Mighty – 规则
1. 概览
| 名称 | Mighty(마이티) |
| 类型 | 带秘密搭档的叫牌吃墩游戏 |
| 人数 | 5 人 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 每轮 5–8 分钟;一局(10 轮)60–80 分钟 |
| 用具 | 52 张法式牌 + 1 张王(53 张),纸和笔 |
| 目标 | 作为庄家,与秘密搭档一起拿到不少于所叫数量的分牌。 |
| 难度 | 较难 |
这是什么游戏? Mighty 是韩国大学生中最流行的纸牌游戏。五名玩家竞叫分牌的数量。叫牌赢家指定一张牌——持有这张牌的人就是他的秘密搭档。只有这张牌打出来时,大家才知道谁站在哪一边。最强的牌是“mighty”,其次是王。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式牌 + 1 张王。
- 分牌: A、K、Q、J、10——每张 1 分,共 20 分。
- Mighty: 黑桃 A(如果黑桃是将牌,则为方块 A)——最大的牌。
- 王: 第二大的牌。
- 猎王牌: 梅花 3(如果梅花是将牌,则为黑桃 3)。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,底牌(3 张)背面朝上。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 10 张;3 张作底牌。
- 叫牌: 大家轮流叫分牌的数量(最少 13,最多 20),带将牌花色或无将。
- 底牌: 叫得最高的人拿起 3 张底牌,再扣掉 3 张。
- 叫搭档: 他说出一张牌——持有这张牌的人就是他的秘密搭档。
- 开始: 庄家首攻。
开局示例: 你有 mighty、王和五张红心,其中有 A 和 K。你叫红心 15。
4. 目标与获胜
- 一副: 庄家和搭档合起来需要至少达到所叫数量的分牌。
- 一局: 打完约定的轮数后,分数最多的玩家获胜。
5. 详细玩法
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌。
- 跟同花色——但 mighty 和王随时都可以打出。
- Mighty 压过一切,其次是王,再其次是最大的将牌,否则是该花色最大的牌。
- 首攻王: 用王首攻的人指定必须跟的花色。
猎王牌。 如果有人领出梅花 3,王必须在这一墩打出——并失去威力。
玩家1至5的示例。 玩家1是庄家,红心为将牌。他叫方块 A。
- 玩家1首攻红心 A。大家都跟红心——这墩归玩家1,里面有 3 张分牌。
- 后来玩家4打出方块 A——现在大家都知道了:玩家4是玩家1的搭档。
- 玩家3领出梅花 3。玩家1必须打出王,王失去了威力。
- 最后玩家1和4有 16 张分牌——叫 15 成功。
6. 计分
| 情况 | 庄家 | 搭档 | 对手 |
|---|---|---|---|
| 成功 | +2 × 单位 | +1 × 单位 | −1 × 单位 |
| 失败 | −2 × 单位 | −1 × 单位 | +1 × 单位 |
- 单位: 叫牌数减 12(叫 15 时就是 3)。
- 无将: 单位加倍。
- 无搭档(“no friend”): 单位加倍,且庄家得 4 × 单位。
- 记分: 每位玩家的总分。
7. 特殊规则与情况
- 秘密搭档: 在被叫的牌打出之前,搭档身份一直保密。
- No friend: 想单打的庄家不叫牌——双倍计分。
- Mighty 会变: 如果黑桃是将牌,方块 A 就是 mighty。
- 常见错误: 叫得太高;将吃自己搭档的墩;王留得太久。
8. 变体
本说明的标准: 5 人,53 张牌,最低叫 13。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 最低叫 12 | 更容易叫牌。 | 新手 |
| 六人玩 | 每轮有一人轮空。 | 人多的时候 |
| 固定队伍 | 没有秘密搭档。 | 更简单 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和四名电脑对手共五人,打 10、5 或 20 轮,最低叫 13 或 12。
9. 新手提示
- Mighty 和王很值钱: 两张都有时可以大胆叫牌。
- 聪明地叫搭档牌: 叫一张你没有的强牌——例如一张 A。
- 找出搭档: 留意谁在给你送分。
- 在猎王牌之前打出王: 否则它会失去威力。
- 送分牌: 你们这边赢墩时,垫 10 和花牌。
- 记分: 共有 20 分——你拿了多少?
- 对手之间要配合: 即使没有约定,也要一起对付庄家。
10. 十步总结
- 53 张牌(含王),5 人。
- 每人 10 张,底牌 3 张。
- 叫分牌数量(13–20),带将或无将。
- 庄家拿底牌并扣掉 3 张。
- 他叫一张牌——持有者就是搭档。
- 跟同花色;mighty 和王随时可以出。
- Mighty > 王 > 将牌 > 花色。
- 梅花 3 逼出王。
- A、K、Q、J、10 各 1 分。
- 成功:庄家 +2,搭档 +1,对手 −1(× 单位)。
11. 常见问题
什么是 mighty?
黑桃 A——如果黑桃是将牌,则是方块 A。它压过一切。
谁是我的搭档?
持有被叫那张牌的人——只有打出时才揭晓。
梅花 3 有什么作用?
它逼王出来,并让王失去威力。
一共有几张分牌?
20 张:所有的 A、K、Q、J 和 10。
什么是“no friend”?
没有搭档、一个人单打——双倍计分。
一局要多久?
十轮大约 60 到 80 分钟。
起源与历史
Mighty 是一种韩国吃墩游戏,吸收了五百分等美国游戏的元素。其特色是超级牌“Mighty”(黑桃 A)以及由定约人叫出的秘密搭档。