斯卡特 – 规则
1. 概览
| 名称 | 斯卡特(Skat) |
| 类型 | 带叫牌的吃墩游戏(一打二) |
| 人数 | 3 人上场;四人时,发牌者每手轮空 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 每手 3 到 5 分钟;一张 36 手的记分表约 2 到 3 小时 |
| 用具 | 32 张的斯卡特牌、笔和记分表 |
| 目标 | 作为庄家赢下自己宣布的牌局,并在记分表上获得最多的分。 |
| 难度 | 较难——基础一小时可学会,叫牌需要练习 |
这是什么游戏? 每一手,三名玩家通过叫牌决定谁当庄家。庄家可以拿起底牌(skat,两张背面朝上的牌),选择牌局类型,并独自对抗另外两人。在花色局和大局(Grand)中,庄家需要在 120 个牌分中拿到至少 61 分;在零局(Null)中,他一墩都不能赢。斯卡特是德国最著名的纸牌游戏;其规则由《国际斯卡特规则》(ISkO)规定。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张的斯卡特牌,法式花色(梅花、黑桃、红心、方块)或德式花色(橡果、绿叶、红心、铃铛)。每种花色:A、10、K、Q、J、9、8、7。德式牌中 Q 和 J 分别叫 Ober 和 Unter。
- 牌分:
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| A | 11 |
| 10 | 10 |
| K | 4 |
| Q | 3 |
| J | 2 |
| 9、8、7 | 0 |
整副牌共 120 个牌分。
- 花色局中的大小(从大到小): 梅花 J、黑桃 J、红心 J、方块 J,然后是将牌花色的 A、10、K、Q、9、8、7。J 永远属于将牌。
- 副牌花色(非将牌花色):A、10、K、Q、9、8、7。
- 大局(Grand): 只有四张 J 是将牌。四种花色都是副牌。
- 零局(Null): 没有将牌。每种花色的大小:A、K、Q、J、10、9、8、7——此时 10 比 J 小。
- 明牌与暗牌: 所有手牌保密。底牌背面朝上放在中央。明牌局(Ouvert)中,庄家把手牌亮出。
- 其他用具: 笔和记分表。没有王。
- 发牌者: 洗牌、请人切牌并发牌。四人时他这一手轮空。每局结束后,发牌权按顺时针方向轮换。
3. 准备与开局
- 选发牌者: 第一位发牌者抽签决定。之后由上一位发牌者左边的玩家发牌。
- 洗牌: 发牌者把牌洗匀。
- 切牌: 发牌者右边的玩家切牌,至少留 4 张。
- 发牌: 按顺时针方向从左边开始:每人 3 张,然后 2 张背面朝上作为底牌,然后每人 4 张,再每人 3 张。现在每人 10 张。
- 叫牌: 先进行叫牌(第 5 节),决定谁当庄家。
- 底牌: 庄家拿起底牌并埋下两张——或者打“手牌局”(Hand),不碰底牌。
- 宣布: 宣布牌局:方块、红心、黑桃、梅花、大局或零局,必要时加上手牌局、Schneider、Schwarz 或明牌。
- 开始: 第一墩总是由首家先出——不管谁是庄家。
开局示例: 玩家1发牌;玩家2是首家,玩家3是二家,玩家1是三家(三人时发牌者也上场)。玩家3对玩家2叫“18”,玩家2说“要”,玩家3叫“20”,玩家2说“不要”。玩家1继续与玩家3叫:“22?”——“要”——“23?”——“不要”。玩家1以 23 成为庄家,拿起底牌,宣布红心。玩家2先出。
4. 目标与获胜
- 花色局和大局: 庄家拿到至少 61 个牌分即获胜。60:60 算庄家输。
- 零局: 庄家一墩都没赢即获胜。
- 叫牌值: 牌局价值必须至少等于叫牌值。否则庄家“叫过头”,判负(第 7 节)。
- Schneider: 庄家至少拿到 90 分,或防守方最多 30 分。Schwarz: 一方一墩未赢。
- 一轮游戏: 在多手牌中持续记分。最后总分最高者获胜。记分表上平分则算平局。
5. 详细玩法
叫牌。 叫牌使用固定的数值:18、20、22、23、24、27、30、33、35、36、40、44、45、46、48、50、54、55、59、60 及以上。
- 二家从 18 开始向首家报数。首家回答“要”(跟住)或“不要”。
- 说“不要”的人退出叫牌。
- 然后三家以同样方式与剩下的人叫牌。
- 最后留下的人成为庄家,必须宣布一个价值至少等于叫牌值的牌局。
- 如果三人都不叫,按 ISkO 收牌重发(本桌规则:Ramsch,见第 8 节)。
一墩。
- 首出者出任意一张牌。
- 其他人必须跟首出的花色。将牌自成一门——在花色局和大局中,J 属于将牌,而不属于其牌面上的花色。
- 跟不了的人可以将吃或垫任意牌。
- 最大的将牌赢这一墩。没人出将牌时,首出花色中最大的牌赢。
- 赢家把这一墩背面朝上放在面前,并首出下一墩。
- 10 墩之后计算牌分。底牌算给庄家。
不允许: 能跟花色却不跟(违规);宣布之后再更换埋下的牌;庄家在零局中赢了一墩后还继续打。
示例(红心局,玩家1当庄家)。 埋牌后玩家1手中有:梅花 J、红心 J、红心 A、10、K 和 8、黑桃 A 和 10、梅花 A、方块 7。他埋下了方块 10 和梅花 K(为他计 14 分)。
- 玩家2出黑桃 K,玩家3跟黑桃 9,玩家1用黑桃 A 拿下。玩家1得 15 分并首出。
- 玩家1出梅花 J。玩家2出方块 J,玩家3出红心 7。玩家1赢下这一墩(4 分),借此逼出将牌。
- 玩家1出红心 J。玩家2必须跟将牌,出红心 Q;玩家3垫梅花 7(他已没有将牌)。玩家1赢。
- 继续出牌。最后玩家1连同底牌共得 78 分,玩家2和玩家3 42 分。玩家1超过 61 分,但没有达到 Schneider。
- 牌局价值: 玩家1打的是“带 1”(有梅花 J,但没有黑桃 J)。级数:带 1 + 牌局 1 = 2。红心基础值 10 × 2 = 20。叫牌值是 23——玩家1叫过头了,尽管拿到 78 分也判负。他记 −2 × 30 = −60(达到 23 的最小 10 的倍数)。
这个例子说明:叫牌前必须准确算出自己的牌局价值。
6. 计分
牌局价值 = 基础值 × 级数。
| 牌局 | 基础值 |
|---|---|
| 方块 | 9 |
| 红心 | 10 |
| 黑桃 | 11 |
| 梅花 | 12 |
| 大局 | 24 |
级数相加:
| 级数 | 值 |
|---|---|
| 王牌顺数(Matadore):带或不带 1、2、3……张 J | 各 1 |
| 牌局 | 1 |
| 手牌局(Hand) | 1 |
| Schneider | 1 |
| 宣布 Schneider(仅手牌局) | 1 |
| Schwarz | 1 |
| 宣布 Schwarz(仅手牌局) | 1 |
| 明牌(仅手牌局,且宣布 Schwarz) | 1 |
王牌顺数: 如果庄家有梅花 J,他就“带”从最高开始连续拥有的张数(梅花、黑桃、红心、方块 J,然后是将牌花色的 A、10……)。没有梅花 J 时,他就“不带”从最高开始所缺的张数。底牌也算在内。
零局有固定价值:
| 零局 | 价值 |
|---|---|
| 零局 | 23 |
| 手牌零局 | 35 |
| 明牌零局 | 46 |
| 手牌明牌零局 | 59 |
- 赢: 庄家加上牌局价值。
- 输: 扣除牌局价值的两倍。
- Seeger-Fabian 计分(比赛): 另外每赢一局自己的牌 +50,每输一局 −50。庄家输时,每名防守方得 40 分(四人桌为 30 分)。
- 记录: 每位玩家一列;每手后写下新的总分。
- 结束: 没有目标分;约定手数打完后总分最高者获胜。
7. 特殊规则与情况
- 叫过头: 牌局价值低于叫牌值时,牌局判负。记下达到叫牌值的基础值最小倍数,按两倍记负分。
- 全都不叫: 按 ISkO 重新发牌(本桌规则:Ramsch)。
- 手牌局: 不拿底牌可多得一级。底牌仍算给庄家。
- 明牌: 庄家在第一墩前亮出全部手牌。在花色局和大局中,只能与“宣布 Schwarz”和手牌局一起使用。
- 零局: 庄家一赢墩,牌局立即结束。
- 脱离 Schneider: 拿到 31 分就不再是 Schneider。
- 违规: 犯错的一方判负。
- 发错牌: 由同一发牌者重新洗牌发牌。
- 发牌时亮出牌: 重新发牌。
- 牌堆空 / 无牌可出: 不会发生——每人恰好 10 张,总能垫牌。
- Kontra 和 Re: 防守方可在自己第一次出牌前说“Kontra”,庄家可以回应“Re”。每次都使牌局价值翻倍(自 1998 年起 ISkO 允许,在许多牌友中很常见)。
- 常见错误: 用 J 去跟副牌花色;把叫牌值和牌局价值搞混;忘了底牌也算分。
8. 变体
本说明的标准: 《国际斯卡特规则》(ISkO):全都不叫时重新发牌。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| Ramsch | 全都不叫时各自为战;只有 J 是将牌;拿到牌分最多的人记为负分。 | 家庭牌局 |
| Schieberamsch | 同 Ramsch,但每人可拿起底牌并传下两张。 | 联谊牌局 |
| Bock 轮 | 出现特定情况(如 Kontra)后,一轮内所有分数加倍。 | 家庭牌局 |
| 四人斯卡特 | 发牌者轮空,不得分。 | 4 人 |
| Räuberskat / Offizierskat | 两人玩的改编版。 | 2 人 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,可选择“比赛规则(ISkO)”和“带 Ramsch”两种玩法。
9. 新手提示
- 叫牌前先算: 算出(王牌顺数 + 1)× 基础值。绝不要叫得比可能的牌局价值高。
- 两张 J 加一门长花色(5 张)通常能打一手好的花色局。
- 先清将: 当庄家时先出将牌,让防守方失去将牌。
- 保护 10: 没有 A 保护的孤 10 很容易丢。
- 防守时送分: 搭档赢墩时,给他 A 和 10。
- 以短打长: 防守时出庄家短门的花色。
- 只有手里小牌多且没有长门大牌时才宣布零局。
- 利用底牌: 埋下的牌稳稳归你——把否则会变成孤张的 10 埋掉。
10. 十步总结
- 发牌者按 3 – 底牌 2 – 4 – 3 发牌;每人 10 张。
- 二家先与首家叫,再由三家与剩下的人叫:18、20、22、23、24……
- 最后留下的人当庄家;全都不叫就重发。
- 拿起底牌并埋 2 张——或打手牌局。
- 宣布:方块、红心、黑桃、梅花、大局或零局。
- 首家先出;跟花色,J 属于将牌。
- 最大的将牌或首出花色中最大的牌赢墩。
- 花色局/大局:61 分获胜;零局:一墩不赢。
- 牌局价值 = 基础值 ×(王牌顺数 + 1 + 其他级数);输局按两倍记负分。
- 牌局价值低于叫牌值 = 叫过头 = 判负。
11. 常见问题
两个人能玩斯卡特吗?
按常规规则不行。有两人改编版,例如 Offizierskat。四人时由发牌者轮流轮空。
一轮要多久?
一手只要几分钟。36 手的记分表(三人比赛系列)约需两到三小时。
有人牌出完了怎么办?
所有人同时出完——第十墩后这一手结束。
防守方可以打暗号吗?
不可以。防守方不得私下约定;信息只能通过所出的牌传递。
J 属于它们自己的花色吗?
不属于。这是最常见的误解。在花色局和大局中,所有 J 都是将牌。如果首出黑桃,你不能用黑桃 J 去跟。
“带 2,打 3”是什么意思?
你有梅花 J 和黑桃 J(带 2)。加上牌局 1,共 3 级。梅花局就是 3 × 12 = 36。
拿到 60 分算赢吗?
不算。60:60 时庄家输。
起源与历史
约1810–1820年间在图林根州阿尔滕堡的“Bromme塔罗克协会”中由羊头牌、塔罗克和L'Hombre演变而来。1886年召开首届斯卡特大会,1899年成立德国斯卡特协会;如今适用国际斯卡特规则(ISkO)。2016年列入德国非物质文化遗产名录。