Skitgubbe – 规则
1. 概览
| 名称 | Skitgubbe(“脏老头”) |
| 类型 | 分两个阶段的收牌和出牌游戏 |
| 人数 | 2–5 人,通常 4 人 |
| 建议年龄 | 8 岁以上 |
| 时长 | 每轮 10–15 分钟 |
| 用具 | 52 张法式牌 |
| 目标 | 别做最后还有牌的人——最后一个就是“skitgubbe”。 |
| 难度 | 简单到中等 |
这是什么游戏? Skitgubbe 是一款分两部分的瑞典家庭游戏。第一部分里,你用大牌为第二部分收集牌。第二部分里,在有将牌花色的情况下出牌:必须压过最上面的牌,否则就把它收走。最后还拿着牌的人输。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式牌,A 最大。
- 第 1 阶段: 只看点数,不看花色。
- 第 2 阶段: 牌堆最后一张牌决定将牌花色。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,牌堆背面朝上,打出的牌正面朝上。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 3 张;其余的作为牌堆。
- 开始: 发牌者左边的玩家先开始。
开局示例: 你有一张 K 和两张 7。这对 7 以后可以压过一个对子。
4. 目标与获胜
- 第 1 阶段: 为第 2 阶段收集好牌。
- 第 2 阶段: 出完所有的牌。
- 输家: 最后还有牌的玩家就是 skitgubbe。
5. 详细玩法
第 1 阶段——收牌。
- 轮到的玩家往中央放一张或几张点数相同的牌。
- 大家轮流出同样张数的牌——最好是更大的同点组,否则出任意牌。
- 出了最大同点组的人赢得中央所有的牌,背面朝上放在自己面前。
- 然后每人补到 3 张。
- 摸到牌堆最后一张的人把它背面朝上放在一边——它的花色就是第 2 阶段的将牌。
第 2 阶段——出牌。
- 每人把赢得的牌拿到手里。持有那张放在一边的牌的人亮出它并首攻。
- 轮到的玩家出一张牌(或一组同花色的顺子)。下一位必须压过最上面的牌:用同花色更大的牌或用将牌。
- 不能或不想压的人收走最上面一层。
- 层数和人数相同时,这一墩就满了,放到一边;完成这一墩的人领出下一墩。
- 出完牌的人就安全了。最后一个人是 skitgubbe。
玩家1至4的示例。 第 1 阶段,顺序:玩家1、2、4、3。
- 玩家1出两张 7。玩家2出两张 9。玩家4没有对子,随便出两张。玩家3出两张 Q。
- 玩家3赢得全部八张牌。大家都补到三张。
- 之后在第 2 阶段,红心是将牌:玩家2出黑桃 10。玩家1用黑桃 K 压过。玩家4用红心 4 将吃。
- 玩家3压不过红心 4,只好把它收走。
6. 计分
| 结果 | 结局 |
|---|---|
| 第一个出完牌 | 赢家 |
| 其他出完牌的人 | 安全 |
| 最后还有牌的人 | skitgubbe(输家) |
- 记分: 记录每位玩家当了几次 skitgubbe。
7. 特殊规则与情况
- 第 1 阶段平局: 只有打平的人重新比,直到有人领先。
- 将牌对将牌: 将牌只能被更大的将牌压过。
- 第 2 阶段出顺子(可选): 可以一次出几张同花色的连续牌。
- 黑桃 Q(变体): 有些家庭规定它压不过。
- 常见错误: 在第 1 阶段把 A 全送出去;在第 2 阶段过早浪费将牌。
8. 变体
本说明的标准: 第 1 阶段手牌 3 张,牌堆最后一张定将牌,第 2 阶段可出顺子。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 只出单张 | 第 2 阶段不能出顺子。 | 新手 |
| 压不过的黑桃 Q | 它总是必须被收走。 | 家庭局 |
| 更多手牌 | 第 1 阶段 5 张牌。 | 换换口味 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你对阵一到三名电脑对手(标准:三人);第 2 阶段可选择允许顺子或只出单张。
9. 新手提示
- 收集大牌: 第 1 阶段赢来的 A 在第 2 阶段很有用。
- 猜将牌: 牌堆快摸完时,将牌很快就会揭晓。
- 第 1 阶段甩掉小牌: 它们在第 2 阶段是负担。
- 留着将牌: 最后它们能救你。
- 收牌没那么糟: 有时收一张牌比浪费一张将牌更好。
- 记牌: 哪些将牌已经出了?
- 保持冷静: 一开始牌多不代表已经输了。
10. 十步总结
- 52 张牌,每人 3 张手牌。
- 第 1 阶段:出点数相同的牌。
- 大家出同样张数,更大的同点组赢。
- 最大的同点组赢走中央的牌。
- 补到 3 张。
- 牌堆最后一张放到一边——它的花色是将牌。
- 第 2 阶段:把赢得的牌拿到手里。
- 压过最上面的牌(同花色更大或用将牌)。
- 否则收走最上面一层。
- 最后还有牌的人是 skitgubbe。
11. 常见问题
skitgubbe 是什么意思?
大概是“脏老头”——输家就叫这个。
将牌什么时候确定?
摸到牌堆最后一张的人把它放在一边——它的花色就是第 2 阶段的将牌。
第 1 阶段我必须压过吗?
不必。你出同样张数的牌,即使更小也可以。
第 2 阶段我要收走什么?
只收最上面一层——一张牌或一组顺子。
有分数吗?
没有,只有一个输家。
一轮要多久?
大约 10 到 15 分钟。
起源与历史
Skitgubbe 源自芬兰的 Myllymatti,早在 1808 年就有记载。瑞典规则于 1949 年首次以“Mas”之名出版。如今它被视为瑞典最常玩的纸牌游戏之一,也是最好的三人游戏之一。名字大意是“脏老头”——输家就叫这个。