曼尼 – 规则
1. 概览
| 名称 | 曼尼(又名:Mannaspil) |
| 类型 | 三人有将牌的吃墩游戏 |
| 人数 | 3 |
| 建议年龄 | 10岁以上 |
| 时长 | 每局30–45分钟 |
| 用具 | 48张牌(去掉2的法式牌)、纸和笔 |
| 目标 | 尽量多拿超过四墩的墩数;率先达到10分。 |
| 难度 | 简单到中等 |
这是什么游戏? 曼尼是一种冰岛吃墩游戏。每人12张牌,另外十二张扣在中央,称为“曼尼”。对自己手牌没信心的人,可以不看就把手牌与曼尼交换。之后开始打墩——超过四墩的每一墩都计分。
2. 纸牌与用具
- 牌: 52张法式牌,去掉四张2(48张)。
- 大小(从大到小): A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
- 将牌每轮轮换:红心、黑桃、方块、梅花,然后重新开始。
3. 准备与开局
- 从牌中取出2,然后洗牌。
- 发牌者按顺时针方向每次四张地发,直到每人12张。
- 剩下的12张扣着作为曼尼。
- 本轮的将牌是固定的(第1轮红心,第2轮黑桃,第3轮方块,第4轮梅花……)。
4. 目标与获胜
- 每一轮:尽量多拿超过四墩的墩数。
- 整局: 一轮结束后若有人达到10分或以上,得分最多的玩家获胜。
5. 详细玩法
交换。
- 发牌者左手边的玩家可以不看就把自己的12张牌与曼尼交换。
- 他不想换时,这一权利按顺时针传给下一位。
- 一旦有人交换,交换即结束。无人交换时,曼尼保持未看。
打墩。
- 由发牌者左手边的玩家首攻。
- 能跟花色就必须跟;否则可出任意牌。
- 最大的将牌赢得这一墩,否则由首攻花色中最大的牌赢。
- 赢得这一墩的人下一墩首攻。
示例。 将牌是黑桃。玩家1出红心K,玩家2没有红心,用黑桃3将吃,玩家3跟出红心A。玩家2用将牌赢得这一墩。
6. 计分
| 一轮的墩数 | 得分 |
|---|---|
| 0–4 | 0 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 每多一墩 | +1 |
7. 特殊规则与情况
- 交出的牌在交换后不能再看。
- 最后平局: 再打一轮。
8. 变体
| 变体 | 有什么变化? | 适合谁? |
|---|---|---|
| Trjámann | 叫牌(零墩、大满贯、黑桃、花色),每人16张。 | 进阶玩家 |
| Hornafjarðarmanni | 切牌决定将牌和玩法,用16张曼尼牌交换。 | 换换口味 |
| Laugavatnsmanni | 18轮中轮换六种玩法。 | 比赛玩家 |
在cardgames.zone上,你可以和两个电脑对手玩基本玩法,或与朋友在线玩——打到5、10或15分。
9. 新手提示
- 数将牌: 有四张或以上将牌时,交换通常不划算。
- A很稳: 趁别人还没缺这门花色时早点出。
- 手牌弱就交换: 平均而言,曼尼和任何其他手牌一样好。
10. 十步总结
- 去掉2,洗48张牌。
- 每人以四张一组发12张。
- 12张作为曼尼放中央。
- 将牌:红心、黑桃、方块、梅花轮换。
- 依次可有一人不看就与曼尼交换。
- 发牌者左手边的人首攻。
- 必须跟花色,否则随意。
- 最大的将牌或最大的牌获胜。
- 超过四墩后每墩 = 1分。
- 达到10分后,得分最高者获胜。
11. 常见问题
交换前可以看曼尼吗?
不可以,交换时不能看。
可以有两个人交换吗?
不可以,每轮只能一人交换。
起源与历史
曼尼是一种三人玩的冰岛吃墩游戏。名称指中央额外扣着的一叠牌:对自己的手牌不满意的人,可以不看就把手牌与曼尼交换。