上海拉米 – 规则
1. 概览
| 名称 | 上海拉米(Shanghai Rummy,任务拉米) |
| 类型 | 七轮、每轮任务固定的拉米牌游戏 |
| 人数 | 3 到 6 人,4 到 5 人最佳(有两人变体) |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每轮 5–10 分钟;一局(7 轮)45–75 分钟 |
| 用具 | 2 副法式牌加 4 张王(108 张),纸和笔 |
| 目标 | 每轮完成任务、出完牌,最后罚分最少。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 上海拉米是一种美国的任务拉米。一局有七轮,每轮的任务都不同——例如“两组同点”或“一组同点加一组四张顺子”。不在自己回合的玩家可以“买”下刚弃出的牌,但必须同时拿一张罚牌。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 2 × 52 张牌加 4 张王 = 108 张。
- 王: 百搭。每个组合最多一张王。
- 顺序: A、2、3……10、J、Q、K、A(A 可小可大)。
- 剩余牌的罚分:
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| 王 | 50 |
| A | 15 |
| 10、J、Q、K | 10 |
| 2 到 9 | 5 |
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,组合正面朝上,弃牌正面朝上,牌堆背面朝上。
3. 准备与开局
- 洗牌。
- 发牌: 每人 11 张。
- 弃牌: 翻开一张牌。
- 开始: 发牌者左边的玩家先开始。
- 每轮结束后轮换发牌。
开局示例: 第 1 轮——任务“两组同点”。你有三张 5 和两张 Q。
4. 目标与获胜
| 轮次 | 任务 |
|---|---|
| 1 | 两组同点 |
| 2 | 一组同点 + 一组四张顺子 |
| 3 | 两组四张顺子 |
| 4 | 三组同点 |
| 5 | 两组同点 + 一组四张顺子 |
| 6 | 一组同点 + 两组四张顺子 |
| 7 | 三组四张顺子——用掉所有牌,不弃牌 |
- 同点组: 3 张点数相同的牌(花色不限)。
- 四张顺子: 4 张同花色的连续牌。
- 一轮: 最先出完所有牌的人结束这一轮。其他人计算剩下的牌。
- 一局: 7 轮后总分最低的人获胜。
5. 详细玩法
轮到你时。
- 摸牌: 从牌堆摸,或拿弃牌堆最上面的一张。
- 摊牌: 只有能一次摊出整个任务时才可以摊。
- 加牌: 摊牌后,在之后的回合里可以往任何组合上加牌(别人的也行)。
- 弃牌: 把一张牌放到弃牌堆。
买牌(“我可以吗?”)。 不在自己回合、又想要刚弃出那张牌的玩家可以开口要。如果当前回合的玩家不要这张牌,买家就拿走它,外加一张罚牌(从牌堆摸)。每人每轮最多买 3 次。
换王(变体)。 手里有组合中某张王所代表的真牌的玩家,可以把王换下来。
玩家1至4的示例。 第 2 轮:同点组 + 四张顺子。
- 玩家1有三张 8、红心 5-6-7 和一张王。
- 玩家1摸到黑桃 2,然后摊牌:8-8-8 和红心 5-6-7 + 王(当作 8)。然后弃一张牌。
- 玩家3弃出红心 4。在玩家4摸牌前,玩家1问“我可以吗?”——玩家4不要这张牌。玩家1买下它,并从牌堆摸一张罚牌。
- 下一回合,玩家1把红心 4 加到自己的顺子上:红心 4-5-6-7-王。
6. 计分
| 剩余的牌 | 罚分 |
|---|---|
| 王 | 50 |
| A | 15 |
| 10 到 K | 10 |
| 2 到 9 | 5 |
| 已出完 | 0 |
- 记分: 每位玩家一栏;把所有轮次的罚分加起来。
- 结束: 第 7 轮后;分数最少的人获胜。
7. 特殊规则与情况
- 第 7 轮: 必须把所有牌组成三组四张顺子摊出,而且不能弃牌。
- 出完: 第 1–6 轮可以用最后一次弃牌或加牌来出完。
- 牌堆空了: 把弃牌洗一洗再用。
- 买牌不算回合: 买家立即摸罚牌,但要等轮到自己时才出牌。
- 常见错误: 只摊出任务的一部分;买得太多,结果手里一堆罚牌。
8. 变体
本说明的标准: 7 轮,11 张牌,王百搭,最多买三次。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Go(Connecticut) | 2 也是百搭;第 7 轮:同点组 + 七张顺子。 | 换换口味 |
| 不能买牌 | 只有当前回合的玩家能拿弃牌。 | 想打得平静些 |
| Carioca | 智利玩法,8 轮。 | 智利 |
| Kalooki | 牙买加玩法,9 轮。 | 牙买加 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,可以 2 到 6 人玩,上海或 Go(Connecticut)规则;每轮最多可买三次,也可以关闭买牌。
9. 新手提示
- 紧盯任务: 只收集这一轮需要的牌。
- 留着王: 它能补上最后一个缺口——但剩在手里要罚 50 分。
- 聪明地买牌: 每买一次都会多一张罚牌。
- 尽快摊牌: 摊牌后就能到处加牌。
- 甩掉大牌: A 和花牌到最后代价很高。
- 观察别人: 别人买什么,就暴露了他们的计划。
- 提前规划第 7 轮: 三组四张顺子需要用上全部 12 张牌——要早做准备。
10. 十步总结
- 108 张牌,7 轮,每人 11 张。
- 每轮都有自己的任务。
- 摸牌:从牌堆或弃牌堆。
- 摊出完整的任务。
- 之后可以往任何组合上加牌。
- 弃一张牌。
- 买牌:弃牌 + 罚牌,最多 3 次。
- 最先出完牌的人结束这一轮。
- 剩下的牌 = 罚分。
- 7 轮后总分最低的人获胜。
11. 常见问题
什么是任务?
这一轮的要求,例如“两组同点”。只有能完整摊出时才可以摊牌。
买牌是什么意思?
你在别人回合时拿走刚弃出的牌,并另从牌堆摸一张罚牌。
我可以往别人的组合上加牌吗?
可以,只要你已经摊出了自己的任务。
一个组合最多能有几张王?
一张。
第 7 轮有什么特别?
你所有的牌都必须组成三组四张顺子——不能弃牌。
一局要多久?
七轮大约 45 到 75 分钟。
起源与历史
定约拉米自 20 世纪中叶起就是北美流行的家庭游戏:每一局都要求不同的必出牌组。“上海”是最知名的名字——但许多家庭有自己的家规,也给游戏起了别的名字,例如在新英格兰就简单地叫“Go”。