Spar – 规则
1. 概览
| 名称 | Spar |
| 类型 | 无将牌的吃墩游戏——只算最后一墩 |
| 人数 | 2–7 人,通常 2–4 人 |
| 建议年龄 | 8 岁以上 |
| 时长 | 每轮 1–2 分钟;打到 10 分的一局 15–25 分钟 |
| 用具 | 35 张法式牌(6 到 A,不含黑桃 A) |
| 目标 | 赢下第五墩,也就是最后一墩——最好用 6 或 7 赢。 |
| 难度 | 简单 |
这是什么游戏? Spar 是加纳和尼日利亚的经典游戏——课间、市场上和朋友之间都有人玩。每人五张牌,前四墩只是铺垫。赢下最后一墩的人得分。用小牌——6 或 7——赢下最划算。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 35 张法式牌:四种花色各有 6、7、8、9、10、J、Q、K、A——不含黑桃 A。
- 大小(从大到小): A、K、Q、J、10、9、8、7、6。
- 没有将牌。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,打出的牌一直正面朝上。
3. 准备与开局
- 发牌: 每人 5 张。
- 开始: 发牌者的下家首攻。
- 下一位发牌者: 赢得这一轮的人发下一轮。
开局示例: 你有红心 6 和红心 K、梅花 9、方块 A 和黑桃 7。你把红心 6 留到最后一墩。
4. 目标与获胜
- 一轮: 赢下第五墩的人得分。
- 一局: 最先达到 10 分(或 15、5 分)的人获胜。
5. 详细玩法
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌。
- 必须跟同花色;跟不了可出任意牌。
- 首攻花色中最大的牌赢。
- 赢家领出下一墩。
- 牌一直正面朝上摆在各自面前。
最后一墩。 只有它计分。分值取决于赢下它的那张牌。
玩家1至4的示例。 顺序:玩家1、2、4、3。
- 前四墩玩家1出大牌,用方块 A 赢下第四墩。
- 第五墩由玩家1领出:红心 6。
- 玩家2、玩家4和玩家3都没有红心了,只能垫牌。
- 玩家1的 6 赢下最后一墩:3 分。
6. 计分
| 赢下最后一墩的牌 | 分数 |
|---|---|
| 6 | 3 |
| 7 | 2 |
| 8 或更大 | 1 |
- 双计分(变体): 用 6 或 7 连赢最后两墩,两墩都算分。
- 记分: 每位玩家的分数。
7. 特殊规则与情况
- 加入黑桃 A(变体): 36 张牌。
- 赢家发牌: 一轮的赢家发下一轮。
- 明牌: 大家都看得到哪些牌已经打出。
- 常见错误: 太早打出 6;没能在第四墩拿到出牌权。
8. 变体
本说明的标准: 35 张牌,只算最后一墩,打到 10 分。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 双计分 | 用 6/7 赢下的最后两墩都算分。 | 进阶玩家 |
| 加入黑桃 A | 36 张牌。 | 传统派 |
| 打到 15 或 5 分 | 牌局更长或更短。 | 看时间 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你对阵一到四名电脑对手(标准:四人),打到 10、15 或 5 分,可选双计分和黑桃 A。
9. 新手提示
- 留一张小牌: 最后一墩用 6 赢得 3 分。
- 赢下第四墩: 这样最后一墩就由你领出。
- 把花色打光: 如果别人没有你那门花色,连 6 都能赢。
- 记牌: 打出的牌都正面朝上——好好利用。
- 先出大牌: A 和 K 能帮你拿到出牌权。
- 观察对手: 手里还有你那门花色的人就能压过你。
- 一分总比没有好: 别为了 6 孤注一掷。
10. 十步总结
- 35 张牌(6 到 A,不含黑桃 A)。
- 每人 5 张。
- 没有将牌。
- 跟同花色,否则出任意牌。
- 该花色最大的牌赢。
- 赢家领出。
- 只有第五墩计分。
- 用 6 赢:3 分;用 7:2 分;其他:1 分。
- 一轮的赢家发下一轮。
- 最先达到 10 分的人获胜。
11. 常见问题
所有墩都计分吗?
不,只算最后一墩。
为什么 6 得分最多?
因为用最小的牌很难赢。
有将牌吗?
没有。
为什么没有黑桃 A?
这是传统;变体用 36 张牌。
下一轮谁发牌?
这一轮的赢家。
一局要多久?
打到 10 分大约 15 到 25 分钟。
起源与历史
Spar 是加纳最著名的纸牌游戏,属于只计最后一墩的游戏家族。传统上会去掉黑桃 A。