Rang (Court Piece) – 规则
1. 概览
| 名称 | 朗(Rang,Court Piece) |
| 类型 | 带将牌和搭档的吃墩游戏 |
| 人数 | 4 人,两队,搭档相对而坐 |
| 建议年龄 | 8 岁以上 |
| 时长 | 每轮 3–6 分钟;打到 10 分的一局 30–45 分钟 |
| 用具 | 52 张法式牌 |
| 目标 | 全队在 13 墩中至少赢 7 墩——最好连赢前七墩,打出“kot”。 |
| 难度 | 简单 |
这是什么游戏? 朗又叫 Court Piece,是巴基斯坦和印度北部玩得最多的纸牌游戏之一——在家里、办公室和街头都能见到。一名玩家看过五张牌后选择将牌(“rang”),之后一切围绕七墩展开。连续拿下前七墩的人就打出了 kot。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式牌,A 最大,2 最小。
- 牌面不计分: 只算墩数。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,赢得的墩背面朝上。
3. 准备与开局
- 先发牌: 每人 5 张。
- 将牌: 发牌者右边的玩家(选将者)从自己的 5 张牌中选出将牌花色。
- 其余的牌: 每人再拿两次,每次 4 张(共 13 张)。
- 开始: 选将者首攻。
开局示例: 你的前五张牌:黑桃 A、Q、9,红心 K,梅花 4。你选黑桃。
4. 目标与获胜
- 一轮: 最先拿到 7 墩的队获胜。
- Kot: 连续拿下前 7 墩。
- 一局: 最先达到 10 分的队获胜(短版为 5 分)。
5. 详细玩法
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌。
- 必须跟同花色。
- 跟不了的人可以出将牌或垫牌。
- 最大的将牌赢;没有将牌时,该花色最大的牌赢。
玩家1至4的示例。 黑桃为将牌。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家1、2、4、3。
- 玩家1首攻黑桃 A。大家都跟黑桃:这墩归玩家1。
- 玩家1领出红心 K。玩家2出红心 A 赢下。
- 玩家2领出方块 Q。玩家4没有方块,用黑桃 3 将吃。
- 最后玩家1和4拿到 8 墩——赢得这一轮,但不是 kot。
6. 计分
| 结果 | 分数 |
|---|---|
| 赢得一轮(7 墩) | 1 |
| Kot(前 7 墩) | 2 |
- 传统玩法: 数赢了几轮和几个 kot;连赢七轮也算一个 kot。
- 记分: 每队的分数和 kot 数。
7. 特殊规则与情况
- 52 kot: 拿下全部 13 墩——最大的胜利。
- 违规不跟: 如果没有当场更正,对手得一个 kot。
- 提前结束: 一队拿到 7 墩后,通常就不再打了。
- 常见错误: 只有一张强牌就选将牌;太早用掉将牌。
8. 变体
本说明的标准: 52 张牌,看 5 张后选将,打到 10 分。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Double Sir | 连赢两墩后,墩才归一队。 | 进阶玩家 |
| Hokm | 伊朗的近亲游戏,有 hakem。 | 换换口味 |
| 打到 5 分 | 牌局更短。 | 时间不多 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,逆时针进行,打到 10 分或 5 分。
9. 新手提示
- 长套做将牌: 三张带 A 或 K 的牌就是不错的开始。
- 算上搭档: 搭档有 13 张你不知道的牌。
- 早出 A: A 能拿稳墩。
- 数将牌: 一共 13 张——已经出了几张?
- 有目的地将吃: 尤其是对手领出 A 的时候。
- 争取 kot: 牌强时从一开始就压上。
- 给对手添乱: 只要赢一墩就能破坏他们的 kot。
10. 十步总结
- 52 张牌,两队,逆时针。
- 每人先拿 5 张。
- 发牌者右边的玩家选将牌。
- 再发两次,每次 4 张(共 13 张)。
- 选将者首攻。
- 跟同花色,否则将吃或垫牌。
- 最大的将牌或最大的牌赢。
- 拿到 7 墩赢得一轮:1 分。
- 前 7 墩:kot,2 分。
- 最先到 10 分的队获胜。
11. 常见问题
rang 是什么意思?
“颜色”——指将牌花色。
什么是 kot?
连续拿下的前七墩。
谁选将牌?
发牌者右边的玩家,在看过自己的前五张牌后。
我必须将吃吗?
不必,跟不了的人也可以垫牌。
为什么逆时针?
这是巴基斯坦和印度的习惯。
一局要多久?
打到 10 分大约 30 到 45 分钟。
起源与历史
Rang 是伊朗 Hokm 的南亚形式。听起来像英语的“Court Piece”其实是“kot”(大胜)的讹变。