印度拉米(13张拉米) – 规则
1. 概览
| 名称 | 印度拉米(13 张拉米,Paplu) |
| 类型 | 带随机百搭的拉米 |
| 人数 | 2–6 人 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 一局 5–10 分钟;一整场(101 淘汰)30–60 分钟 |
| 用具 | 2 副牌加 2 张王(106 张)、纸和笔 |
| 目标 | 把 13 张牌全部组成有效的顺子和同点组,并第一个宣布完成。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 印度拉米是印度最受欢迎的拉米——无论在家庭牌桌还是网上。每人 13 张牌,组成顺子和同点组。除了印刷的王牌,还有一张随机抽出的牌决定“百搭”。完成的人可以宣布——但前提是至少有一组不含百搭的“纯顺子”。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 2 × 52 张加 2 张印刷王 = 106 张。
- 百搭: 发牌后把一张牌正面朝上放在牌堆下面。所有该点数(任何花色)的牌也都是百搭。
- 顺序: A、2 … 10、J、Q、K、A(A 可大可小,但不能 K-A-2)。
- 罚分:
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| A、J、Q、K | 10 |
| 2 到 10 | 按牌面 |
| 王 / 百搭 | 0 |
- 明牌与暗牌: 手牌暗,弃牌堆明,百搭牌明。
3. 准备与开局
- 洗牌。
- 发牌: 每人 13 张。
- 百搭: 下一张牌正面朝上横放在牌堆下面。
- 弃牌: 再翻一张开始弃牌堆。
- 开始: 发牌者左边的玩家先行。
开局示例: 百搭牌是方块 7。所以所有 7 都是百搭——你手里有两张。
4. 目标与获胜
- 宣布: 把 13 张牌都组成有效组合的人,弃掉第 14 张牌并宣布。
- 有效手牌必须有: 至少两组顺子,其中至少一组是纯顺子(无百搭)。其余牌可以是顺子或同点组。
- 赢家: 0 分;其他人计算罚分。
- 101 淘汰: 超过 101 分者出局。最后留下的人获胜。
5. 详细玩法
一个回合。
- 摸牌: 摸牌堆顶或弃牌堆顶的牌。
- 弃牌: 弃一张牌到弃牌堆。
组合。
- 纯顺子: 至少 3 张同花色相连、没有百搭(例如红心 4-5-6)。
- 非纯顺子: 同上但含百搭(例如黑桃 9-百搭-J)。
- 同点组: 3 或 4 张点数相同、花色不同的牌(例如红心、黑桃、方块 K);可以用百搭。
弃权。 第一次行动前弃权罚 20 分,之后弃权罚 40 分。
示例:玩家1至4。 百搭:所有 7。
- 玩家1的手牌:红心 4-5-6(纯)、黑桃 9-10-J、方块 A-2-3、梅花 Q、红心 Q、黑桃 7 和红心 K。
- 玩家1摸到方块 Q。现在他有三张不同花色的 Q;加上作为百搭的黑桃 7,组成四张的同点组。
- 他的 13 张牌:红心 4-5-6、黑桃 9-10-J、方块 A-2-3(三组纯顺子)以及梅花、红心、方块 Q + 百搭(同点组)。
- 玩家1弃掉红心 K 并宣布。其他人把未组合的牌计为罚分。
6. 计分
| 结果 | 分数 |
|---|---|
| 有效宣布 | 0 |
| 输家有一组纯顺子和另一组顺子 | 只计未组合的牌 |
| 输家没有两组顺子 | 所有牌都计分 |
| 每局上限 | 80 |
| 错误宣布 | 80 |
| 开局弃权 / 中途弃权 | 20 / 40 |
- 记录: 每位玩家一栏。
7. 特殊规则与情况
- 从弃牌堆拿百搭: 网上通常禁止,牌桌上常允许。
- 百搭牌是印刷王: 此时 A 成为百搭。
- 同点组花色相同: 不允许(例如一组里两张红心 K)。
- 牌堆用完: 把弃牌堆洗匀后再用。
- 常见错误: 没有纯顺子就宣布;把 K-A-2 当顺子;为一张牌等太久。
8. 变体
本说明的标准: 101 淘汰,13 张牌,两组顺子其中一组为纯顺子。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 201 淘汰 | 超过 201 出局。 | 长时间对局 |
| 定局拉米 | 固定局数;分数最少者胜。 | 时长可控 |
| 计分拉米 | 只打一局。 | 快速 |
| Paplu | 传统家庭玩法,带特殊百搭。 | 高手 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你可以在 101 淘汰、201 淘汰、定局(2 局)和计分(1 局)之间选择;还能设置是否允许从弃牌堆拿百搭。
9. 新手提示
- 先做纯顺子: 没有它就无法宣布。
- 尽早弃大牌: A 和人头牌罚 10 分。
- 善用百搭: 把百搭放进有缺口的顺子。
- 盯着弃牌堆: 别人捡什么,就暴露了他们的组合。
- 灵活的牌: 一张 5 可以用于 3-4-5、4-5-6 和 5-6-7。
- 及时弃权: 早弃权(20)总比 80 分好。
- 宣布前检查: 错误宣布罚 80 分。
10. 十步总结
- 106 张牌(2 副牌 + 2 张王)。
- 每人 13 张。
- 百搭牌确定另一个百搭点数。
- 从牌堆或弃牌堆摸牌;然后弃一张。
- 顺子:同花色相连 3 张以上。
- 同点组:3–4 张同点数、不同花色。
- 宣布条件:2 组顺子,至少一组纯顺子。
- 赢家 0 分,输家计牌分(最多 80)。
- 弃权:首次行动前 20,之后 40。
- 101 淘汰:超过 101 出局;最后一人获胜。
11. 常见问题
什么是纯顺子?
至少三张同花色相连、完全不含百搭的牌。
什么是百搭?
随机选出的一个点数;该点数的所有牌都是百搭。
同点组可以有两张同花色的牌吗?
不可以。同点组由不同花色组成。
每局最多罚多少分?
80 分。
错误宣布会怎样?
你得 80 分,游戏继续。
一整场要多久?
101 淘汰大约 30 到 60 分钟。
起源与历史
20世纪由经英国影响传入印度的Rummy 500/金拉米发展而来。1968年印度最高法院将拉米认定为技巧游戏,使后来的在线热潮(约2010年起)成为可能。2025年印度通过法律基本禁止了真钱在线游戏(截至2025年,请核实相关法规)。