斯卡特 – 规则

与电脑玩 斯卡特

1. 概览

名称斯卡特(Skat)
类型带叫牌的吃墩游戏(一打二)
人数3 人上场;四人时,发牌者每手轮空
建议年龄12 岁以上
时长每手 3 到 5 分钟;一张 36 手的记分表约 2 到 3 小时
用具32 张的斯卡特牌、笔和记分表
目标作为庄家赢下自己宣布的牌局,并在记分表上获得最多的分。
难度较难——基础一小时可学会,叫牌需要练习

这是什么游戏? 每一手,三名玩家通过叫牌决定谁当庄家。庄家可以拿起底牌(skat,两张背面朝上的牌),选择牌局类型,并独自对抗另外两人。在花色局和大局(Grand)中,庄家需要在 120 个牌分中拿到至少 61 分;在零局(Null)中,他一墩都不能赢。斯卡特是德国最著名的纸牌游戏;其规则由《国际斯卡特规则》(ISkO)规定。

2. 纸牌与用具

牌分数
A11
1010
K4
Q3
J2
9、8、70

整副牌共 120 个牌分。

3. 准备与开局

  1. 选发牌者: 第一位发牌者抽签决定。之后由上一位发牌者左边的玩家发牌。
  2. 洗牌: 发牌者把牌洗匀。
  3. 切牌: 发牌者右边的玩家切牌,至少留 4 张。
  4. 发牌: 按顺时针方向从左边开始:每人 3 张,然后 2 张背面朝上作为底牌,然后每人 4 张,再每人 3 张。现在每人 10 张。
  5. 叫牌: 先进行叫牌(第 5 节),决定谁当庄家。
  6. 底牌: 庄家拿起底牌并埋下两张——或者打“手牌局”(Hand),不碰底牌。
  7. 宣布: 宣布牌局:方块、红心、黑桃、梅花、大局或零局,必要时加上手牌局、Schneider、Schwarz 或明牌。
  8. 开始: 第一墩总是由首家先出——不管谁是庄家。

开局示例: 玩家1发牌;玩家2是首家,玩家3是二家,玩家1是三家(三人时发牌者也上场)。玩家3对玩家2叫“18”,玩家2说“要”,玩家3叫“20”,玩家2说“不要”。玩家1继续与玩家3叫:“22?”——“要”——“23?”——“不要”。玩家1以 23 成为庄家,拿起底牌,宣布红心。玩家2先出。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

叫牌。 叫牌使用固定的数值:18、20、22、23、24、27、30、33、35、36、40、44、45、46、48、50、54、55、59、60 及以上。

  1. 二家从 18 开始向首家报数。首家回答“要”(跟住)或“不要”。
  2. 说“不要”的人退出叫牌。
  3. 然后三家以同样方式与剩下的人叫牌。
  4. 最后留下的人成为庄家,必须宣布一个价值至少等于叫牌值的牌局。
  5. 如果三人都不叫,按 ISkO 收牌重发(本桌规则:Ramsch,见第 8 节)。

一墩。

  1. 首出者出任意一张牌。
  2. 其他人必须跟首出的花色。将牌自成一门——在花色局和大局中,J 属于将牌,而不属于其牌面上的花色。
  3. 跟不了的人可以将吃或垫任意牌。
  4. 最大的将牌赢这一墩。没人出将牌时,首出花色中最大的牌赢。
  5. 赢家把这一墩背面朝上放在面前,并首出下一墩。
  6. 10 墩之后计算牌分。底牌算给庄家。

不允许: 能跟花色却不跟(违规);宣布之后再更换埋下的牌;庄家在零局中赢了一墩后还继续打。

示例(红心局,玩家1当庄家)。 埋牌后玩家1手中有:梅花 J、红心 J、红心 A、10、K 和 8、黑桃 A 和 10、梅花 A、方块 7。他埋下了方块 10 和梅花 K(为他计 14 分)。

  1. 玩家2出黑桃 K,玩家3跟黑桃 9,玩家1用黑桃 A 拿下。玩家1得 15 分并首出。
  2. 玩家1出梅花 J。玩家2出方块 J,玩家3出红心 7。玩家1赢下这一墩(4 分),借此逼出将牌。
  3. 玩家1出红心 J。玩家2必须跟将牌,出红心 Q;玩家3垫梅花 7(他已没有将牌)。玩家1赢。
  4. 继续出牌。最后玩家1连同底牌共得 78 分,玩家2和玩家3 42 分。玩家1超过 61 分,但没有达到 Schneider。
  5. 牌局价值: 玩家1打的是“带 1”(有梅花 J,但没有黑桃 J)。级数:带 1 + 牌局 1 = 2。红心基础值 10 × 2 = 20。叫牌值是 23——玩家1叫过头了,尽管拿到 78 分也判负。他记 −2 × 30 = −60(达到 23 的最小 10 的倍数)。

这个例子说明:叫牌前必须准确算出自己的牌局价值。

6. 计分

牌局价值 = 基础值 × 级数。

牌局基础值
方块9
红心10
黑桃11
梅花12
大局24

级数相加:

级数值
王牌顺数(Matadore):带或不带 1、2、3……张 J各 1
牌局1
手牌局(Hand)1
Schneider1
宣布 Schneider(仅手牌局)1
Schwarz1
宣布 Schwarz(仅手牌局)1
明牌(仅手牌局,且宣布 Schwarz)1

王牌顺数: 如果庄家有梅花 J,他就“带”从最高开始连续拥有的张数(梅花、黑桃、红心、方块 J,然后是将牌花色的 A、10……)。没有梅花 J 时,他就“不带”从最高开始所缺的张数。底牌也算在内。

零局有固定价值:

零局价值
零局23
手牌零局35
明牌零局46
手牌明牌零局59

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 《国际斯卡特规则》(ISkO):全都不叫时重新发牌。

变体有何不同适合谁
Ramsch全都不叫时各自为战;只有 J 是将牌;拿到牌分最多的人记为负分。家庭牌局
Schieberamsch同 Ramsch,但每人可拿起底牌并传下两张。联谊牌局
Bock 轮出现特定情况(如 Kontra)后,一轮内所有分数加倍。家庭牌局
四人斯卡特发牌者轮空,不得分。4 人
Räuberskat / Offizierskat两人玩的改编版。2 人

在 cardgames.zone 与电脑对战时,可选择“比赛规则(ISkO)”和“带 Ramsch”两种玩法。

9. 新手提示

  1. 叫牌前先算: 算出(王牌顺数 + 1)× 基础值。绝不要叫得比可能的牌局价值高。
  2. 两张 J 加一门长花色(5 张)通常能打一手好的花色局。
  3. 先清将: 当庄家时先出将牌,让防守方失去将牌。
  4. 保护 10: 没有 A 保护的孤 10 很容易丢。
  5. 防守时送分: 搭档赢墩时,给他 A 和 10。
  6. 以短打长: 防守时出庄家短门的花色。
  7. 只有手里小牌多且没有长门大牌时才宣布零局。
  8. 利用底牌: 埋下的牌稳稳归你——把否则会变成孤张的 10 埋掉。

10. 十步总结

  1. 发牌者按 3 – 底牌 2 – 4 – 3 发牌;每人 10 张。
  2. 二家先与首家叫,再由三家与剩下的人叫:18、20、22、23、24……
  3. 最后留下的人当庄家;全都不叫就重发。
  4. 拿起底牌并埋 2 张——或打手牌局。
  5. 宣布:方块、红心、黑桃、梅花、大局或零局。
  6. 首家先出;跟花色,J 属于将牌。
  7. 最大的将牌或首出花色中最大的牌赢墩。
  8. 花色局/大局:61 分获胜;零局:一墩不赢。
  9. 牌局价值 = 基础值 ×(王牌顺数 + 1 + 其他级数);输局按两倍记负分。
  10. 牌局价值低于叫牌值 = 叫过头 = 判负。

11. 常见问题

两个人能玩斯卡特吗?

按常规规则不行。有两人改编版,例如 Offizierskat。四人时由发牌者轮流轮空。

一轮要多久?

一手只要几分钟。36 手的记分表(三人比赛系列)约需两到三小时。

有人牌出完了怎么办?

所有人同时出完——第十墩后这一手结束。

防守方可以打暗号吗?

不可以。防守方不得私下约定;信息只能通过所出的牌传递。

J 属于它们自己的花色吗?

不属于。这是最常见的误解。在花色局和大局中,所有 J 都是将牌。如果首出黑桃,你不能用黑桃 J 去跟。

“带 2,打 3”是什么意思?

你有梅花 J 和黑桃 J(带 2)。加上牌局 1,共 3 级。梅花局就是 3 × 12 = 36。

拿到 60 分算赢吗?

不算。60:60 时庄家输。

起源与历史

约1810–1820年间在图林根州阿尔滕堡的“Bromme塔罗克协会”中由羊头牌、塔罗克和L'Hombre演变而来。1886年召开首届斯卡特大会,1899年成立德国斯卡特协会;如今适用国际斯卡特规则(ISkO)。2016年列入德国非物质文化遗产名录。