Spar – 规则

与电脑玩 Spar

1. 概览

名称Spar
类型无将牌的吃墩游戏——只算最后一墩
人数2–7 人,通常 2–4 人
建议年龄8 岁以上
时长每轮 1–2 分钟;打到 10 分的一局 15–25 分钟
用具35 张法式牌(6 到 A,不含黑桃 A)
目标赢下第五墩,也就是最后一墩——最好用 6 或 7 赢。
难度简单

这是什么游戏? Spar 是加纳和尼日利亚的经典游戏——课间、市场上和朋友之间都有人玩。每人五张牌,前四墩只是铺垫。赢下最后一墩的人得分。用小牌——6 或 7——赢下最划算。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 5 张。
  2. 开始: 发牌者的下家首攻。
  3. 下一位发牌者: 赢得这一轮的人发下一轮。

开局示例: 你有红心 6 和红心 K、梅花 9、方块 A 和黑桃 7。你把红心 6 留到最后一墩。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 首攻者打出任意一张牌。
  2. 必须跟同花色;跟不了可出任意牌。
  3. 首攻花色中最大的牌赢。
  4. 赢家领出下一墩。
  5. 牌一直正面朝上摆在各自面前。

最后一墩。 只有它计分。分值取决于赢下它的那张牌。

玩家1至4的示例。 顺序:玩家1、2、4、3。

  1. 前四墩玩家1出大牌,用方块 A 赢下第四墩。
  2. 第五墩由玩家1领出:红心 6。
  3. 玩家2、玩家4和玩家3都没有红心了,只能垫牌。
  4. 玩家1的 6 赢下最后一墩:3 分。

6. 计分

赢下最后一墩的牌分数
63
72
8 或更大1

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 35 张牌,只算最后一墩,打到 10 分。

变体有何不同适合谁
双计分用 6/7 赢下的最后两墩都算分。进阶玩家
加入黑桃 A36 张牌。传统派
打到 15 或 5 分牌局更长或更短。看时间

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你对阵一到四名电脑对手(标准:四人),打到 10、15 或 5 分,可选双计分和黑桃 A。

9. 新手提示

  1. 留一张小牌: 最后一墩用 6 赢得 3 分。
  2. 赢下第四墩: 这样最后一墩就由你领出。
  3. 把花色打光: 如果别人没有你那门花色,连 6 都能赢。
  4. 记牌: 打出的牌都正面朝上——好好利用。
  5. 先出大牌: A 和 K 能帮你拿到出牌权。
  6. 观察对手: 手里还有你那门花色的人就能压过你。
  7. 一分总比没有好: 别为了 6 孤注一掷。

10. 十步总结

  1. 35 张牌(6 到 A,不含黑桃 A)。
  2. 每人 5 张。
  3. 没有将牌。
  4. 跟同花色,否则出任意牌。
  5. 该花色最大的牌赢。
  6. 赢家领出。
  7. 只有第五墩计分。
  8. 用 6 赢:3 分;用 7:2 分;其他:1 分。
  9. 一轮的赢家发下一轮。
  10. 最先达到 10 分的人获胜。

11. 常见问题

所有墩都计分吗?

不,只算最后一墩。

为什么 6 得分最多?

因为用最小的牌很难赢。

有将牌吗?

没有。

为什么没有黑桃 A?

这是传统;变体用 36 张牌。

下一轮谁发牌?

这一轮的赢家。

一局要多久?

打到 10 分大约 15 到 25 分钟。

起源与历史

Spar 是加纳最著名的纸牌游戏,属于只计最后一墩的游戏家族。传统上会去掉黑桃 A。