印度拉米(13张拉米) – 规则

与电脑玩 印度拉米(13张拉米)

1. 概览

名称印度拉米(13 张拉米,Paplu)
类型带随机百搭的拉米
人数2–6 人
建议年龄12 岁以上
时长一局 5–10 分钟;一整场(101 淘汰)30–60 分钟
用具2 副牌加 2 张王(106 张)、纸和笔
目标把 13 张牌全部组成有效的顺子和同点组,并第一个宣布完成。
难度中等

这是什么游戏? 印度拉米是印度最受欢迎的拉米——无论在家庭牌桌还是网上。每人 13 张牌,组成顺子和同点组。除了印刷的王牌,还有一张随机抽出的牌决定“百搭”。完成的人可以宣布——但前提是至少有一组不含百搭的“纯顺子”。

2. 纸牌与用具

牌分数
A、J、Q、K10
2 到 10按牌面
王 / 百搭0

3. 准备与开局

  1. 洗牌。
  2. 发牌: 每人 13 张。
  3. 百搭: 下一张牌正面朝上横放在牌堆下面。
  4. 弃牌: 再翻一张开始弃牌堆。
  5. 开始: 发牌者左边的玩家先行。

开局示例: 百搭牌是方块 7。所以所有 7 都是百搭——你手里有两张。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一个回合。

  1. 摸牌: 摸牌堆顶或弃牌堆顶的牌。
  2. 弃牌: 弃一张牌到弃牌堆。

组合。

弃权。 第一次行动前弃权罚 20 分,之后弃权罚 40 分。

示例:玩家1至4。 百搭:所有 7。

  1. 玩家1的手牌:红心 4-5-6(纯)、黑桃 9-10-J、方块 A-2-3、梅花 Q、红心 Q、黑桃 7 和红心 K。
  2. 玩家1摸到方块 Q。现在他有三张不同花色的 Q;加上作为百搭的黑桃 7,组成四张的同点组。
  3. 他的 13 张牌:红心 4-5-6、黑桃 9-10-J、方块 A-2-3(三组纯顺子)以及梅花、红心、方块 Q + 百搭(同点组)。
  4. 玩家1弃掉红心 K 并宣布。其他人把未组合的牌计为罚分。

6. 计分

结果分数
有效宣布0
输家有一组纯顺子和另一组顺子只计未组合的牌
输家没有两组顺子所有牌都计分
每局上限80
错误宣布80
开局弃权 / 中途弃权20 / 40

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 101 淘汰,13 张牌,两组顺子其中一组为纯顺子。

变体有何不同适合谁
201 淘汰超过 201 出局。长时间对局
定局拉米固定局数;分数最少者胜。时长可控
计分拉米只打一局。快速
Paplu传统家庭玩法,带特殊百搭。高手

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你可以在 101 淘汰、201 淘汰、定局(2 局)和计分(1 局)之间选择;还能设置是否允许从弃牌堆拿百搭。

9. 新手提示

  1. 先做纯顺子: 没有它就无法宣布。
  2. 尽早弃大牌: A 和人头牌罚 10 分。
  3. 善用百搭: 把百搭放进有缺口的顺子。
  4. 盯着弃牌堆: 别人捡什么,就暴露了他们的组合。
  5. 灵活的牌: 一张 5 可以用于 3-4-5、4-5-6 和 5-6-7。
  6. 及时弃权: 早弃权(20)总比 80 分好。
  7. 宣布前检查: 错误宣布罚 80 分。

10. 十步总结

  1. 106 张牌(2 副牌 + 2 张王)。
  2. 每人 13 张。
  3. 百搭牌确定另一个百搭点数。
  4. 从牌堆或弃牌堆摸牌;然后弃一张。
  5. 顺子:同花色相连 3 张以上。
  6. 同点组:3–4 张同点数、不同花色。
  7. 宣布条件:2 组顺子,至少一组纯顺子。
  8. 赢家 0 分,输家计牌分(最多 80)。
  9. 弃权:首次行动前 20,之后 40。
  10. 101 淘汰:超过 101 出局;最后一人获胜。

11. 常见问题

什么是纯顺子?

至少三张同花色相连、完全不含百搭的牌。

什么是百搭?

随机选出的一个点数;该点数的所有牌都是百搭。

同点组可以有两张同花色的牌吗?

不可以。同点组由不同花色组成。

每局最多罚多少分?

80 分。

错误宣布会怎样?

你得 80 分,游戏继续。

一整场要多久?

101 淘汰大约 30 到 60 分钟。

起源与历史

20世纪由经英国影响传入印度的Rummy 500/金拉米发展而来。1968年印度最高法院将拉米认定为技巧游戏,使后来的在线热潮(约2010年起)成为可能。2025年印度通过法律基本禁止了真钱在线游戏(截至2025年,请核实相关法规)。