羊头牌(Schafkopf) – 规则
1. 概览
| 名称 | 羊头(Schafkopf,又称 Schafkopfen、Schofkopf、巴伐利亚羊头) |
| 类型 | 带宣言的吃墩游戏(二对二或一对三) |
| 人数 | 正好 4 人 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 每手 3 到 5 分钟;一个晚上通常 2 到 3 小时 |
| 用具 | 32 张的巴伐利亚牌、纸和笔(或游戏币) |
| 目标 | 与本方一起在 120 个牌分中拿到至少 61 分。 |
| 难度 | 中等——将牌顺序和牌局类型需要一些练习 |
这是什么游戏? 发牌后,每位玩家依次表示是否要打。打的是宣言中最高的牌局:Sauspiel(叫 A 局:玩家叫一张 A,持有它的人成为他的秘密搭档)、Wenz 或花色独奏(一人对三人)。Ober 和 Unter 永远是最大的将牌。羊头是巴伐利亚的国民纸牌游戏。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张的巴伐利亚牌,花色为橡果、绿叶(草)、红心和铃铛。每种花色:Sau(A)、10、K、Ober、Unter、9、8、7。
- 牌分:
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| Sau(A) | 11 |
| 10 | 10 |
| K | 4 |
| Ober | 3 |
| Unter | 2 |
| 9、8、7 | 0 |
总共 120 个牌分。
- 叫 A 局的将牌(从大到小): 橡果、绿叶、红心、铃铛 Ober;橡果、绿叶、红心、铃铛 Unter;然后是红心 A、10、K、9、8、7。共 14 张将牌。
- 副牌花色(非将牌): 橡果、绿叶和铃铛,各有 A、10、K、9、8、7。
- 花色独奏: 与叫 A 局相同,但由所选花色代替红心作为将牌花色。
- Wenz: 只有四张 Unter 是将牌(橡果、绿叶、红心、铃铛)。Ober 在本花色中排在 K 和 9 之间。
- 明牌与暗牌: 所有牌都保密。
- 其他用具: 用于结算的纸和笔或游戏币。
- 发牌者: 洗牌、请人切牌并发牌。发牌权按顺时针方向轮换。
3. 准备与开局
- 选发牌者: 第一位发牌者抽签决定;之后由上一位发牌者左边的玩家发牌。
- 洗牌: 发牌者洗牌。
- 切牌: 发牌者右边的玩家切牌。
- 发牌: 按顺时针方向从左边开始,每人两次各 4 张。每人 8 张。
- 宣言: 从发牌者左边开始,依次说“我打”或“不打”。
- 最高牌局: 如果多人想打,较高的牌局优先:独奏高于 Wenz,Wenz 高于叫 A 局。同级时,离发牌者左边更近的人优先。
- 说出牌局: 玩家说出自己的牌局,例如“叫橡果 A”或“红心独奏”。
- 没人打: 收牌,由下一位发牌。
- 开始: 发牌者左边的玩家首先出牌。
开局示例: 玩家1发牌。玩家2(左边)说“不打”,玩家3说“我打”,玩家4说“不打”,玩家1说“不打”。玩家3说:“叫绿叶 A。”谁有绿叶 A,谁就秘密地成为他的搭档。玩家2先出。
4. 目标与获胜
- 进攻方(叫牌者和搭档,或独奏者)拿到至少 61 个牌分即获胜。60:60 时进攻方输。
- Schneider: 输方最多 30 分。拿到 31 分就“脱离 Schneider”。
- Schwarz: 输方一墩未得。
- 一轮游戏: 打约定的手数或一整个晚上。最后钱或分最多的人获胜。
- 平局: 单手不会平局。最终结算可能出现相同总分。
5. 详细玩法
一墩。
- 首出者出任意一张牌。
- 其他人必须跟牌:将牌跟将牌,花色跟同一花色。Ober 和 Unter 属于将牌,而不属于它们的花色。
- 跟不了的人可以将吃,但不是必须。也可以垫任意牌。
- 最大的将牌赢这一墩,否则首出花色中最大的牌赢。
- 赢家首出下一墩。8 墩之后计分。
叫 A 局——叫牌规则。
- 所叫的 A 必须是橡果、绿叶或铃铛(不能是红心,红心是将牌)。
- 叫牌者必须持有至少一张该花色的牌,但不能持有这张 A。
- 第一次有人首出所叫花色时,搭档必须打出这张 A。
- 在该花色被打之前,搭档不能把所叫的 A 垫掉——最后一墩除外。
- 逃跑: 如果搭档持有至少 4 张所叫花色的牌,他可以首出该花色而不打 A。
其他牌局。
- Wenz: 只有 Unter 是将牌;玩家独自对抗。
- 花色独奏: 玩家选择将牌花色,独自对抗。
- Tout: 独奏或 Wenz 中,玩家宣布会拿下所有墩。丢掉一墩就输掉本局。
示例(叫绿叶 A)。 玩家3叫绿叶 A,A 在玩家4手中——玩家3和玩家4是进攻方,玩家1和玩家2是防守方。
- 玩家2首出绿叶 K。玩家3跟绿叶 8。玩家4必须打出绿叶 A——现在大家都知道他是玩家3的搭档。玩家1用红心 7 将吃(他没有绿叶)。
- 玩家1赢得 15 分,首出橡果 A。玩家2垫上橡果 10(“送分”),玩家3和玩家4跟橡果。玩家1赢得 25 分。
- 玩家1首出橡果 K。玩家3已没有橡果,用最大的将牌橡果 Ober 将吃。
- 玩家3接着用绿叶 Ober 和红心 A 清将。玩家4给他送 10。
- 最后玩家3和玩家4有 72 分,玩家1和玩家2 48 分。进攻方赢下一局普通叫 A 局。
6. 计分
羊头按价目结算(通常用分币或分数)。一个常见的价目示例:
| 牌局 | 基本价目 |
|---|---|
| 叫 A 局 | 10 |
| Wenz、花色独奏 | 50 |
| Tout | 双倍价目 |
| 加分 | 值 |
|---|---|
| Schneider | +10 |
| Schwarz | 再 +10 |
| 连将(3 张起,Wenz 中 2 张起) | 各 +10 |
- 连将(Laufende): 一方从最大开始不间断持有的将牌(如橡果、绿叶、红心 Ober = 3 张连将)。
- 叫 A 局: 每个输家向一个赢家付钱。
- 独奏和 Wenz: 三个对手各付给独奏者——或独奏者付给他们每人。
- 加倍: “Kontra”(防守方)和“Re”(进攻方)各使金额翻倍。
- 记录: 每位玩家一列,记正负;所有人之和为零。
- 结束: 约定手数打完后结账。
7. 特殊规则与情况
- 没人打: 收牌重发(本桌规则:Ramsch,见变体)。
- 无法叫 A: 手中没有可叫花色的牌,或三张 A 都在手中的人,不能打叫 A 局——只能打独奏或 Wenz。
- 60:60: 进攻方输。
- 违规: 犯错的一方输掉本局。
- 所叫的 A 没打出: 算违规;搭档一方输。
- Kontra: 防守方可在首墩出牌前说“Kontra”,进攻方可以回应“Re”。
- 发错牌: 由同一发牌者重新发牌。
- 牌堆空 / 无牌可出: 不会发生——所有牌都已发完。
- 常见错误: 用 Ober 或 Unter 跟花色;把红心当副牌;过早垫掉所叫的 A。
8. 变体
本说明的标准: 长牌(32 张),叫 A 局、Wenz、花色独奏、Tout;不打 Ramsch。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 短牌 | 去掉 7 和 8:24 张,每人 6 张。 | 弗兰肯、上普法尔茨、快节奏 |
| Ramsch | 没人打时各自为战;牌分最多者输。 | 家庭牌局 |
| Geier | 只有 Ober 是将牌(类似用 Ober 的 Wenz)。 | 换换口味 |
| Farbwenz | Unter 和所选花色是将牌。 | 换换口味 |
| 敲桌 | 宣言前任何人都可以敲桌,使价目翻倍。 | 更高赌注 |
| Sie | 持有全部 4 张 Ober 和 4 张 Unter 的人不打就赢。 | – |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,可选择“长牌”和“短牌”两种玩法。
9. 新手提示
- 数将牌: 共 14 张。记住已出了几张。
- 有 4 张将牌再叫 A, 其中至少一张 Ober。
- 叫短门: 叫你只有一张牌的那门花色的 A——很快就能将吃。
- 叫牌者要清将, 让防守方失去将牌。
- 送分: 搭档肯定能赢时,给他 A 和 10。
- 防守时首出所叫的花色, 逼搭档亮出 A。
- 有 6 张将牌或几张 Ober 时再尝试独奏。
10. 十步总结
- 巴伐利亚牌,32 张;发牌 4 + 4。
- 依次宣言:“我打”或“不打”;独奏高于 Wenz 高于叫 A 局。
- 叫 A 局:叫橡果、绿叶或铃铛 A;你需要持有该花色的牌。
- 将牌:Ober、Unter(橡果、绿叶、红心、铃铛),然后是红心。
- 发牌者左边首先出牌。
- 跟花色;跟不了时可以将吃或垫牌。
- 所叫花色第一次被首出时,所叫的 A 必须打出。
- 61 分获胜;60:60 进攻方输。
- 价目:叫 A 局 10,独奏/Wenz 50;Schneider、Schwarz 和连将各 +10。
- Kontra 和 Re 加倍。
11. 常见问题
三个人能玩羊头吗?
只有改编版可以。普通羊头需要正好四人。
一轮要多久?
一手几分钟。通常玩一整个晚上或固定手数。
红心是普通花色吗?
不是。在叫 A 局中所有红心都是将牌。所以不能叫红心 A。
跟不了花色时可以将吃吗?
可以,但不是必须。也可以垫别的牌。
我怎么知道谁是搭档?
一开始只有搭档本人知道。所叫的 A 打出后,大家都知道了。
最常见的误解是什么?
用 Ober 和 Unter 跟花色。它们永远是将牌。
什么是连将?
一方从最大开始不间断持有的将牌。三张起有加分。
起源与历史
18世纪末见于德国中部,是斯卡特和双头牌的前身。19世纪在巴伐利亚发展出今天带“叫猪”(Sauspiel)的玩法。名称由来有争议(其一说“Schaff”意为木桶,人们在桶盖上打牌)。被视为巴伐利亚文化遗产。