Schwimmen(31点) – 规则
1. 概览
| 名称 | 游泳(Schwimmen,又称三十一点、31、Schnauz、Knack、Hosn obe) |
| 类型 | 换牌与集牌游戏 |
| 人数 | 2 到 9 人,4 到 6 人最佳 |
| 建议年龄 | 8 岁以上 |
| 时长 | 每局约 20 到 40 分钟 |
| 用具 | 32 张的斯卡特牌,每人 3 个筹码(如硬币、火柴或纸上的划记) |
| 目标 | 成为最后留在游戏中的玩家——因为你从未拿过最弱的一手牌。 |
| 难度 | 简单——几分钟就能讲完规则 |
这是什么游戏? 每人手持三张牌。轮到你时,和中央三张明牌交换,尽量在一种花色中凑出最多的点数——最多 31 点。每轮结束时点数最低的人失去一条命。没有命的玩家就在“游泳”。如果再输一次,就出局了。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张的斯卡特牌,可以是法式花色(梅花、黑桃、红心、方块),也可以是德式花色(橡果、绿叶、红心、铃铛)。32 张全部使用:每种花色 7、8、9、10、J(Unter)、Q(Ober)、K 和 A(Daus)。
- 没有吃墩大小: 游泳没有墩。只看牌值:
| 牌 | 点值 |
|---|---|
| A | 11 |
| K、Q、J | 各 10 |
| 10 | 10 |
| 9 | 9 |
| 8 | 8 |
| 7 | 7 |
- 花色: 只有同一种花色的牌计分。一手牌的点数是用同花色牌所能凑出的最高总和。
- 最高点数:31——同一花色的一张 A 加两张 10 点牌(如红心 A、K 和 10)。
- 三条: 三张不同花色的同点牌(如三张 8)算 30.5。
- 王牌: 不使用。人头牌没有特殊作用。
- 明牌与暗牌: 自己的三张牌暗拿在手中。中央三张牌正面朝上。剩余牌堆背面朝上。
- 其他用具: 每人 3 个筹码作为“命”。若用划记,需要纸和笔。
- 发牌者: 洗牌、发牌,并且是唯一可以在两叠牌之间选择的人(见第 3 节)。每轮发牌权按顺时针方向轮换。
3. 准备与开局
- 选发牌者: 第一位发牌者抽签决定,例如每人抽一张牌,最小的发牌。之后的每轮由顺时针方向下一位仍在游戏中的玩家发牌。
- 洗牌: 发牌者把 32 张牌充分洗匀。
- 切牌: 发牌者右边的玩家切牌。
- 命: 第一轮前每位玩家拿 3 个筹码。
- 发牌: 发牌者按顺时针方向从左边开始,一次一张、背面朝上地发,直到每人有 3 张牌。
- 第二叠: 发牌者另外给自己发第二叠背面朝上的 3 张牌。
- 发牌者的选择: 发牌者只看第一叠,然后决定:
- 保留: 留下第一叠,把第二叠正面朝上放到中央。
- 放弃: 把第一叠正面朝上放到中央,拿起没看过的第二叠。
- 剩余牌堆: 其余的牌背面朝上放在中央旁边。
- 开始: 发牌者左边的玩家先行动。
- 直接 31: 如果有玩家一开始就有 31 点,他立刻亮牌。本轮一次行动都不进行就结束(见第 5 节)。
开局示例: 玩家1、玩家2和玩家3一起玩,玩家1发牌。玩家2和玩家3各拿 3 张,玩家1拿两叠。玩家1的第一叠是梅花 7、红心 8、黑桃 9——只有 9 点。他放弃这一叠,把三张牌正面朝上放到中央,拿起第二叠。玩家2坐在玩家1左边,先行动。
4. 目标与获胜
- 整局的赢家是最后仍在游戏中的玩家。
- 一局由若干轮组成。每轮至少有一位玩家失去一条命,除非所有人点数相同。
- 输掉一轮: 本轮结束时点数最低的人交出一条命。
- 游泳: 交出最后一条命的玩家在“游泳”。他继续玩。再输一轮就出局。
- 最低点数并列: 所有最低点数的玩家各失去一条命。如果所有人点数相同,谁也不输。(各地做法不同;这是本说明的标准规则。)
- 平局只在一种罕见情况下发生:最后两位玩家在同一轮出局,则没有赢家。
- 获胜方式只有一种。 31 点结束的是一轮,而不是整局。
5. 详细玩法
一个回合。 轮到的玩家从以下行动中选择恰好一种:
| 行动 | 结果 |
|---|---|
| 换一张 | 用手中一张牌换中央一张牌。你交出的牌正面朝上留在中央。 |
| 全换三张 | 用手中三张牌换中央三张牌。 |
| 过 | 什么都不换。说“过”。 |
| 敲桌 | 敲一下桌子(或说“我收”)。不换牌。 |
不允许:
- 恰好换两张。
- 从剩余牌堆摸牌。
- 在第一圈敲桌。每位玩家必须先轮过一次。(有些地区允许立刻敲桌。)
- 敲桌后再换牌。
所有人都过。 如果所有玩家连续都过、没有人换牌,中央三张牌背面朝上放到一边。发牌者从剩余牌堆翻开三张新牌放到中央。然后轮到最先开始“过”的那位玩家。
敲桌。 一旦有玩家敲桌,其他每位玩家还各有恰好一个回合。可以换牌或过,但不能敲桌。然后所有人亮牌,结算本轮。
31 点。 一旦有玩家凑到 31 点——即使是刚发完牌,或在敲桌后的最后回合中——他立刻亮牌。本轮不再进行任何回合而结束,所有人亮出手牌。
一轮结束。 一轮在以下情况结束:
- 有人敲桌后,其他所有玩家都完成了最后回合;
- 有人亮出 31 点时立即结束;
- 所有人都过,而剩余牌堆已经不够三张新牌。
然后所有人亮牌并报出点数,最低者失去一条命(见第 4 节)。收起所有牌,由下一位玩家发牌。
玩家1至3的示例一轮。 玩家1发了牌并拿了第二叠。中央是梅花 7、红心 8、黑桃 9。
| 玩家 | 发牌后的手牌 | 点数 |
|---|---|---|
| 玩家1 | 红心 A、红心 Q、梅花 8 | 21(红心) |
| 玩家2 | 黑桃 K、黑桃 10、方块 7 | 20(黑桃) |
| 玩家3 | 方块 A、梅花 K、红心 7 | 11(方块) |
- 玩家2用方块 7 换中央的黑桃 9。他现在有黑桃 K、10、9 = 29。中央是梅花 7、红心 8、方块 7。
- 玩家3用红心 7 换梅花 7。他拿着方块 A、梅花 K、梅花 7 = 17(梅花)。中央是红心 7、红心 8、方块 7。
- 玩家1用梅花 8 换红心 8。红心 A、Q、8 = 29。中央:红心 7、梅花 8、方块 7。
- 又轮到玩家2。第一圈已结束,现在可以敲桌了。他以 29 点敲桌。
- 玩家3进行最后回合。他用方块 A 换梅花 8:梅花 K、8、7 = 25。
- 玩家1进行最后回合。中央没有牌能提高他的 29 点,于是他过。
- 亮牌: 玩家2 29、玩家1 29、玩家3 25。玩家3点数最低,交出一条命。玩家2和玩家1相同并不要紧。下一轮由玩家2发牌。
6. 计分
本游戏不记累计分。牌值(第 2 节)只决定每轮谁输。整局看的是命:
| 情况 | 结果 |
|---|---|
| 一轮结束时点数最低 | 交出 1 条命 |
| 多位玩家并列最低 | 各交出 1 条命 |
| 所有人点数相同 | 谁也不失去命 |
| 交出最后一条命 | 该玩家在“游泳” |
| 游泳时再输 | 该玩家出局 |
- 记录: 失去的筹码放到桌子中央。若用划记,每输一次就在该玩家名字旁加一划。
- 获胜: 没有目标分数。最后一位未出局的玩家赢得整局。
- 多轮: 命和“游泳”状态一轮轮延续下去。出局的玩家不再拿牌,发牌时跳过。
7. 特殊规则与情况
- 剩余牌堆用完: 如果所有人都过,而剩余牌堆不足三张,本轮立即亮牌结束。
- 无牌可出: 不会发生。随时都可以过。
- 两人同时敲桌: 只有轮到的玩家敲桌才算。任何人都不能在自己的回合外敲桌。
- 两人同时 31 点: 两人都亮牌,本轮结束。照常结算:最低者输。
- 换错牌: 换了两张或从剩余牌堆拿牌的人收回这步,改选合规的行动。
- 不小心亮出的牌: 大家都看到的手牌留在手中,不处罚。剩余牌堆中不小心翻开的牌放到牌堆底部。
- 跳过回合: 没有这种做法。不想换就过。
- 发错牌: 如果某位玩家牌多或牌少,重新洗牌,由同一发牌者重发。
- 必须宣布: 过或敲桌时要说出来。有 31 点的人必须立刻亮牌。
- 常见错误:
- 把不同花色的点数相加。红心 A、黑桃 K 和黑桃 10 是 20 点,不是 31 点。
- 敲桌后还换牌。
- 作为发牌者两叠都看。在做决定前,第二叠必须保持不看。
8. 变体
本说明的标准: 32 张牌,3 条命加“游泳”,第二圈起可敲桌,三张 A 和其他三条一样算 30.5。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 火(Feuer) | 三张 A 是最大的牌。持有者立即亮牌,其他所有玩家各失去一条命。 | 任何人数,更刺激 |
| 立刻可敲桌 | 第一圈就可以敲桌。 | 快节奏 |
| 52 张牌 | 加入 2 到 6。2 到 9 按点数计。 | 7 到 9 人的大团体 |
| 雅斯牌(瑞士) | 36 张,按逆时针方向进行。 | 有雅斯牌的玩家 |
| 不准过 | 必须换牌或敲桌。 | 有经验的玩家 |
| 20 点及以下都输 | 除了 20 点以上的最低者外,所有不超过 20 点的人都失去一条命。 | 战术型对局 |
| 比较三条 | 有两手三条时,较小的一方输,而不是并列。 | 想减少并列时 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,火默认开启,也可以关闭;那里同样从第二圈起可以敲桌。
9. 新手提示
- 选定一门花色: 早点决定你已经拿到最多点数的那门花色。
- 留意中央: 别人刚交出的牌,他不需要。他拿走的牌暴露了他的花色。
- 大约 26 点就敲桌: 有 26 到 28 点通常比较安全,人少时尤其如此。
- 别太早过: 过永远不会让手牌变好。只有中央没有一张牌对你有用时才过。
- 全换三张很划算, 当中央的点数比你的手牌高时。
- 三条很强: 有 30.5 点几乎不会输。三张 7 和三张 A 一样值钱。
- 敲桌后要小心: 有人敲桌后,只剩你的最后一个回合。拿现在最能帮你的那张牌。
- 游泳时求稳: 没有命时,宁可握一手稳妥的牌,也别去赌 31 点。
10. 十步总结
- 每人有 3 条命。
- 发牌者给每人 3 张牌,再给自己第二叠。
- 发牌者保留第一叠或拿第二叠。没选的那叠正面朝上放在中央。
- 发牌者左边的玩家先行动,按顺时针方向进行。
- 轮到你:换一张、全换三张、过或敲桌。
- 只计一门花色:A 11 点,人头牌和 10 各 10 点,其他按点数。三条 = 30.5。
- 如果所有人连续都过,中央换上三张新牌。
- 敲桌后,其他每人还有恰好一个回合。有 31 点的人立刻亮牌。
- 点数最低者失去一条命。没有命就在游泳;再输就出局。
- 最后留下的玩家获胜。
11. 常见问题
两个人能玩游泳吗?
可以。规则不变。两人玩更快、更讲战术,因为你能清楚看到对手从中央拿了什么。
一局要多久?
一轮 2 到 5 分钟。4 人、3 条命的一局大约 20 到 40 分钟。
如果有人没牌了怎么办?
不会发生。每人始终正好三张牌,因为每次交换交出的牌和拿到的牌一样多。
可以亮牌或彼此约定吗?
不可以。手牌在亮牌前都要保密。不允许就自己的牌做约定。
不同花色的牌能相加吗?
不能。这是最常见的误解。只计最好的一门花色。唯一的例外是三张同点牌(30.5)。
敲桌的人还能再换吗?
不能。敲桌的人已经用完了最后回合。只有其他人再行动一次。
“游泳”是什么意思?
一位玩家交出所有命后就在游泳。他像其他人一样继续玩,但下一次输就出局。
起源与历史
属于15世纪起在欧洲流行的“31点”游戏家族(如“Trente-et-un”)。如今带“命”(“Schwimmen”意为游泳)的玩法是德语地区典型的酒馆和家庭游戏。