Kaiser – 规则

与电脑玩 Kaiser

1. 概览

名称Kaiser
类型有搭档的叫牌吃墩游戏
人数4 人,两队,搭档相对
建议年龄10 岁以上
时长每轮 3–5 分钟;打到 52 分的一局 45–75 分钟
用具32 张法式牌(8 到 A,另加梅花 7、方块 7、红心 5 和黑桃 3),纸和笔
目标和搭档最先达到 52 分——主要靠完成自己的叫牌。
难度中等

这是什么游戏? Kaiser 由东欧移民带到加拿大草原诸省,至今在家庭和社区会堂里仍很流行。叫牌叫的是墩数。两张特殊的牌增添了趣味:红心 5 额外加 5 分,黑桃 3 扣 3 分。

2. 纸牌与用具

项目分数
每墩1
含红心 5 的墩+5
含黑桃 3 的墩−3
合计10

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 8 张。
  2. 叫牌: 从发牌者左边开始,每人叫一次或不叫。
  3. 将牌: 叫得最高的人指定将牌(叫“无将”则不需要)。
  4. 开始: 叫得最高的人首先出牌。

开局示例: 你有黑桃 A、K、Q 和红心 5。你叫黑桃 8。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

叫牌。

  1. 叫牌范围 6 到 12。
  2. 同样的数字,“无将”比有将牌大。
  3. 每次叫牌都必须更高——只有发牌者可以持平当前最高叫牌。
  4. 如果所有人都不叫,发牌者必须至少叫 6。

一墩。

  1. 必须跟同花色;不能跟的人可以出任意牌。
  2. 最大的将牌赢,没有将牌时首出花色中最大的牌赢。

玩家1至4的示例。 玩家1和4对玩家2和3。玩家1叫了黑桃 8。

  1. 玩家1出黑桃 A,大家都跟:1 分。
  2. 后来玩家1出红心 5——玩家4用红心 A 赢下这一墩:1 + 5 = 6 分。
  3. 玩家3赢下一墩含黑桃 3 的牌:1 − 3 = 对手 −2。
  4. 最后玩家1和4有 11 分:完成叫牌,+11。

6. 计分

情况记分
叫牌队完成记下自己的分数
叫牌队失败扣掉所叫的分数
无将两种情况都加倍
对手只有在低于 45 分时才得分
负分始终计算

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 32 张牌,叫牌 6–12,打到 52 分。

变体有何不同适合谁
打到 32牌局更短。时间不多
最低叫牌 5、7 或 8叫牌水平不同。换换口味
反无将最小的牌赢。高手

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家搭档,打到 52 或 32 分。

9. 新手提示

  1. 红心 5 送给搭档: 放进你们队会赢的墩里。
  2. 甩掉黑桃 3: 放进对手赢的墩里。
  3. 谨慎叫牌: 一共只有 10 分——叫 7 或 8 已经很多。
  4. 有 A 才叫无将: 分数加倍——失败时也一样。
  5. 相信搭档: 他手里有 8 张你不知道的牌。
  6. 对手到 45: 从此他们只有完成自己的叫牌才得分。
  7. 记牌: 红心 5 和黑桃 3 已经被谁打出了?

10. 十步总结

  1. 32 张牌,含红心 5 和黑桃 3,两队。
  2. 每人 8 张,顺时针。
  3. 叫 6–12,无将更大。
  4. 发牌者可以持平最高叫牌。
  5. 叫得最高的人指定将牌并首先出牌。
  6. 跟同花色,否则任意出牌。
  7. 每墩 1,红心 5 +5,黑桃 3 −3。
  8. 完成:记分;失败:扣掉叫牌。
  9. 无将:加倍。
  10. 最先达到 52 分的队获胜。

11. 常见问题

为什么有红心 5 和黑桃 3?

它们代替红心 7 和黑桃 7,分别 +5 和 −3。

每轮有多少分?

十分:8 墩,加 5,减 3。

什么是“kaiser”?

叫 12 无将。

如果所有人都不叫怎么办?

发牌者必须至少叫 6。

为什么对手到 45 分就不再得分?

这样必须靠自己的叫牌赢得牌局。

一局要多久?

打到 52 分大约 45 到 75 分钟。

起源与历史

Kaiser 是加拿大草原地区的典型纸牌游戏,尤其在萨斯喀彻温,教堂礼堂、俱乐部和比赛中都有人玩。乌克兰裔家庭中尤为流行。名字让人想起德国皇帝(Kaiser);最高叫分至今仍称为“Kaiser”。