上海拉米 – 规则

与电脑玩 上海拉米

1. 概览

名称上海拉米(Shanghai Rummy,任务拉米)
类型七轮、每轮任务固定的拉米牌游戏
人数3 到 6 人,4 到 5 人最佳(有两人变体)
建议年龄10 岁以上
时长每轮 5–10 分钟;一局(7 轮)45–75 分钟
用具2 副法式牌加 4 张王(108 张),纸和笔
目标每轮完成任务、出完牌,最后罚分最少。
难度中等

这是什么游戏? 上海拉米是一种美国的任务拉米。一局有七轮,每轮的任务都不同——例如“两组同点”或“一组同点加一组四张顺子”。不在自己回合的玩家可以“买”下刚弃出的牌,但必须同时拿一张罚牌。

2. 纸牌与用具

牌分数
王50
A15
10、J、Q、K10
2 到 95

3. 准备与开局

  1. 洗牌。
  2. 发牌: 每人 11 张。
  3. 弃牌: 翻开一张牌。
  4. 开始: 发牌者左边的玩家先开始。
  5. 每轮结束后轮换发牌。

开局示例: 第 1 轮——任务“两组同点”。你有三张 5 和两张 Q。

4. 目标与获胜

轮次任务
1两组同点
2一组同点 + 一组四张顺子
3两组四张顺子
4三组同点
5两组同点 + 一组四张顺子
6一组同点 + 两组四张顺子
7三组四张顺子——用掉所有牌,不弃牌

5. 详细玩法

轮到你时。

  1. 摸牌: 从牌堆摸,或拿弃牌堆最上面的一张。
  2. 摊牌: 只有能一次摊出整个任务时才可以摊。
  3. 加牌: 摊牌后,在之后的回合里可以往任何组合上加牌(别人的也行)。
  4. 弃牌: 把一张牌放到弃牌堆。

买牌(“我可以吗?”)。 不在自己回合、又想要刚弃出那张牌的玩家可以开口要。如果当前回合的玩家不要这张牌,买家就拿走它,外加一张罚牌(从牌堆摸)。每人每轮最多买 3 次。

换王(变体)。 手里有组合中某张王所代表的真牌的玩家,可以把王换下来。

玩家1至4的示例。 第 2 轮:同点组 + 四张顺子。

  1. 玩家1有三张 8、红心 5-6-7 和一张王。
  2. 玩家1摸到黑桃 2,然后摊牌:8-8-8 和红心 5-6-7 + 王(当作 8)。然后弃一张牌。
  3. 玩家3弃出红心 4。在玩家4摸牌前,玩家1问“我可以吗?”——玩家4不要这张牌。玩家1买下它,并从牌堆摸一张罚牌。
  4. 下一回合,玩家1把红心 4 加到自己的顺子上:红心 4-5-6-7-王。

6. 计分

剩余的牌罚分
王50
A15
10 到 K10
2 到 95
已出完0

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 7 轮,11 张牌,王百搭,最多买三次。

变体有何不同适合谁
Go(Connecticut)2 也是百搭;第 7 轮:同点组 + 七张顺子。换换口味
不能买牌只有当前回合的玩家能拿弃牌。想打得平静些
Carioca智利玩法,8 轮。智利
Kalooki牙买加玩法,9 轮。牙买加

在 cardgames.zone 与电脑对战时,可以 2 到 6 人玩,上海或 Go(Connecticut)规则;每轮最多可买三次,也可以关闭买牌。

9. 新手提示

  1. 紧盯任务: 只收集这一轮需要的牌。
  2. 留着王: 它能补上最后一个缺口——但剩在手里要罚 50 分。
  3. 聪明地买牌: 每买一次都会多一张罚牌。
  4. 尽快摊牌: 摊牌后就能到处加牌。
  5. 甩掉大牌: A 和花牌到最后代价很高。
  6. 观察别人: 别人买什么,就暴露了他们的计划。
  7. 提前规划第 7 轮: 三组四张顺子需要用上全部 12 张牌——要早做准备。

10. 十步总结

  1. 108 张牌,7 轮,每人 11 张。
  2. 每轮都有自己的任务。
  3. 摸牌:从牌堆或弃牌堆。
  4. 摊出完整的任务。
  5. 之后可以往任何组合上加牌。
  6. 弃一张牌。
  7. 买牌:弃牌 + 罚牌,最多 3 次。
  8. 最先出完牌的人结束这一轮。
  9. 剩下的牌 = 罚分。
  10. 7 轮后总分最低的人获胜。

11. 常见问题

什么是任务?

这一轮的要求,例如“两组同点”。只有能完整摊出时才可以摊牌。

买牌是什么意思?

你在别人回合时拿走刚弃出的牌,并另从牌堆摸一张罚牌。

我可以往别人的组合上加牌吗?

可以,只要你已经摊出了自己的任务。

一个组合最多能有几张王?

一张。

第 7 轮有什么特别?

你所有的牌都必须组成三组四张顺子——不能弃牌。

一局要多久?

七轮大约 45 到 75 分钟。

起源与历史

定约拉米自 20 世纪中叶起就是北美流行的家庭游戏:每一局都要求不同的必出牌组。“上海”是最知名的名字——但许多家庭有自己的家规,也给游戏起了别的名字,例如在新英格兰就简单地叫“Go”。