Mighty – 规则

与电脑玩 Mighty

1. 概览

名称Mighty(마이티)
类型带秘密搭档的叫牌吃墩游戏
人数5 人
建议年龄12 岁以上
时长每轮 5–8 分钟;一局(10 轮)60–80 分钟
用具52 张法式牌 + 1 张王(53 张),纸和笔
目标作为庄家,与秘密搭档一起拿到不少于所叫数量的分牌。
难度较难

这是什么游戏? Mighty 是韩国大学生中最流行的纸牌游戏。五名玩家竞叫分牌的数量。叫牌赢家指定一张牌——持有这张牌的人就是他的秘密搭档。只有这张牌打出来时,大家才知道谁站在哪一边。最强的牌是“mighty”,其次是王。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 10 张;3 张作底牌。
  2. 叫牌: 大家轮流叫分牌的数量(最少 13,最多 20),带将牌花色或无将。
  3. 底牌: 叫得最高的人拿起 3 张底牌,再扣掉 3 张。
  4. 叫搭档: 他说出一张牌——持有这张牌的人就是他的秘密搭档。
  5. 开始: 庄家首攻。

开局示例: 你有 mighty、王和五张红心,其中有 A 和 K。你叫红心 15。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 首攻者打出任意一张牌。
  2. 跟同花色——但 mighty 和王随时都可以打出。
  3. Mighty 压过一切,其次是王,再其次是最大的将牌,否则是该花色最大的牌。
  4. 首攻王: 用王首攻的人指定必须跟的花色。

猎王牌。 如果有人领出梅花 3,王必须在这一墩打出——并失去威力。

玩家1至5的示例。 玩家1是庄家,红心为将牌。他叫方块 A。

  1. 玩家1首攻红心 A。大家都跟红心——这墩归玩家1,里面有 3 张分牌。
  2. 后来玩家4打出方块 A——现在大家都知道了:玩家4是玩家1的搭档。
  3. 玩家3领出梅花 3。玩家1必须打出王,王失去了威力。
  4. 最后玩家1和4有 16 张分牌——叫 15 成功。

6. 计分

情况庄家搭档对手
成功+2 × 单位+1 × 单位−1 × 单位
失败−2 × 单位−1 × 单位+1 × 单位

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 5 人,53 张牌,最低叫 13。

变体有何不同适合谁
最低叫 12更容易叫牌。新手
六人玩每轮有一人轮空。人多的时候
固定队伍没有秘密搭档。更简单

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和四名电脑对手共五人,打 10、5 或 20 轮,最低叫 13 或 12。

9. 新手提示

  1. Mighty 和王很值钱: 两张都有时可以大胆叫牌。
  2. 聪明地叫搭档牌: 叫一张你没有的强牌——例如一张 A。
  3. 找出搭档: 留意谁在给你送分。
  4. 在猎王牌之前打出王: 否则它会失去威力。
  5. 送分牌: 你们这边赢墩时,垫 10 和花牌。
  6. 记分: 共有 20 分——你拿了多少?
  7. 对手之间要配合: 即使没有约定,也要一起对付庄家。

10. 十步总结

  1. 53 张牌(含王),5 人。
  2. 每人 10 张,底牌 3 张。
  3. 叫分牌数量(13–20),带将或无将。
  4. 庄家拿底牌并扣掉 3 张。
  5. 他叫一张牌——持有者就是搭档。
  6. 跟同花色;mighty 和王随时可以出。
  7. Mighty > 王 > 将牌 > 花色。
  8. 梅花 3 逼出王。
  9. A、K、Q、J、10 各 1 分。
  10. 成功:庄家 +2,搭档 +1,对手 −1(× 单位)。

11. 常见问题

什么是 mighty?

黑桃 A——如果黑桃是将牌,则是方块 A。它压过一切。

谁是我的搭档?

持有被叫那张牌的人——只有打出时才揭晓。

梅花 3 有什么作用?

它逼王出来,并让王失去威力。

一共有几张分牌?

20 张:所有的 A、K、Q、J 和 10。

什么是“no friend”?

没有搭档、一个人单打——双倍计分。

一局要多久?

十轮大约 60 到 80 分钟。

起源与历史

Mighty 是一种韩国吃墩游戏,吸收了五百分等美国游戏的元素。其特色是超级牌“Mighty”(黑桃 A)以及由定约人叫出的秘密搭档。