Schwimmen(31点) – 规则

与电脑玩 Schwimmen(31点)

1. 概览

名称游泳(Schwimmen,又称三十一点、31、Schnauz、Knack、Hosn obe)
类型换牌与集牌游戏
人数2 到 9 人,4 到 6 人最佳
建议年龄8 岁以上
时长每局约 20 到 40 分钟
用具32 张的斯卡特牌,每人 3 个筹码(如硬币、火柴或纸上的划记)
目标成为最后留在游戏中的玩家——因为你从未拿过最弱的一手牌。
难度简单——几分钟就能讲完规则

这是什么游戏? 每人手持三张牌。轮到你时,和中央三张明牌交换,尽量在一种花色中凑出最多的点数——最多 31 点。每轮结束时点数最低的人失去一条命。没有命的玩家就在“游泳”。如果再输一次,就出局了。

2. 纸牌与用具

牌点值
A11
K、Q、J各 10
1010
99
88
77

3. 准备与开局

  1. 选发牌者: 第一位发牌者抽签决定,例如每人抽一张牌,最小的发牌。之后的每轮由顺时针方向下一位仍在游戏中的玩家发牌。
  2. 洗牌: 发牌者把 32 张牌充分洗匀。
  3. 切牌: 发牌者右边的玩家切牌。
  4. 命: 第一轮前每位玩家拿 3 个筹码。
  5. 发牌: 发牌者按顺时针方向从左边开始,一次一张、背面朝上地发,直到每人有 3 张牌。
  6. 第二叠: 发牌者另外给自己发第二叠背面朝上的 3 张牌。
  7. 发牌者的选择: 发牌者只看第一叠,然后决定:
    • 保留: 留下第一叠,把第二叠正面朝上放到中央。
    • 放弃: 把第一叠正面朝上放到中央,拿起没看过的第二叠。
  8. 剩余牌堆: 其余的牌背面朝上放在中央旁边。
  9. 开始: 发牌者左边的玩家先行动。
  10. 直接 31: 如果有玩家一开始就有 31 点,他立刻亮牌。本轮一次行动都不进行就结束(见第 5 节)。

开局示例: 玩家1、玩家2和玩家3一起玩,玩家1发牌。玩家2和玩家3各拿 3 张,玩家1拿两叠。玩家1的第一叠是梅花 7、红心 8、黑桃 9——只有 9 点。他放弃这一叠,把三张牌正面朝上放到中央,拿起第二叠。玩家2坐在玩家1左边,先行动。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一个回合。 轮到的玩家从以下行动中选择恰好一种:

行动结果
换一张用手中一张牌换中央一张牌。你交出的牌正面朝上留在中央。
全换三张用手中三张牌换中央三张牌。
过什么都不换。说“过”。
敲桌敲一下桌子(或说“我收”)。不换牌。

不允许:

所有人都过。 如果所有玩家连续都过、没有人换牌,中央三张牌背面朝上放到一边。发牌者从剩余牌堆翻开三张新牌放到中央。然后轮到最先开始“过”的那位玩家。

敲桌。 一旦有玩家敲桌,其他每位玩家还各有恰好一个回合。可以换牌或过,但不能敲桌。然后所有人亮牌,结算本轮。

31 点。 一旦有玩家凑到 31 点——即使是刚发完牌,或在敲桌后的最后回合中——他立刻亮牌。本轮不再进行任何回合而结束,所有人亮出手牌。

一轮结束。 一轮在以下情况结束:

  1. 有人敲桌后,其他所有玩家都完成了最后回合;
  2. 有人亮出 31 点时立即结束;
  3. 所有人都过,而剩余牌堆已经不够三张新牌。

然后所有人亮牌并报出点数,最低者失去一条命(见第 4 节)。收起所有牌,由下一位玩家发牌。

玩家1至3的示例一轮。 玩家1发了牌并拿了第二叠。中央是梅花 7、红心 8、黑桃 9。

玩家发牌后的手牌点数
玩家1红心 A、红心 Q、梅花 821(红心)
玩家2黑桃 K、黑桃 10、方块 720(黑桃)
玩家3方块 A、梅花 K、红心 711(方块)
  1. 玩家2用方块 7 换中央的黑桃 9。他现在有黑桃 K、10、9 = 29。中央是梅花 7、红心 8、方块 7。
  2. 玩家3用红心 7 换梅花 7。他拿着方块 A、梅花 K、梅花 7 = 17(梅花)。中央是红心 7、红心 8、方块 7。
  3. 玩家1用梅花 8 换红心 8。红心 A、Q、8 = 29。中央:红心 7、梅花 8、方块 7。
  4. 又轮到玩家2。第一圈已结束,现在可以敲桌了。他以 29 点敲桌。
  5. 玩家3进行最后回合。他用方块 A 换梅花 8:梅花 K、8、7 = 25。
  6. 玩家1进行最后回合。中央没有牌能提高他的 29 点,于是他过。
  7. 亮牌: 玩家2 29、玩家1 29、玩家3 25。玩家3点数最低,交出一条命。玩家2和玩家1相同并不要紧。下一轮由玩家2发牌。

6. 计分

本游戏不记累计分。牌值(第 2 节)只决定每轮谁输。整局看的是命:

情况结果
一轮结束时点数最低交出 1 条命
多位玩家并列最低各交出 1 条命
所有人点数相同谁也不失去命
交出最后一条命该玩家在“游泳”
游泳时再输该玩家出局

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 32 张牌,3 条命加“游泳”,第二圈起可敲桌,三张 A 和其他三条一样算 30.5。

变体有何不同适合谁
火(Feuer)三张 A 是最大的牌。持有者立即亮牌,其他所有玩家各失去一条命。任何人数,更刺激
立刻可敲桌第一圈就可以敲桌。快节奏
52 张牌加入 2 到 6。2 到 9 按点数计。7 到 9 人的大团体
雅斯牌(瑞士)36 张,按逆时针方向进行。有雅斯牌的玩家
不准过必须换牌或敲桌。有经验的玩家
20 点及以下都输除了 20 点以上的最低者外,所有不超过 20 点的人都失去一条命。战术型对局
比较三条有两手三条时,较小的一方输,而不是并列。想减少并列时

在 cardgames.zone 与电脑对战时,火默认开启,也可以关闭;那里同样从第二圈起可以敲桌。

9. 新手提示

  1. 选定一门花色: 早点决定你已经拿到最多点数的那门花色。
  2. 留意中央: 别人刚交出的牌,他不需要。他拿走的牌暴露了他的花色。
  3. 大约 26 点就敲桌: 有 26 到 28 点通常比较安全,人少时尤其如此。
  4. 别太早过: 过永远不会让手牌变好。只有中央没有一张牌对你有用时才过。
  5. 全换三张很划算, 当中央的点数比你的手牌高时。
  6. 三条很强: 有 30.5 点几乎不会输。三张 7 和三张 A 一样值钱。
  7. 敲桌后要小心: 有人敲桌后,只剩你的最后一个回合。拿现在最能帮你的那张牌。
  8. 游泳时求稳: 没有命时,宁可握一手稳妥的牌,也别去赌 31 点。

10. 十步总结

  1. 每人有 3 条命。
  2. 发牌者给每人 3 张牌,再给自己第二叠。
  3. 发牌者保留第一叠或拿第二叠。没选的那叠正面朝上放在中央。
  4. 发牌者左边的玩家先行动,按顺时针方向进行。
  5. 轮到你:换一张、全换三张、过或敲桌。
  6. 只计一门花色:A 11 点,人头牌和 10 各 10 点,其他按点数。三条 = 30.5。
  7. 如果所有人连续都过,中央换上三张新牌。
  8. 敲桌后,其他每人还有恰好一个回合。有 31 点的人立刻亮牌。
  9. 点数最低者失去一条命。没有命就在游泳;再输就出局。
  10. 最后留下的玩家获胜。

11. 常见问题

两个人能玩游泳吗?

可以。规则不变。两人玩更快、更讲战术,因为你能清楚看到对手从中央拿了什么。

一局要多久?

一轮 2 到 5 分钟。4 人、3 条命的一局大约 20 到 40 分钟。

如果有人没牌了怎么办?

不会发生。每人始终正好三张牌,因为每次交换交出的牌和拿到的牌一样多。

可以亮牌或彼此约定吗?

不可以。手牌在亮牌前都要保密。不允许就自己的牌做约定。

不同花色的牌能相加吗?

不能。这是最常见的误解。只计最好的一门花色。唯一的例外是三张同点牌(30.5)。

敲桌的人还能再换吗?

不能。敲桌的人已经用完了最后回合。只有其他人再行动一次。

“游泳”是什么意思?

一位玩家交出所有命后就在游泳。他像其他人一样继续玩,但下一次输就出局。

起源与历史

属于15世纪起在欧洲流行的“31点”游戏家族(如“Trente-et-un”)。如今带“命”(“Schwimmen”意为游泳)的玩法是德语地区典型的酒馆和家庭游戏。