瑞典惠斯特 – 规则

与电脑玩 瑞典惠斯特

1. 概览

名称瑞典惠斯特(Svensk whist)
类型无将牌、有搭档的吃墩游戏
人数4 人,两队,搭档相对而坐
建议年龄10 岁以上
时长每轮 5–8 分钟;打到 13 分的一局 45–60 分钟
用具52 张法式牌,纸和笔
目标和搭档一起赢墩——或者在 nollspel 中赢得尽量少——并最先达到 13 分。
难度中等

这是什么游戏? 瑞典惠斯特是一种完全没有将牌的瑞典惠斯特玩法。特别之处在于叫牌:每人亮出一张红牌或黑牌。红色表示“我们要赢墩”(spel),黑色表示不叫。如果大家都亮黑色,一切就反过来:在“nollspel”(零局)中,每队都想赢得尽量少的墩。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 13 张。
  2. 叫牌牌: 每人把一张红牌或黑牌放到手牌最底下。
  3. 叫牌: 从发牌者左边开始,大家轮流亮出这张牌。
  4. 开始: 发牌者左边的玩家首攻。

开局示例: 你有三张 A 和两张 K。你亮出一张红牌——spel。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

叫牌。

  1. 黑色表示不叫——下一位玩家亮出他的牌。
  2. 红色表示“spel”——叫牌结束,亮红牌的人所在的队必须至少赢 7 墩。
  3. 如果四个人都亮黑色,就打 nollspel。
  4. 亮出的牌留在手里,之后照常打出。

一墩。

  1. 首攻者打出任意一张牌。
  2. 必须跟同花色。
  3. 首攻花色中最大的牌赢。

玩家1至4的示例。 玩家1和4对玩家2和3。玩家3发牌;叫牌顺序:玩家1、2、4、3。

  1. 玩家1亮出红色——spel。叫牌结束。
  2. 玩家1首攻梅花 A,大家都跟梅花:这墩归玩家1。
  3. 最后玩家1和4拿到 9 墩。
  4. 计分:9 − 6 = 玩家1和4得 3 分。

6. 计分

情况分数
Spel 成功叫牌队:超过 6 墩的每一墩得 1 分
Spel 失败对手:超过 6 墩的每一墩得 2 分
Nollspel不足 7 墩的队:比 7 少的每一墩得 1 分

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 4 人,无将牌,打到 13 分。

变体有何不同适合谁
打到 7 分牌局更短。时间不多
有将牌的惠斯特英式惠斯特。换换口味
桥牌有叫牌和明手。进阶玩家

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,对阵两名电脑对手,打到 13 或 7 分。

9. 新手提示

  1. 有 A 就亮红: 有 A 和 K 或者一门长套时,值得叫。
  2. 拿不准就亮黑: 不叫总比失败好——失败要付双倍。
  3. 观察搭档: 他的叫牌牌透露很多信息。
  4. 领出长套: 没有将牌时,小牌到最后也能赢墩。
  5. Nollspel: 不用跟花色时垫掉大牌。
  6. 记牌: 哪些 A 和 K 已经出了?
  7. 一起思考: 回出搭档的花色。

10. 十步总结

  1. 52 张牌,两队,每人 13 张。
  2. 没有将牌。
  3. 每人选一张红色或黑色的叫牌牌。
  4. 轮流亮牌:黑色不叫,红色 = spel。
  5. 全是黑色:nollspel。
  6. 发牌者左边的玩家首攻。
  7. 跟同花色;最大的牌赢。
  8. Spel:至少需要 7 墩,超过 6 墩的每墩 1 分。
  9. 失败:对手每超 6 墩一墩得 2 分。
  10. 最先达到 13 分的队获胜。

11. 常见问题

有将牌吗?

没有。

红色是什么意思?

“Spel”——你们队要至少赢七墩。

如果大家都亮黑色怎么办?

打 nollspel——赢得尽量少的墩。

叫牌牌还留在牌局里吗?

是的,之后照常打出。

为什么 spel 失败要付双倍?

对手每超过六墩的一墩得 2 分。

一局要多久?

打到 13 分大约 45 到 60 分钟。

起源与历史

瑞典惠斯特于 20 世纪 50 年代在瑞典出现,1967 年首次见于出版物;它可能源自瑞典古老的 Priffe。七八十年代它在瑞典非常流行。特别之处是用红色或黑色的牌来叫牌,而不是说话。