Mau-Mau – 规则
1. 概览
| 名称 | 毛毛(Mau-Mau) |
| 类型 | 出光游戏 |
| 人数 | 一副牌 2 到 5 人;6 人起用两副牌 |
| 建议年龄 | 6 岁以上 |
| 时长 | 每局 3 到 10 分钟;一场 20 到 40 分钟 |
| 用具 | 32 张的斯卡特牌(德式或法式);计分变体需要纸和笔 |
| 目标 | 最先出光所有的牌。 |
| 难度 | 非常简单——非常适合儿童和新手 |
这是什么游戏? 大家轮流往弃牌堆上出一张牌,必须与顶牌花色或点数相同。出不了就摸牌。特殊牌能让下家摸牌、停一轮,或者让你指定花色。只剩一张牌时喊“Mau!”,打出最后一张时喊“Mau-Mau!”。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张的斯卡特牌:梅花、黑桃、红心、方块各 7、8、9、10、J、Q、K、A。德式牌中为:橡果(= 梅花)、绿叶(= 黑桃)、红心、铃铛(= 方块);J 叫 Unter,Q 叫 Ober。
- 没有大小: 出牌时没有大小之分。只需花色或点数相同。
- 特殊牌(标准):
| 牌 | 效果 |
|---|---|
| 7 | 下家摸 2 张——除非他自己也出一张 7。那么再下一家摸 4 张,三张 7 之后摸 6 张,依此类推。 |
| 8 | 下家停一轮。 |
| J | 可以接在任何牌上(J 除外)。出 J 的人指定一种花色。 |
- 计分变体的牌值:
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| A | 11 |
| 10 | 10 |
| K | 4 |
| Q | 3 |
| J | 2(很多家庭算 20) |
| 9、8、7 | 按牌面数字 |
- 明牌与暗牌: 手牌保密,摸牌堆背面朝上,弃牌堆正面朝上。
- 其他用具: 只有计分变体才需要纸和笔。
- 发牌者: 洗牌并发牌。每局发牌权按顺时针方向轮换。
3. 准备与开局
- 选发牌者: 抽到最大牌的人先发牌;之后发牌权按顺时针方向轮换。
- 洗牌: 发牌者洗牌。
- 切牌: 发牌者右边的玩家切牌。
- 发牌: 从左边开始,按顺时针方向逐张背面朝上发牌,每人 5 张。两人玩时每人 6 张。
- 摸牌堆: 剩下的牌背面朝上放在中央。
- 起始牌: 把牌堆最上面的一张翻开放在旁边。它就是弃牌堆的第一张牌。
- 特殊的起始牌: 翻出 7 时,第一个玩家摸 2 张;翻出 8 时他停一轮;翻出 J 时他可以出任何牌。
- 开始: 发牌者左边的玩家先出。
开局示例: 玩家2给每人发 5 张牌。起始牌是红心 9。玩家3坐在玩家2左边,先出。他可以出红心、9 或 J。
4. 目标与获胜
- 一局: 最先出光的人赢得本局。
- 整场(标准): 每赢一局得一个胜点。最先拿到 5 个胜点的人赢得整场。
- 计分变体: 其他人把剩余手牌记为罚分。最先超过上限(如 100 分)的人输掉整场。
- 不会平局: 因为总是恰好有一个人先出完。
5. 详细玩法
一个回合:
- 如果顶牌是上家打出的特殊牌,先执行它的效果(摸牌或停一轮)。
- 然后出一张与顶牌花色或点数相同的牌。J 总能出(J 上面除外)。
- 如果出不了或不想出,就从牌堆摸一张牌。若能出,可以立刻打出;否则轮到下家。
- 出 J 之后按指定的花色出牌:下家必须出该花色的牌。不能在上面出 J。出不了就摸牌。
- “Mau!”: 打出倒数第二张牌时,喊“Mau!”。
- “Mau-Mau!”: 打出最后一张牌时,喊“Mau-Mau!”。本局立即结束。
不允许:
- 一个回合出不止一张牌,
- 在 J 上出 J,
- 用 J 出完(手里只剩一张 J 的人必须摸牌)。
示例:玩家2、玩家3和玩家4。 起始牌:红心 9。
- 玩家3出红心 7。玩家4本该摸 2 张——但他自己也有 7。
- 玩家4出黑桃 7。现在玩家2必须摸 4 张。
- 玩家2没有 7。他摸了 4 张,这一轮就此作罢。
- 玩家3出黑桃 8。玩家4停一轮。
- 玩家2出黑桃 Q。
- 几轮之后,顶牌又是一张 Q。玩家3手里只剩红心 10 和方块 Q。他出方块 Q(Q 接 Q),喊 “Mau!”。
- 玩家4出梅花 J,指定红心。
- 玩家2有红心 K,打了出来。
- 玩家3打出最后一张红心 10,喊 “Mau-Mau!”。玩家3赢得本局,得一个胜点。
6. 计分
标准: 每赢一局 = 1 个胜点。最先到 5 的人获胜。
计分变体: 每局结束时,除赢家外所有人计算剩余手牌:
| 剩余的牌 | 罚分 |
|---|---|
| A | 11 |
| 10 | 10 |
| K | 4 |
| Q | 3 |
| J | 2(或 20) |
| 9、8、7 | 按牌面数字 |
- 记录: 每位玩家一列;罚分累加。
- 结束: 最先超过约定上限(如 100 分)的人输。此时分数最少的玩家获胜。
7. 特殊规则与情况
- 摸牌堆摸完: 把弃牌堆(最上面一张除外)洗匀,翻过来作为新摸牌堆。
- 没有能出的牌: 摸一张。能出就可以出;否则回合结束。
- 忘喊“Mau”: 如果在下家出牌前被别人发现,忘喊的人罚摸 2 张。
- 出错牌: 把牌收回手里,罚摸 1 张,本回合结束。
- 没有指定的花色: 摸一张牌。
- 用 7 出完: 允许。在计分变体中,下家仍要摸 2 张——计入他的剩余手牌。
- 两人时停一轮: 出 8 的人立即再出一张。
- 两人同时出牌: 只算轮到的那个人的牌。
- 发错牌: 重新洗牌发牌。
- 常见错误: J 接 J;忘喊“Mau”;摸牌后打出两张。
8. 变体
本说明的标准: 7 = 摸两张(7 可以叠加),8 = 停一轮,J = 指定花色,J 不能接 J,不能用 J 出完,赢满 5 个胜点为胜。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| J 接 J | J 也可以接在 J 上。 | 轻松的牌友 |
| A 跳过 | A 让下家停一轮(或出牌者再出)。 | 节奏更快 |
| 改变方向 | 9(或 K)反转出牌方向。 | 4 人以上 |
| 多张相同的牌 | 相同点数的牌可以一起出。 | 快节奏 |
| 抢出 | 持有完全相同的牌的人可以不按顺序抢出。 | 两副牌 |
| 7 不叠加 | 不能在 7 上出 7;总是摸 2 张。 | 儿童 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,7 可以叠加,J 不能接 J。
9. 新手提示
- 留着 J: 什么都出不了时,J 能救你。
- 巧用 7 和 8: 对只剩一两张牌的人伤害最大。
- 指定花色时选你手里最多的那种。
- 观察他人: 摸过牌的人缺那个花色——你可以“逼”他。
- 计分时尽早打出大牌。
- 留意“Mau”: 注意谁忘了喊。
- 别留着 J 到最后: 规划好最后一回合,别剩下特殊牌。
10. 十步总结
- 斯卡特牌,每人 5 张(两人时 6 张)。
- 牌堆顶牌翻开 = 起始牌。
- 发牌者左边先出,然后按顺时针方向。
- 出一张花色或点数相同的牌。
- 出不了或不想出 → 摸一张;能出就可以出。
- 7 = 下家摸 2 张(叠加 7:4、6……)。
- 8 = 下家停一轮。
- J 能接任何牌(J 上除外),并指定花色。
- 倒数第二张:“Mau!”——否则罚 2 张。
- 最后一张:“Mau-Mau!”——赢得本局,得 1 个胜点;最先到 5 者胜。
11. 常见问题
两个人能玩毛毛吗?
能。每人 6 张。两人时出 8 就意味着你立刻再出一张。
一场要多久?
一局几分钟,打到 5 个胜点约 20 到 40 分钟。
摸牌堆摸完了怎么办?
把弃牌堆(最上面一张除外)洗匀作为新摸牌堆。
能出牌时也可以摸牌吗?
可以。随时都可以摸牌。
可以用 J 出完吗?
不可以,按标准规则不行。手里只剩 J 的人必须摸牌。
最常见的误解是什么?
以为摸牌后就不能出牌。摸到的牌如果能出,可以立刻打出。
毛毛和“疯狂八”是一样的吗?
差不多。“疯狂八”(Crazy Eights)是它的国际近亲;在那里是 8 来指定花色。
起源与历史
Mau-Mau是德语地区最著名的纸牌游戏之一,也是许多人接触纸牌世界的第一步。这是一款2–5人的出牌游戏,用普通扑克牌即可,基本规则几分钟就能讲清。掌握了Mau-Mau,很快就能上手Crazy Eights等同类出牌游戏,因为原理相同——打出相配的牌,巧用特殊牌。
它属于20世纪在欧美流行的“Crazy Eights”出牌游戏家族。20世纪中叶起在德国成为儿童和家庭游戏;名称由来不详。