Spades – 规则
1. 概览
| 名称 | 黑桃王(Spades) |
| 类型 | 叫墩的吃墩游戏,黑桃永远是将牌 |
| 人数 | 4 人,两队,搭档相对而坐 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 一局 5–8 分钟;打到 500 分 45–90 分钟 |
| 用具 | 52 张牌、纸和笔 |
| 目标 | 完成本队叫的墩数,并先得到 500 分。 |
| 难度 | 简单到中等 |
这是什么游戏? 黑桃王是美国最受欢迎的搭档游戏之一。每局开始前,每人叫出自己能赢几墩。搭档的叫数相加——队伍必须达到这个总数。墩数不够要扣很多分,赢得太多长期来看也会吃亏。黑桃永远是将牌。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 52 张法式扑克牌,不含大小王。
- 大小(从大到小): A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
- 将牌: 黑桃永远是将牌,大于其他任何花色。
- 牌不计分: 只计墩数。
- 明牌与暗牌: 手牌为暗;赢得的墩背面朝上放在本队一人面前,便于计数。
- 其他: 纸和笔。
3. 准备与开局
- 分队: 搭档相对而坐。
- 洗牌与发牌: 每人 13 张。
- 叫墩: 从发牌者左边开始,每人只叫一次自己会赢几墩(0 到 13)。搭档的叫数相加。
- 开始: 发牌者左边的玩家首先出牌(变体:持有梅花 2 的人)。
开局示例: 玩家2发牌。玩家4(玩家1的搭档)叫 3,玩家3叫 3,玩家1叫 4,玩家2叫 2。玩家1和4必须赢 7 墩,玩家2和3 5 墩。玩家4先出。
4. 目标与获胜
- 一局: 队伍至少要赢得所叫的墩数。
- 整局: 先到 500 分的队伍获胜。若两队在同一局都达到 500,分高者胜。
- 失败: 跌到 −200 的队伍判负(变体)。
5. 详细玩法
一墩。
- 先出者出一张牌。
- 其他人能跟同花色就必须跟。
- 不能跟的人可以出黑桃(将牌)或垫其他牌。
- 最大的黑桃赢,否则首出花色中最大的牌赢。赢家下一墩先出。
黑桃“破封”。 只有黑桃已被“破封”——即有人用黑桃将吃过——或手里只剩黑桃时,才可以首出黑桃。
零墩(Nil)。 叫 0 的人打“零墩”:一墩也不能赢。他的搭档按自己的叫数去打。
示例:玩家1至4。 顺序:玩家4、3、1、2。玩家1和4这一队叫了 7。
- 玩家4首出红心 3。玩家3出红心 K。玩家1没有红心,用黑桃 5 将吃。玩家2出红心 9。
- 这一墩归玩家1。 从此黑桃已破封——谁都可以首出黑桃。
- 本局结束时玩家1和4有 8 墩:7 × 10 = 70,加 1 个超额墩 = 71 分,并记一个“袋”。
- 玩家2和玩家3赢 5 墩:正好完成叫数,50 分。
6. 计分
| 结果 | 得分 |
|---|---|
| 完成叫数 | 10 × 叫数 |
| 每个超额墩(袋) | +1 |
| 未完成叫数 | −10 × 叫数 |
| 零墩成功 | +100 |
| 零墩失败 | −100 |
| 累计 10 袋 | −100(袋数归零) |
- 记录: 每队分别记分数和袋数。
- 结束: 某队一达到 500 分即结束。
7. 特殊规则与情况
- 零墩与搭档: 打零墩时,搭档的墩单独计入他自己的叫数。零墩玩家赢的墩不计入队伍叫数(算作袋)。
- 盲零(变体): 不看牌就叫零墩:±200。
- 手里只有黑桃: 即使黑桃未破封也可以首出黑桃。
- 最低叫数: 常规定一队合计至少叫 4(变体)。
- 违规不跟: 能跟花色却不跟者,要给对手 3 墩。
- 常见错误: 叫得太高;不管超额墩直到积满 10 袋;不保护叫零墩的搭档。
8. 变体
本说明的标准: 4 人组队,允许零墩(±100),10 袋 = −100,目标 500。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 梅花 2 首出 | 持梅花 2 者在第一墩出它。 | 网络对局 |
| 短局 | 目标 300 或 250 分。 | 时间不多 |
| 不许零墩 | 不能叫 0。 | 新手 |
| 盲零 | 不看牌叫零墩,±200。 | 胆大的人 |
| 加王黑桃 | 两张王作为最大的黑桃,去掉两张 2。 | 换换口味 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家搭档,打到 500、300 或 250 分。零墩(±100)可开可关,第一墩由发牌者左边的玩家或梅花 2 首出。
9. 新手提示
- 数稳赢的墩: A、黑桃 K 和长黑桃通常能赢一墩。
- 叫得紧一点: 多赢一墩代价小,叫数失败代价大。
- 留意袋数: 接近 10 袋时,故意让出墩。
- 做缺门: 缺某个花色时,可以用黑桃将吃。
- 支持搭档: 搭档叫零墩时,危险的墩由你来拿。
- 数黑桃: 共 13 张——知道还剩几张会更稳。
- 干扰对手: 他们接近叫数时,可以“喂”给他们多余的墩。
10. 十步总结
- 52 张牌,4 人分两队。
- 每人 13 张。
- 每人叫墩;队伍叫数 = 两人之和。
- 发牌者左边的玩家先出。
- 跟同花色,否则将吃或垫牌。
- 黑桃永远是将牌。
- 黑桃破封后才能首出。
- 完成:10 × 叫数 + 每个超额墩 1 分。
- 失败:−10 × 叫数;零墩 ±100;10 袋 −100。
- 先到 500 分者胜。
11. 常见问题
必须跟花色吗?
是的。只有没有该花色时才能将吃或垫牌。
什么时候可以首出黑桃?
有人用黑桃将吃过之后,或你手里只剩黑桃时。
什么是袋?
超出叫数的墩。每个得 1 分,但 10 袋要扣 100 分。
什么是零墩?
叫 0 墩。成功则本队得 100 分,否则扣 100 分。
搭档叫零墩时,我的墩算给他吗?
你的墩计入你自己的叫数。搭档必须一墩不赢。
一整局要多久?
打到 500 分通常 45 到 90 分钟。
起源与历史
1930年代末在辛辛那提作为惠斯特/桥牌前身的简化分支发展起来。二战期间由士兵传播;在线平台和Windows游戏使其持续流行。