King (Rıfkı) – 规则
1. 概览
| 名称 | 国王(King,土耳其语又称 Rıfkı) |
| 类型 | 定约不断变换的吃墩游戏 |
| 人数 | 4 人,各自为战 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 每副 3–5 分钟;一局(20 副)60–90 分钟 |
| 用具 | 52 张牌、纸和笔 |
| 目标 | 所有副数打完后得分最高。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 国王是土耳其最受欢迎的纸牌游戏之一。一局由很多副组成,每副的任务都不一样:有时要避开红心,有时要避开 Q,有时要避开红心 K(“rıfkı”)。而在将牌副中,每墩都能得正分。最后领先的人获胜。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式牌,不含王牌。
- 大小(从大到小): A、K、Q、J、10……2。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,赢得的墩背面朝上放在赢家面前。
- 其他用具: 一张记分表,用来勾掉已经选过的定约。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 13 张。
- 选择定约: 轮到的玩家看完手牌后选择一个定约。
- 轮流选择: 每副结束后,选择权传给下一位。
- 限制: 每人总共选 2 次将牌副和 3 次罚分副。每种罚分定约在整局中只能被选两次。
- 开始: 选择定约的人首攻。
开局示例: 轮到你选,你有很多小红心。你选择“kupa almaz”(不拿红心)。
4. 目标与获胜
- 一副: 根据定约,避免罚分或多拿墩。
- 一局: 20 副(4 人 × 5 次选择)全部打完后,得分最高的人获胜。
5. 详细玩法
定约。
| 定约 | 任务 | 计分 |
|---|---|---|
| El almaz | 不拿墩 | 每墩 −50 |
| Kupa almaz | 不拿红心 | 每张红心 −30 |
| Erkek almaz | 不拿 K 和 J | 每张 −60 |
| Kız almaz | 不拿 Q | 每张 Q −100 |
| Rıfkı | 不拿红心 K | −320 |
| Son iki | 不拿最后两墩 | 每墩 −180 |
| Koz(将牌) | 尽量多拿墩 | 每墩 +50 |
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌(限制见下)。
- 能跟就跟同花色。
- 跟不了的人可以垫任意牌——将牌副中必须出将牌。
- 该花色最大的牌(或最大的将牌)赢;赢家领出下一墩。
限制。
- 在 kupa almaz 和 rıfkı 中,只有已经有人垫过红心(或你手里只剩红心)时,才能领出红心。
- 在 rıfkı 中,一旦跟不了花色,就必须垫出红心 K。
- 在将牌副中,选择定约的人指定将牌花色。
玩家1至4的示例。 定约:kız almaz(不拿 Q)。顺序:玩家1、2、3、4。
- 玩家1首攻梅花 2。玩家2出梅花 5,玩家3出梅花 9;玩家4没有梅花,垫出黑桃 Q。
- 最大的梅花是玩家3的 9:玩家3得 −100。
- 玩家3领出方块 A。玩家1有方块 Q 和方块 3。因为玩家3的 A 肯定赢,他打出方块 Q——它归玩家3:玩家3又得 −100。
6. 计分
| 定约 | 总分 |
|---|---|
| El almaz | −650 |
| Kupa almaz | −390 |
| Erkek almaz | −480 |
| Kız almaz | −400 |
| Rıfkı | −320 |
| Son iki | −360 |
| Koz | +650 |
- 记分: 每位玩家一栏;每副结束后填写结果。
- 结束: 20 副全部打完;全部打完时,所有玩家的分数加起来为 0。
7. 特殊规则与情况
- 罚分副提前结束: 所有罚分牌都出完时(例如四张 Q),这一副立即结束。
- 被迫选择: 罚分副的选择次数用完的人必须选 koz(反之亦然)。
- 出将义务: 在 koz 中,首攻将牌时必须跟将牌。
- 违规不跟: 能跟花色却没跟,要承担这一副的全部罚分。
- 常见错误: 太早领出红心;在 rıfkı 中把红心 K 留得太久。
8. 变体
本说明的标准: 20 副;每人选 2 次 koz 和 3 次罚分定约。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 短局 | 8 副:每人一次 koz、一次罚分定约。 | 时间不多 |
| Barbu | 法国的近亲游戏,带多米诺和“沙拉”。 | 换换口味 |
| Trix | 阿拉伯的近亲游戏,带 trix 排牌玩法。 | 高手 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你可以打 8 副(每人一次 koz 和一次罚分定约),或打完整的 20 副。
9. 新手提示
- 按手牌选择: 某门花色有很多小牌?就选对应的罚分定约。
- 长套打 koz: 某门花色牌很多时,选将牌副很划算。
- 早出大牌: 在罚分副中,A 和 K 很危险。
- 做缺门: 没有某门花色,就能垫掉罚分牌。
- 观察别人: 从垫牌能看出谁缺哪门花色。
- Rıfkı: 只有小红心足够多时才留着红心 K。
- 记住定约: 记下哪些罚分定约已经被选过两次。
10. 十步总结
- 52 张牌,四人,每人 13 张。
- 逆时针进行。
- 选择者挑一个定约。
- 每人选 2 次 koz 和 3 次罚分定约。
- 每种罚分定约每局最多两次。
- 跟花色,否则垫牌(koz 中出将牌)。
- 罚分:墩、红心、K/J、Q、红心 K、最后两墩。
- Koz:每墩 +50。
- 所有罚分牌出完时,罚分副结束。
- 20 副后得分最高者获胜。
11. 常见问题
什么是 rıfkı?
针对红心 K 的罚分副。谁在一墩中拿到它,就得 −320。
一种罚分定约能选几次?
每局总共两次,不管是谁选的。
谁指定将牌?
在 koz 中,由选择这一副的玩家指定。
在 koz 中必须出将牌吗?
是的,如果你跟不了花色。
在 kupa almaz 中可以领出红心吗?
只有在已经有人垫过红心,或你手里只剩红心时才可以。
一局要多久?
20 副大约 60 到 90 分钟。
起源与历史
King 是 Barbu 家族的组合式游戏,依次进行不同的定约。在土耳其,它以 Rıfkı(得名于红心 K)之名成为最受欢迎的纸牌游戏之一。