Königrufen – 规则
1. 概览
| 名称 | 叫王(Königrufen,塔罗克) |
| 类型 | 以塔罗克牌为将牌、搭档不固定的吃墩游戏 |
| 人数 | 4 人 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 每手 5–8 分钟;一圈(每人各发一次牌)25–35 分钟 |
| 用具 | 54 张塔罗克牌(Industrie und Glück)、纸和笔 |
| 目标 | 作为庄家一方,在墩中拿到 70 分中的至少 36 分。 |
| 难度 | 较难 |
这是什么游戏? 叫王(“叫国王”)是奥地利最受欢迎的塔罗克游戏。除了四种花色外,还有 22 张塔罗克牌,永远是将牌。在“Rufer”中叫价最高的人叫一张 K——持有它的人就是他的秘密搭档。只有在出牌过程中才看得出谁和谁一伙。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 54 张:22 张塔罗克牌和 32 张花色牌(红心、方块、黑桃、梅花)。
- 塔罗克牌: I(Pagat)到 XXI(Mond),以及 Sküs(“借口”)。Sküs 最大,然后是 XXI、XX……直到 I。
- 花色牌(从大到小): K、Q、骑士、J,然后红色花色为 1、2、3、4,黑色花色为 10、9、8、7。
- 牌值:
| 牌 | 分值 |
|---|---|
| Sküs、XXI、I(Trull) | 5 |
| K | 5 |
| Q | 4 |
| 骑士 | 3 |
| J | 2 |
| 其他所有牌 | 1 |
- 计数: 牌按每三张一组计算;每组减 2。总共 70 分。
- 明牌与暗牌: 手牌保密,底牌背面朝上,直到翻开为止。
3. 准备与开局
- 发牌者: 抽签决定;之后发牌权依次轮换。
- 洗牌和切牌: 发牌者洗牌,左边的人切牌。
- 发牌: 6 张作底牌,每人拿 12 张(分几叠发)。
- 叫牌: 从首家开始,每人叫一种牌局或不叫。打最高的牌局。首家可以以相同的叫价保留。
- 叫王: 在 Rufer 或 Solorufer 中,庄家说出一张自己没有的 K。持有它的人就是搭档——但他不说出来。
- 底牌: 视牌局而定,庄家拿一半底牌,并扣下三张背面朝上的牌。
- 开始: 首家出第一墩。
开局示例: 玩家1叫“Rufer”,其他人不叫。他叫红心 K。它在玩家4手里——他是玩家1的搭档,但只有他自己知道。
4. 目标与获胜
- 普通牌局: 庄家一方需要至少 36 分(共 70 分)。
- Bettel: 庄家必须一墩不得。
- 整局: 打完约定的手数后,记分表上分数最高的人获胜。
- 平分: 35 分对庄家一方不够——本局算输。
5. 详细玩法
主要牌局(由低到高)。
| 牌局 | 分值 | 内容 |
|---|---|---|
| Rufer | 1 | 叫一张 K,拿一半底牌。 |
| Solorufer | 2 | 叫一张 K,底牌归对手。 |
| Dreier | 2 | 一对三,拿一半底牌。 |
| Bettel | 3 | 独自一人,不用底牌,一墩不得。 |
| Solodreier | 4 | 一对三,不用底牌。 |
拿底牌。 底牌正面朝上分成两半摆出。庄家选一半;另一半归对手。然后他背面朝上扣下三张牌。K 和 Trull 牌不能扣;塔罗克牌只有在别无选择时才能扣(正面朝上)。
一墩。
- 首出者出任意一张牌。
- 能跟花色就必须跟。
- 跟不了花色时,必须出一张塔罗克牌。
- 只有既没有该花色、也没有塔罗克牌的人,才可以随意垫牌。
- 最大的塔罗克牌赢,否则首出花色中最大的牌赢。赢家接着首出。
玩家1至4的示例。 玩家1打 Rufer,叫了红心 K。
- 底牌左边是方块 Q、塔罗克 XIV、黑桃 7,右边是梅花 K、红心 3、塔罗克 II。玩家1拿左半。右半(含梅花 K)归对手。
- 玩家1扣下黑桃 7、方块 1 和方块 2。现在他没有方块,也没有黑桃。
- 玩家3首出黑桃 K。玩家4有黑桃,出黑桃 J。玩家1没有黑桃,必须出塔罗克牌:XV。玩家2有黑桃,必须跟:黑桃 8。
- 这一墩归玩家1。 K 5 + J 2 + 塔罗克 1 + 黑桃 8 1。玩家3的 K 被玩家1一方赢走。
- 最后玩家1和4一共 39 分:Rufer 获胜。
6. 计分
- 计数: 把墩按每三张一组,加起每组的牌值再减 2。
- 获胜: 庄家一方有 36 分或以上。
- 结算: 赢方每位玩家得到牌局分值,每个输家失去该分值。在 Dreier、Bettel 和 Solodreier 中,三个对手都付给庄家(或庄家付给每人)。
- 记录: 每位玩家一列,累计总分。
7. 特殊规则与情况
- 所叫的 K 在底牌中: 庄家便独自一人;如果他拿了含这张 K 的那一半,它算他的。
- K 在自己手里: 不能叫自己持有的 K。四张 K 都在手时,就叫一张 Q。
- 找出搭档: 搭档只有在打出所叫的 K 时才会暴露。
- 奖分(可选): Pagat ultimo(塔罗克 I 赢下最后一墩)、宣布 Trull 或四张 K、Valat(拿下所有墩)——各有额外分数。
- 违规: 该跟花色或该出塔罗克牌而没出的玩家,会让本方输掉本局。
- 常见错误: 忘记必须出塔罗克牌;扣下 K;搭档已知后不配合搭档。
8. 变体
本说明的标准: Rufer、Solorufer、Dreier、Bettel 和 Solodreier;36 分获胜。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Trischaken | 所有人都不叫时,各自为战;分数最多者输。 | 满桌 |
| Piccolo | 庄家正好拿一墩。 | 有经验的玩家 |
| Farbendreier / Farbensolo | 塔罗克牌作用不大,花色变得重要。 | 高手 |
| 带奖分 | 宣布 Pagat ultimo、Valat、Trull 和四张 K。 | 比赛玩家 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,可以打 Rufer、Solo(rufer)、Dreier、Bettel 和 Solodreier。一局为 2、4 或 8 手;没有奖分,也没有 Trischaken。
9. 新手提示
- 数塔罗克牌: 共 22 张——留意大牌。
- 短门: 缺一门花色是好事:可以用塔罗克牌将吃。
- 找出搭档: 观察谁在保护所叫的花色。
- 保住 K: 趁对手还有该花色时首出 K。
- 明智地选底牌: 拿能让你彻底清掉一门花色的那一半。
- 送分: 搭档要赢时,给他 Q 和骑士。
- Sküs 留到最后: Sküs 永远能赢——留给一墩值钱的牌。
10. 十步总结
- 54 张:22 张塔罗克牌和 32 张花色牌。
- 6 张作底牌,每人 12 张。
- 叫牌:最高的牌局胜出。
- Rufer:叫一张 K;持有者就是你的搭档。
- 底牌分两半:拿一半,扣三张。
- 跟花色,否则出塔罗克牌,否则出任意牌。
- 最大的塔罗克牌赢;Sküs 最大。
- 每三张一组计数,每组减 2;共 70 分。
- 庄家一方需要 36 分;Bettel:一墩不得。
- 加上或扣除牌局分值。
11. 常见问题
跟不了花色时必须出塔罗克牌吗?
是的。这是强制的。只有没有塔罗克牌时才能垫别的花色。
我怎么知道搭档是谁?
只有当所叫的 K 被打出时。在此之前只能从出牌中推断。
什么是 Trull?
三张最大的塔罗克牌合称:Sküs、XXI(Mond)和 I(Pagat)。每张 5 分。
为什么要三张一组计数?
这样正好得到 70 分;每组把牌值相加再减 2。
如果所叫的 K 在底牌里呢?
那么庄家一人对抗三人。
一手要多久?
大约五到八分钟。
起源与历史
塔罗牌游戏于18世纪从意大利和法国传入中欧。19世纪奥地利形成了精简的54张塔罗克;20世纪Königrufen成为奥地利东部最流行的塔罗克游戏,如今有联赛和杯赛。