Sueca – 规则

与电脑玩 Sueca

1. 概览

名称苏埃卡(Sueca)
类型有将牌、两两搭档的吃墩游戏
人数4 人,两队,搭档对坐
建议年龄8 岁以上
时长每手 4–6 分钟;一局(bandeira)20–40 分钟
用具40 张牌(去掉 8、9、10)、纸和笔
目标本队在 120 分中拿到 60 分以上,并最先获得 4 个局分。
难度简单

这是什么游戏? Sueca 是葡萄牙最受欢迎的纸牌游戏,在巴西、安哥拉和莫桑比克也有人玩。它是一种简单的吃墩游戏,没有叫牌:发牌者的最后一张牌决定将牌花色,每队都设法收集尽量多的分。牌的大小很特别:7 是第二大的牌。

2. 纸牌与用具

牌分数
A11
7(bisca)10
K4
J3
Q2
6、5、4、3、20

3. 准备与开局

  1. 洗牌和切牌: 发牌者洗牌,左手边的人切牌。
  2. 发牌: 每人 10 张。
  3. 将牌: 发牌者的最后一张牌正面朝上亮出;它的花色就是将牌。
  4. 开始: 发牌者右手边的玩家首先出牌。

开局示例: 玩家2发牌;他的最后一张是红心 5:红心为将。玩家3坐在他右边,首先出牌。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 首家出任意一张牌。
  2. 其他人能跟花色就必须跟。
  3. 跟不了的人可以将吃,也可以垫任意牌——不强制将吃。
  4. 最大的将牌赢;没有将牌时,首家花色中最大的牌赢。
  5. 赢家接着出牌。

示例:玩家1至4。 红心为将。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家3、1、2、4。

  1. 玩家3出黑桃 A(11 分)。玩家1有黑桃 7(10 分)和黑桃 2。A 更大——他出黑桃 2,免得丢掉 7。
  2. 玩家2跟黑桃 Q(2 分)。
  3. 玩家4没有黑桃,用红心 4 将吃。这一墩归玩家1和4: 11 + 0 + 2 + 0 = 13 分。
  4. 玩家1的黑桃 7 现在是场上最大的黑桃。

6. 计分

获胜队的分数局分
61 到 901
91 到 1192
120(全部分数)4(直接一个 bandeira)
60 : 600

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 40 张牌,发牌者最后一张定将,4 分为一个 bandeira。

变体有何不同适合谁
8 分一局更长。漫长的夜晚
第一张定将发牌者亮出第一张而不是最后一张。地区玩法
60 : 60 加倍下一手加倍。更紧张
Bisca近亲玩法,可以补牌、不必跟花色。换换口味

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你的搭档是对面的玩家,打到 4 分(bandeira)或 8 分;60 : 60 时双方都不得分,或下一手加倍。

9. 新手提示

  1. A 和 7: 合计 21 分——A 能保护 7。
  2. 别白送 7: 等该花色的 A 出了再打。
  3. 有目的地将吃: 主要将吃有分的墩。
  4. 支持搭档: 搭档肯定能赢时,往里送分。
  5. 数将牌: 将牌共十张——记住已出了几张。
  6. 断门: 某花色没有了,就能将吃它。
  7. 记分: 到 61 分这一手就赢了。

10. 十步总结

  1. 40 张牌(去掉 8、9、10),两队。
  2. 每人 10 张。
  3. 发牌者最后一张定将。
  4. 逆时针;发牌者右手边首先出牌。
  5. 跟花色,否则将吃或垫牌。
  6. 大小:A、7、K、J、Q、6……2。
  7. A 11 分、7 10 分、K 4 分、J 3 分、Q 2 分。
  8. 超过 60 分获胜。
  9. 61–90:1 分,91–119:2 分,120:4 分。
  10. 最先拿到 4 分的队赢得 bandeira。

11. 常见问题

为什么 7 这么强?

在 Sueca 中,7(“bisca”或“manilha”)是第二大的牌,值 10 分。

跟不了花色时必须将吃吗?

不必。可以将吃,也可以垫任意牌。

J 比 Q 大吗?

是的。顺序是 A、7、K、J、Q。

什么是 bandeira?

以 4 个局分赢下的一局——或者一手拿到全部 120 分。

60 : 60 怎么办?

双方都不得分;变体中下一手加倍。

一局要多久?

约 20 到 40 分钟。

起源与历史

葡萄牙的A-10家族吃墩游戏(与Bisca和Briscola有亲缘关系),19世纪起有记载;随移民传到巴西及非洲葡语国家。