Skitgubbe – 规则

与电脑玩 Skitgubbe

1. 概览

名称Skitgubbe(“脏老头”)
类型分两个阶段的收牌和出牌游戏
人数2–5 人,通常 4 人
建议年龄8 岁以上
时长每轮 10–15 分钟
用具52 张法式牌
目标别做最后还有牌的人——最后一个就是“skitgubbe”。
难度简单到中等

这是什么游戏? Skitgubbe 是一款分两部分的瑞典家庭游戏。第一部分里,你用大牌为第二部分收集牌。第二部分里,在有将牌花色的情况下出牌:必须压过最上面的牌,否则就把它收走。最后还拿着牌的人输。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 3 张;其余的作为牌堆。
  2. 开始: 发牌者左边的玩家先开始。

开局示例: 你有一张 K 和两张 7。这对 7 以后可以压过一个对子。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

第 1 阶段——收牌。

  1. 轮到的玩家往中央放一张或几张点数相同的牌。
  2. 大家轮流出同样张数的牌——最好是更大的同点组,否则出任意牌。
  3. 出了最大同点组的人赢得中央所有的牌,背面朝上放在自己面前。
  4. 然后每人补到 3 张。
  5. 摸到牌堆最后一张的人把它背面朝上放在一边——它的花色就是第 2 阶段的将牌。

第 2 阶段——出牌。

  1. 每人把赢得的牌拿到手里。持有那张放在一边的牌的人亮出它并首攻。
  2. 轮到的玩家出一张牌(或一组同花色的顺子)。下一位必须压过最上面的牌:用同花色更大的牌或用将牌。
  3. 不能或不想压的人收走最上面一层。
  4. 层数和人数相同时,这一墩就满了,放到一边;完成这一墩的人领出下一墩。
  5. 出完牌的人就安全了。最后一个人是 skitgubbe。

玩家1至4的示例。 第 1 阶段,顺序:玩家1、2、4、3。

  1. 玩家1出两张 7。玩家2出两张 9。玩家4没有对子,随便出两张。玩家3出两张 Q。
  2. 玩家3赢得全部八张牌。大家都补到三张。
  3. 之后在第 2 阶段,红心是将牌:玩家2出黑桃 10。玩家1用黑桃 K 压过。玩家4用红心 4 将吃。
  4. 玩家3压不过红心 4,只好把它收走。

6. 计分

结果结局
第一个出完牌赢家
其他出完牌的人安全
最后还有牌的人skitgubbe(输家)

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 第 1 阶段手牌 3 张,牌堆最后一张定将牌,第 2 阶段可出顺子。

变体有何不同适合谁
只出单张第 2 阶段不能出顺子。新手
压不过的黑桃 Q它总是必须被收走。家庭局
更多手牌第 1 阶段 5 张牌。换换口味

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你对阵一到三名电脑对手(标准:三人);第 2 阶段可选择允许顺子或只出单张。

9. 新手提示

  1. 收集大牌: 第 1 阶段赢来的 A 在第 2 阶段很有用。
  2. 猜将牌: 牌堆快摸完时,将牌很快就会揭晓。
  3. 第 1 阶段甩掉小牌: 它们在第 2 阶段是负担。
  4. 留着将牌: 最后它们能救你。
  5. 收牌没那么糟: 有时收一张牌比浪费一张将牌更好。
  6. 记牌: 哪些将牌已经出了?
  7. 保持冷静: 一开始牌多不代表已经输了。

10. 十步总结

  1. 52 张牌,每人 3 张手牌。
  2. 第 1 阶段:出点数相同的牌。
  3. 大家出同样张数,更大的同点组赢。
  4. 最大的同点组赢走中央的牌。
  5. 补到 3 张。
  6. 牌堆最后一张放到一边——它的花色是将牌。
  7. 第 2 阶段:把赢得的牌拿到手里。
  8. 压过最上面的牌(同花色更大或用将牌)。
  9. 否则收走最上面一层。
  10. 最后还有牌的人是 skitgubbe。

11. 常见问题

skitgubbe 是什么意思?

大概是“脏老头”——输家就叫这个。

将牌什么时候确定?

摸到牌堆最后一张的人把它放在一边——它的花色就是第 2 阶段的将牌。

第 1 阶段我必须压过吗?

不必。你出同样张数的牌,即使更小也可以。

第 2 阶段我要收走什么?

只收最上面一层——一张牌或一组顺子。

有分数吗?

没有,只有一个输家。

一轮要多久?

大约 10 到 15 分钟。

起源与历史

Skitgubbe 源自芬兰的 Myllymatti,早在 1808 年就有记载。瑞典规则于 1949 年首次以“Mas”之名出版。如今它被视为瑞典最常玩的纸牌游戏之一,也是最好的三人游戏之一。名字大意是“脏老头”——输家就叫这个。