红心大战 – 规则
1. 概览
| 名称 | 红心大战(Hearts,也称 Black Lady) |
| 类型 | 避免吃墩的游戏 |
| 人数 | 4 人(变体 3–6 人) |
| 建议年龄 | 8 岁以上 |
| 时长 | 一局 5–8 分钟;打到 100 分 30–60 分钟 |
| 用具 | 52 张牌、纸和笔 |
| 目标 | 尽量少拿罚分——不要红心,也不要黑桃 Q。 |
| 难度 | 简单 |
这是什么游戏? 在红心大战里,你不想赢得含有罚分牌的墩。每张红心罚 1 分,黑桃 Q 罚整整 13 分。每局开始前,你要把三张不想要的牌传给另一位玩家。但若有人一局里拿走全部罚分牌,就是“全收”(射月)——罚分改由其他所有人承担。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式扑克牌,不含大小王。
- 大小(从大到小): A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
- 没有将牌: 永远是首出花色中最大的牌赢。
- 罚分牌:
| 牌 | 罚分 |
|---|---|
| 每张红心 | 1 |
| 黑桃 Q | 13 |
| 其他所有牌 | 0 |
- 合计: 每局 26 罚分。
- 明牌与暗牌: 手牌为暗;赢得的墩背面朝上放在赢家面前。
3. 准备与开局
- 洗牌与发牌: 每人 13 张。
- 传牌: 每人选 3 张背面朝上传出——第 1 局传给左边,第 2 局传给右边,第 3 局传给对面,第 4 局不传;然后循环。
- 收牌: 先把自己的牌传出,再拿起收到的牌。
- 开始: 持有梅花 2 的人在第一墩打出它。
开局示例: 玩家1把黑桃 Q、黑桃 A 和红心 K 传给玩家2(他左边),并从玩家4那里收到三张牌。玩家3有梅花 2,由他首出。
4. 目标与获胜
- 一局: 计算自己赢得的墩里的罚分。
- 整局: 一旦有人达到 100 分,游戏结束。分数最少者获胜。
- 平局: 同样最少分的玩家共享胜利(或再打一局)。
5. 详细玩法
一墩。
- 先出者出一张牌。
- 其他人能跟同花色就必须跟。
- 不能跟的人可以垫任意一张牌——最好是红心或黑桃 Q。
- 首出花色中最大的牌赢。赢家拿走四张牌(包括其中的罚分牌),并先出下一墩。
其他规则。
- 第一墩: 第一墩不能垫红心或黑桃 Q(除非没有别的牌)。
- 首出红心: 只有红心已经“破封”——即有人垫过红心——或你手里只剩红心时,才能首出红心。
示例:玩家1至4。 顺序:玩家3、4、1、2。
- 玩家3首出梅花 2。玩家4出梅花 9,玩家1出梅花 K,玩家2出梅花 5。这一墩归玩家1——没有罚分。
- 玩家1首出方块 3。玩家2出方块 10,玩家3出方块 J。玩家4没有方块,垫出黑桃 Q。
- 最大的方块是 J:这一墩归玩家3,罚 13 分。
- 玩家3首出黑桃 4。玩家4出黑桃 7,玩家1出黑桃 2。玩家2没有黑桃,垫出红心 A。这一墩归玩家4,罚 1 分。 现在红心已破封。
6. 计分
| 项目 | 分数 |
|---|---|
| 你墩里的每张红心 | +1 |
| 黑桃 Q | +13 |
| 全收(全部 13 张红心 + 黑桃 Q) | 你 0 分,其他人各 +26 |
- 记录: 每位玩家一栏,累计总分。
- 结束: 有人达到 100 分;分数最少者胜。
7. 特殊规则与情况
- 全收: 拿走全部 26 罚分的人得 0 分,其他人各得 26 分。变体:全收者也可以改为给自己减 26 分。
- 手里只有红心: 即使红心未破封也可以首出红心。
- 第一墩没有梅花: 没有梅花的玩家在第一墩若有其他牌,不能垫罚分牌。
- 首出黑桃 Q: 任何时候都可以(黑桃从不受限)。
- 违规不跟: 能跟花色却不跟的人,本局罚 26 分。
- 常见错误: 黑桃 Q 还没出时,手里留着大黑桃(A、K);太晚才发现有人在全收。
8. 变体
本说明的标准: 4 人,传牌顺序左—右—对面—不传,100 分结束。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Omnibus | 方块 J 算 −10 分(奖励)。 | 有经验的玩家 |
| 三人 | 去掉方块 2,每人 17 张。 | 三名玩家 |
| 五人或六人 | 去掉小牌,使牌能平均分配。 | 人多时 |
| 50 分 | 更短。 | 时间不多 |
| 全收 −26 | 全收者给自己减 26 分。 | 换换口味 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,可以三人或四人玩(三人时去掉方块 2);可选择 Omnibus、全收计分方式,以及在 50 或 100 分结束。
9. 新手提示
- 传牌: 把危险牌传出去——黑桃 A、K、Q 和大红心。
- 做缺门: 某花色出完后,就能在这门垫罚分牌。
- 大牌早出: 趁还没有罚分牌时先出大牌。
- 盯紧黑桃: 黑桃 Q 在哪儿?出小黑桃把它逼出来。
- 阻止全收: 有人在收全部红心时,故意拿一墩带红心的。
- 留着小牌: 2 或 3 是避免吃墩的最好保护。
- 记牌: 记住已经出了多少红心。
10. 十步总结
- 52 张牌,每人 13 张。
- 传 3 张牌(左、右、对面、不传)。
- 梅花 2 打开第一墩。
- 跟同花色,否则可垫任意牌。
- 该花色最大的牌赢得这一墩。
- 第一墩不能出罚分牌。
- 红心破封后才能首出。
- 每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分。
- 一人拿全 26 分:全收,其他人各 +26。
- 到 100 分结束;分数最少者胜。
11. 常见问题
必须跟花色吗?
是的。只有没有该花色时才能垫别的牌。
什么时候可以首出红心?
有人垫过红心之后(“红心破封”),或你手里只剩红心时。
“全收”是什么意思?
你拿到所有红心和黑桃 Q。此时你得 0 分,其他人各得 26 分。
为什么要把黑桃 A 传出去?
拿着黑桃 A,很容易赢下有人垫进黑桃 Q 的那一墩。
谁赢?
最后分数最少的人。
一整局要多久?
打到 100 分大约 30 到 60 分钟。
起源与历史
源于避墩游戏Reversis(西班牙/法国,18世纪)。约1880年在美国以Hearts之名记载;黑桃Q的罚分随“Black Lady”加入。因1992年起随Windows附带而闻名全球。