Schnapsen – 规则
1. 概览
| 名称 | 施纳普森(Schnapsen,又称 Schnapser) |
| 类型 | 带将牌和婚配的双人吃墩游戏 |
| 人数 | 2 人 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每手 3–5 分钟;一个 Bummerl(一局)20–40 分钟 |
| 用具 | 20 张牌(四种花色的 A、10、K、Ober、Unter)、纸和笔 |
| 目标 | 率先凑满 66 分,赢下 Bummerl(一局)。 |
| 难度 | 易学,战术丰富 |
这是什么游戏? 施纳普森是奥地利最受欢迎的双人纸牌游戏。手里只有五张牌,你要在墩中赢取分数。同花色的 K 和 Ober 作为“婚配”值 20 分,将牌婚配值 40 分。认为自己已达到 66 分的人就叫停这一手。通过“封牌”,你可以让规则变得更严格。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 德式牌(红心、铃铛、绿叶、橡果)或法式牌(用 J 代替 Unter,Q 代替 Ober)中的 20 张。
- 大小和分值:
| 牌 | 分值 |
|---|---|
| A | 11 |
| 10 | 10 |
| K | 4 |
| Ober(Q) | 3 |
| Unter(J) | 2 |
- 总分: 每手 120 分。
- 明牌与暗牌: 手牌保密。将牌正面朝上,横放在背面朝上的牌堆下面。
- 其他用具: 记 Bummerl 用的纸和笔。
3. 准备与开局
- 发牌者: 抽签决定;之后轮流发牌。
- 洗牌和切牌: 发牌者洗牌,对手切牌。
- 发牌: 每人先拿 3 张,然后翻开一张作为将牌,然后每人再拿 2 张。每人 5 张。
- 牌堆: 剩下的 9 张背面朝上,横压在将牌上。
- 开始: 非发牌者(首家)先出。
开局示例: 玩家2发牌。玩家1拿到 3 张,翻开红心 K 作为将牌,然后他再拿 2 张。玩家1先出。
4. 目标与获胜
- 一手: 最先拿到 66 分(墩分加婚配分)的人说“够了”并获胜。
- 叫错“够了”: 不足 66 分就叫停的人输;对手得 2 个局分(如果对手还没有赢墩则得 3 个)。
- 牌堆用完: 如果到最后没人叫停,赢得最后一墩的人赢下这一手。
- Bummerl(一局): 每位玩家从 7 分开始,每赢一手就往下减。先减到 0 的人获胜;输家“吃了一个 Bummerl”。
5. 详细玩法
牌堆未封时。
- 首出者出任意一张牌。
- 对手可以出任意牌——不必跟花色,也不必压过。
- 首出花色中较大的牌赢;将牌胜过其他任何花色。
- 赢家先从牌堆顶摸一张,然后另一位玩家摸。赢家首出。
牌堆用完或已封时。
- 跟花色: 必须跟首出的花色。
- 压牌: 能出更大的牌就必须出。
- 将吃: 跟不了花色时必须将吃。
婚配。 轮到首出的玩家可以亮出同一花色的 K 和 Ober,并打出其中一张:
- 二十: 非将牌花色的婚配 = 20 分。
- 四十: 将牌婚配 = 40 分。
- 只有在你至少赢过一墩后,这些分才算数。
换将。 轮到首出、并持有将牌 Unter 的玩家,可以用它换取牌堆下面那张正面朝上的将牌——只要牌堆还没封。
封牌。 轮到首出的玩家可以把将牌翻成背面朝上,封住牌堆。从此谁也不再摸牌,跟花色、压牌和将吃都变成强制的。
玩家1和2的示例。 红心是将牌。
- 玩家1首出绿叶 10。玩家2用红心 Unter 将吃。玩家2有 12 分。两人摸牌,玩家2先摸。
- 玩家2首出橡果 K。玩家1用橡果 A 赢下:他得 15 分。
- 玩家1有铃铛 K 和 Ober。他亮出它们并打出 Ober:二十,20 分。现在他有 35 分。
- 玩家2用铃铛 A 吃掉 Ober(14 分);他有 26 分。
- 后来玩家1靠吃墩达到 68 分,他说“够了”。玩家2有 30 分——少于 33。玩家1赢得 2 个局分。
6. 计分
| 结果 | 赢家得到的局分 |
|---|---|
| 对手有 33 分或以上 | 1 |
| 对手不足 33 分(Schneider) | 2 |
| 对手一墩未得(Schwarz) | 3 |
- 记录: 双方都从 7 开始,减去自己赢得的局分。
- 结束: 先到 0 的人赢得 Bummerl。
- 封牌失败: 如果封牌者没达到 66 分,对手得 2 个局分;如果封牌时对手还没有赢墩,则得 3 个。
7. 特殊规则与情况
- 未赢墩时的婚配: 允许,但只有在你赢得第一墩后分数才算。
- 换将: 只有轮到首出的玩家可以,而且牌堆中至少还剩两张牌。
- 封牌: 只有轮到首出的玩家可以,在出牌之前;不能反悔。
- 最后一墩: 没有额外分,但在无人叫停时决定胜负。
- 查看墩: 只能看最后一墩。分数要心算。
- 违规: 违反跟花色或压牌规则,输掉这一手并给对手 2 个局分(如果对手本会一墩未得,则 3 个)。
- 常见错误: 太早叫“够了”;忘了封牌后必须跟花色;拆散婚配。
8. 变体
本说明的标准: 20 张牌,7 分的 Bummerl,允许封牌。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 短 Bummerl | 从 5 开始而不是 7。 | 时间不多时 |
| 三人施纳普森 | 三名玩家,发牌者轮空。 | 三个人 |
| Bauernschnapsen | 四名玩家,带叫牌(Schnapser、Kontraschnapser……)。 | 酒馆牌友 |
| 六十六 | 24 张,含 9,最后一墩加 10 分。 | 来自德国的玩家 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你用德式牌对阵一名对手;Bummerl 为 7 分或 5 分。婚配、换将和封牌都可以。
9. 新手提示
- 数分: 准确知道自己有多少分,才能及时叫停。
- 保留婚配: 把同花色的 K 和 Ober 留在一起,直到能宣布为止。
- 保护 10: 10 只会输给 A——A 出过之后再打 10。
- 留着将牌: 将牌能赢下对手值钱的 A 和 10。
- 手牌强时才封牌: 只有确定能到 66 分时才封牌。
- 先出小牌: Unter 和 Ober 适合用来让出一墩。
- 留意牌堆: 记住哪些将牌已经出过。
10. 十步总结
- 20 张牌:A 11、10 10、K 4、Ober 3、Unter 2。
- 每人拿 3 + 2 张;一张牌定将。
- 首家先出。
- 牌堆未封:不必跟花色,也不必压过。
- 花色中最大的牌或将牌赢;然后摸牌。
- 婚配:20 分,将牌 40 分。
- 用将牌 Unter 换取将牌。
- 牌堆已封或用完:跟花色、压牌、将吃。
- 到 66 分说“够了”:1、2 或 3 个局分。
- 从 7 往下减;先到 0 者赢得 Bummerl。
11. 常见问题
我必须跟花色吗?
牌堆未封时不必。只有牌堆用完或已封后,才必须跟花色、压牌和将吃。
什么时候可以宣布婚配?
只有轮到你首出时。亮出 K 和 Ober,打出其中一张。
如果没人到 66 分怎么办?
那么赢得最后一墩的人赢下这一手。
什么是 Bummerl?
就是一局。每位玩家从 7 分开始;先到 0 的人获胜,另一方“吃了一个 Bummerl”。
什么时候封牌划算?
当你的牌肯定能让你达到 66 分时——否则就让对手得分了。
一手要多久?
三到五分钟,一个 Bummerl 大约半小时。
起源与历史
Schnapsen是奥地利版的简化“六十六”,18世纪起有记载。只用20张牌使游戏节奏快、计算要求高;被视为奥地利典型的酒馆游戏。