Spades – 规则

与电脑玩 Spades

1. 概览

名称黑桃王(Spades)
类型叫墩的吃墩游戏,黑桃永远是将牌
人数4 人,两队,搭档相对而坐
建议年龄10 岁以上
时长一局 5–8 分钟;打到 500 分 45–90 分钟
用具52 张牌、纸和笔
目标完成本队叫的墩数,并先得到 500 分。
难度简单到中等

这是什么游戏? 黑桃王是美国最受欢迎的搭档游戏之一。每局开始前,每人叫出自己能赢几墩。搭档的叫数相加——队伍必须达到这个总数。墩数不够要扣很多分,赢得太多长期来看也会吃亏。黑桃永远是将牌。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 分队: 搭档相对而坐。
  2. 洗牌与发牌: 每人 13 张。
  3. 叫墩: 从发牌者左边开始,每人只叫一次自己会赢几墩(0 到 13)。搭档的叫数相加。
  4. 开始: 发牌者左边的玩家首先出牌(变体:持有梅花 2 的人)。

开局示例: 玩家2发牌。玩家4(玩家1的搭档)叫 3,玩家3叫 3,玩家1叫 4,玩家2叫 2。玩家1和4必须赢 7 墩,玩家2和3 5 墩。玩家4先出。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 先出者出一张牌。
  2. 其他人能跟同花色就必须跟。
  3. 不能跟的人可以出黑桃(将牌)或垫其他牌。
  4. 最大的黑桃赢,否则首出花色中最大的牌赢。赢家下一墩先出。

黑桃“破封”。 只有黑桃已被“破封”——即有人用黑桃将吃过——或手里只剩黑桃时,才可以首出黑桃。

零墩(Nil)。 叫 0 的人打“零墩”:一墩也不能赢。他的搭档按自己的叫数去打。

示例:玩家1至4。 顺序:玩家4、3、1、2。玩家1和4这一队叫了 7。

  1. 玩家4首出红心 3。玩家3出红心 K。玩家1没有红心,用黑桃 5 将吃。玩家2出红心 9。
  2. 这一墩归玩家1。 从此黑桃已破封——谁都可以首出黑桃。
  3. 本局结束时玩家1和4有 8 墩:7 × 10 = 70,加 1 个超额墩 = 71 分,并记一个“袋”。
  4. 玩家2和玩家3赢 5 墩:正好完成叫数,50 分。

6. 计分

结果得分
完成叫数10 × 叫数
每个超额墩(袋)+1
未完成叫数−10 × 叫数
零墩成功+100
零墩失败−100
累计 10 袋−100(袋数归零)

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 4 人组队,允许零墩(±100),10 袋 = −100,目标 500。

变体有何不同适合谁
梅花 2 首出持梅花 2 者在第一墩出它。网络对局
短局目标 300 或 250 分。时间不多
不许零墩不能叫 0。新手
盲零不看牌叫零墩,±200。胆大的人
加王黑桃两张王作为最大的黑桃,去掉两张 2。换换口味

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家搭档,打到 500、300 或 250 分。零墩(±100)可开可关,第一墩由发牌者左边的玩家或梅花 2 首出。

9. 新手提示

  1. 数稳赢的墩: A、黑桃 K 和长黑桃通常能赢一墩。
  2. 叫得紧一点: 多赢一墩代价小,叫数失败代价大。
  3. 留意袋数: 接近 10 袋时,故意让出墩。
  4. 做缺门: 缺某个花色时,可以用黑桃将吃。
  5. 支持搭档: 搭档叫零墩时,危险的墩由你来拿。
  6. 数黑桃: 共 13 张——知道还剩几张会更稳。
  7. 干扰对手: 他们接近叫数时,可以“喂”给他们多余的墩。

10. 十步总结

  1. 52 张牌,4 人分两队。
  2. 每人 13 张。
  3. 每人叫墩;队伍叫数 = 两人之和。
  4. 发牌者左边的玩家先出。
  5. 跟同花色,否则将吃或垫牌。
  6. 黑桃永远是将牌。
  7. 黑桃破封后才能首出。
  8. 完成:10 × 叫数 + 每个超额墩 1 分。
  9. 失败:−10 × 叫数;零墩 ±100;10 袋 −100。
  10. 先到 500 分者胜。

11. 常见问题

必须跟花色吗?

是的。只有没有该花色时才能将吃或垫牌。

什么时候可以首出黑桃?

有人用黑桃将吃过之后,或你手里只剩黑桃时。

什么是袋?

超出叫数的墩。每个得 1 分,但 10 袋要扣 100 分。

什么是零墩?

叫 0 墩。成功则本队得 100 分,否则扣 100 分。

搭档叫零墩时,我的墩算给他吗?

你的墩计入你自己的叫数。搭档必须一墩不赢。

一整局要多久?

打到 500 分通常 45 到 90 分钟。

起源与历史

1930年代末在辛辛那提作为惠斯特/桥牌前身的简化分支发展起来。二战期间由士兵传播;在线平台和Windows游戏使其持续流行。