Karnöffel – 规则

与电脑玩 Karnöffel

1. 概览

名称Karnüffeln(又称 Karnöffel、Karniffel)
类型不用跟花色的吃墩游戏(二对二)
人数4 人分两队;也有适合两人或更多人的改编玩法
建议年龄10 岁以上
时长每轮 2 到 3 分钟;打到 7 分的一局约 20 分钟
用具48 张的德式牌(不含 A),纸和笔
目标全队最先赢下五墩中的三墩,并最先达到 7 分。
难度中等——规则不多,但牌的能力很特别

这是什么游戏? Karnüffeln 是有名可考的最古老的欧洲纸牌游戏(1426 年首次记载于讷德林根)。随机产生的选定花色会让其中几张牌拥有特殊能力:Karnöffel(Unter)压过一切,魔鬼(7)几乎压过一切——但只有在领出时才有效。不用跟花色,搭档之间可以商量,还可以互相看牌。

2. 纸牌与用具

牌名称能力
UnterKarnöffel压过所有牌
7魔鬼压过除 Karnöffel 外的一切——但只有在领出时
6教皇压过除 Karnöffel 和领出的魔鬼外的一切
2皇帝压过除以上三张外的一切
3Ober 克星压过除以上各牌和 K 外的一切
4Unter 克星同 3,但也输给 Ober
5花色克星同 4,但也输给 Unter

3. 准备与开局

  1. 分队: 搭档相对而坐;第一位发牌者抽签决定。
  2. 洗牌并切牌。
  3. 发牌: 发牌者从左边开始,按顺时针一张一张地给每人发 5 张。每人的第一张牌正面朝上,其余四张背面朝上。
  4. 选定花色: 正面朝上的牌中最小的那张决定选定花色。如果有几张一样小,以最先发出的那张为准。
  5. 拿牌: 然后每人拿起自己的牌。
  6. 开始: 发牌者左边的玩家领出第一墩。
  7. 禁止魔鬼: 第一墩不能用魔鬼领出。

开局示例: 玩家1发牌。正面朝上的牌是:玩家2红心 9,玩家3铃铛 4,玩家4橡果 K,玩家1绿叶 10。最小的是铃铛 4——铃铛为选定花色。铃铛 Unter 是 Karnöffel,铃铛 7 是魔鬼。玩家2先开始。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 领出者打出任意一张牌(第一墩不能出魔鬼)。
  2. 其他人依次打出任意一张牌。不用跟花色。
  3. 选定花色中最强的有效特殊牌赢得这一墩。
  4. 如果墩里没有有效的特殊牌,就由领出花色中最大的牌赢。其他花色的牌都输。
  5. 赢家领出下一墩。

特殊牌什么时候有效?

商量。 搭档可以随时商量,并互相看牌。

示例(铃铛为选定花色)。 玩家2和玩家4对玩家1和玩家3。

  1. 玩家2领出绿叶 K。玩家3出铃铛 3——遇到 K,3 失去能力。玩家4出红心 8,玩家1出绿叶 9。绿叶 K 赢:玩家2。
  2. 玩家2领出铃铛 7——魔鬼。领出时,它压过除 Karnöffel 外的一切。没人出铃铛 Unter。玩家2赢。
  3. 玩家2领出橡果 10。玩家3出铃铛 6(教皇)。玩家4出铃铛 2(皇帝)——教皇更强。玩家3赢。
  4. 玩家3领出红心 K。玩家4出铃铛 Unter(Karnöffel)并赢下。
  5. 玩家2和玩家4拿到三墩,得 1 分。

6. 计分

情况分数
赢得一轮(3 墩)该队得 1 分
输掉一轮0

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 4 人,48 张不含 A 的牌,以正面朝上最小的牌定选定花色,每轮 1 分,打到 7 分。

变体有何不同适合谁
加注每轮起始值 4 分;发牌时每次可加 3 分;打到 101 分。历史风格
两人玩各自为战。2 人
六人或八人两队;领队能看到搭档们的牌并给出建议。人多的时候
法式牌Unter = J,Ober = Q。没有德式牌时
打到 5 分或 11 分牌局更短或更长。随意

在 cardgames.zone 与电脑对战时,默认打到 7 分;在那里你能看到搭档的牌。

9. 新手提示

  1. 留着魔鬼: 它只在领出时有效。先赢下一墩,再领出魔鬼。
  2. 留意特殊牌: Karnöffel 出过之后,领出的魔鬼就无人能挡。
  3. 保护 K: K 能让对方的 3 失去能力,Ober 能让 4 失去能力。
  4. 搭档已经稳赢? 那就垫一张没用的牌。
  5. 多商量: 约好谁拿哪一墩——这是明确允许的。
  6. 三墩就够了: 这一墩已经输了,就别浪费强牌。

10. 十步总结

  1. 48 张不含 A 的牌;两队,搭档相对。
  2. 每人 5 张,第一张正面朝上。
  3. 正面朝上最小的牌 = 选定花色。
  4. 特殊牌:Unter(Karnöffel)> 7(魔鬼,仅领出时)> 6(教皇)> 2(皇帝)> 3 > 4 > 5。
  5. 3、4、5 输给 K;4、5 还输给 Ober;5 还输给 Unter。
  6. 发牌者左边的玩家领出;第一墩不能出魔鬼。
  7. 不用跟花色。
  8. 最强的有效特殊牌赢,否则领出花色中最大的牌赢。
  9. 三墩 = 赢得一轮 = 1 分。
  10. 搭档可以商量;最先达到 7 分的队获胜。

11. 常见问题

两个人能玩 Karnüffeln 吗?

能,作为改编玩法。这时各自为战。

一局要多久?

一轮只要两三分钟,打到 7 分的一局约 20 分钟。

我必须跟花色吗?

不必。在 Karnüffeln 中,任何人随时都可以出任何牌。

搭档真的可以互相看牌吗?

可以。在 Karnöffel 中商量和互相看牌是允许的。

为什么我的魔鬼没赢?

因为它只有在领出时才有效。这是最常见的误解。

为什么没有 A?

历史上的玩法用的是不含 A 的牌;最大的普通牌是 K。

Karnüffeln 真的那么古老吗?

是的。它在 1426 年首次记载于讷德林根,被认为是有名可考的最古老的欧洲纸牌游戏。

起源与历史

Karnüffeln——通常写作Karnöffel——是规则大致可以复原的最古老的欧洲纸牌游戏。1426年讷德林根的一份法令将其列为城市节庆中允许的游戏;15、16世纪时尤其受雇佣兵(Landsknecht)喜爱。

Karnöffel是最早拥有“选定花色”的游戏之一,该花色的牌能压过其他花色——但并非连续的将牌花色,而是个别牌各有截然不同的威力。最强的牌是选定花色的Unter,它本身就叫“Karnöffel”;此外还有魔鬼、教皇和皇帝。

此处所述规则是一种复原,其基础是至今仍在流行的瑞士Kaiserspiel。