃 Q、黑桃 A 和红心 K 传给玩家2(他左边),并从玩家4那里收到三张牌。玩家3有梅花 2,由他首出。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 先出者出一张牌。
  2. 其他人能跟同花色就必须跟。
  3. 不能跟的人可以垫任意一张牌——最好是红心或黑桃 Q。
  4. 首出花色中最大的牌赢。赢家拿走四张牌(包括其中的罚分牌),并先出下一墩。

其他规则。

示例:玩家1至4。 顺序:玩家3、4、1、2。

  1. 玩家3首出梅花 2。玩家4出梅花 9,玩家1出梅花 K,玩家2出梅花 5。这一墩归玩家1——没有罚分。
  2. 玩家1首出方块 3。玩家2出方块 10,玩家3出方块 J。玩家4没有方块,垫出黑桃 Q。
  3. 最大的方块是 J:这一墩归玩家3,罚 13 分。
  4. 玩家3首出黑桃 4。玩家4出黑桃 7,玩家1出黑桃 2。玩家2没有黑桃,垫出红心 A。这一墩归玩家4,罚 1 分。 现在红心已破封。

6. 计分

项目分数
你墩里的每张红心+1
黑桃 Q+13
全收(全部 13 张红心 + 黑桃 Q)你 0 分,其他人各 +26

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 4 人,传牌顺序左—右—对面—不传,100 分结束。

变体有何不同适合谁
Omnibus方块 J 算 −10 分(奖励)。有经验的玩家
三人去掉方块 2,每人 17 张。三名玩家
五人或六人去掉小牌,使牌能平均分配。人多时
50 分更短。时间不多
全收 −26全收者给自己减 26 分。换换口味

在 cardgames.zone 与电脑对战时,可以三人或四人玩(三人时去掉方块 2);可选择 Omnibus、全收计分方式,以及在 50 或 100 分结束。

9. 新手提示

  1. 传牌: 把危险牌传出去——黑桃 A、K、Q 和大红心。
  2. 做缺门: 某花色出完后,就能在这门垫罚分牌。
  3. 大牌早出: 趁还没有罚分牌时先出大牌。
  4. 盯紧黑桃: 黑桃 Q 在哪儿?出小黑桃把它逼出来。
  5. 阻止全收: 有人在收全部红心时,故意拿一墩带红心的。
  6. 留着小牌: 2 或 3 是避免吃墩的最好保护。
  7. 记牌: 记住已经出了多少红心。

10. 十步总结

  1. 52 张牌,每人 13 张。
  2. 传 3 张牌(左、右、对面、不传)。
  3. 梅花 2 打开第一墩。
  4. 跟同花色,否则可垫任意牌。
  5. 该花色最大的牌赢得这一墩。
  6. 第一墩不能出罚分牌。
  7. 红心破封后才能首出。
  8. 每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分。
  9. 一人拿全 26 分:全收,其他人各 +26。
  10. 到 100 分结束;分数最少者胜。

11. 常见问题

必须跟花色吗?

是的。只有没有该花色时才能垫别的牌。

什么时候可以首出红心?

有人垫过红心之后(“红心破封”),或你手里只剩红心时。

“全收”是什么意思?

你拿到所有红心和黑桃 Q。此时你得 0 分,其他人各得 26 分。

为什么要把黑桃 A 传出去?

拿着黑桃 A,很容易赢下有人垫进黑桃 Q 的那一墩。

谁赢?

最后分数最少的人。

一整局要多久?

打到 100 分大约 30 到 60 分钟。

起源与历史

源于避墩游戏Reversis(西班牙/法国,18世纪)。约1880年在美国以Hearts之名记载;黑桃Q的罚分随“Black Lady”加入。因1992年起随Windows附带而闻名全球。