Telefunken – 规则

与电脑玩 Telefunken

1. 概览

名称Telefunken
类型每轮任务不同的拉米牌游戏
人数3–6 人,通常 4 人
建议年龄10 岁以上
时长每轮 5–10 分钟;一局(7 轮)45–75 分钟
用具2 副法式牌加 4 张王(108 张),筹码或纸和笔
目标七轮中每轮都摊出规定的任务组合,并以最少的罚分结束。
难度中等

这是什么游戏? Telefunken 在委内瑞拉、厄瓜多尔、秘鲁和哥伦比亚非常流行。每一轮都有固定任务——例如两组三条,或一组五张的顺子。只有完成任务后才能摊牌,之后就可以往任何组合上加牌。如果你想在别人回合时拿刚弃的牌,可以“买”下来,但还要多拿一张罚牌。

2. 纸牌与用具

3. 准备与开局

  1. 发牌: 每人 11 张(可选:12 张)。
  2. 弃牌: 翻开一张牌。
  3. 任务: 本轮决定你第一次摊牌需要什么组合。
  4. 开始: 发牌者左边的玩家先开始。

开局示例: 第 1 轮——任务是“一组纯 trío”(不带王的三条)。你有三张 8:一轮到你就可以摊出。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

七个任务。

轮次任务
1一组纯 trío(不带王)
2两组 trío
3一组 cuarteto(4 张顺子)
4两组 cuarteto
5一组 quinteto(5 张顺子)
6两组 quinteto
7一组 trío 加一组 7 张顺子

轮到你时。

  1. 摸牌: 从牌堆摸一张,或拿弃牌堆最上面的一张。
  2. 摊牌: 如果完成了任务,就把它摊出。
  3. 加牌: 之后你可以往任何组合上加牌——包括对手的组合。
  4. 弃牌: 把一张牌放到弃牌堆。

买牌。 不在自己回合的玩家可以买下刚弃出的牌:付一个筹码,并另从牌堆拿一张牌作为惩罚。

玩家1至4的示例。 第 2 轮,两组 trío。

  1. 玩家1有三张 5 和两张 Q。玩家2弃出一张 Q。
  2. 不是玩家1的回合,所以他买下它:付一个筹码,再从牌堆拿一张牌。
  3. 轮到玩家1时,他摊出 5 和 Q——任务完成。
  4. 接下来几个回合,玩家1往玩家3的顺子上加牌,并弃掉最后一张牌。

6. 计分

牌罚分
2 到 9按牌面
10、J、Q、K10
A11(可选 15)
王15(可选 25)

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 11 张牌,A 为 11,王为 15,七个任务。

变体有何不同适合谁
12 张牌牌更多,更容易完成任务。新手
A 15,王 25罚分更高。想更紧张
不能买牌不在自己回合时不能拿牌。想轻松一点

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你对阵三名电脑对手,每人 11 或 12 张牌;A 算 11 或 15,王算 15 或 25。

9. 新手提示

  1. 看清任务: 只收集本轮需要的组合。
  2. 适度买牌: 每买一次,手里就多一张牌。
  3. 甩掉大牌: 别人出完时,A 和王代价很高。
  4. 王留给顺子: 在要顺子的轮次里,王非常宝贵。
  5. 摊牌后要快: 到处加牌,尽快出牌。
  6. 留意弃牌堆: 对手拿了什么,就暴露了他们的计划。
  7. 别喂牌: 别弃出对手明显在收集的牌。

10. 十步总结

  1. 108 张牌,每人 11 张。
  2. 七轮,各有固定任务。
  3. 摸牌:从牌堆或弃牌堆。
  4. 完成任务,然后摊牌。
  5. 之后可以往任何组合上加牌。
  6. 弃一张牌。
  7. 买牌:付筹码 + 拿罚牌。
  8. 第一个出完牌的人结束这一轮。
  9. 其他人计算罚分。
  10. 七轮后罚分最少的人获胜。

11. 常见问题

什么是 trío?

三张或更多点数相同的牌。

什么是 cuarteto?

四张同花色的顺子。

摊牌之前能加牌吗?

不能,只有完成本轮任务后才行。

买牌要付出什么?

一个筹码,外加从牌堆多拿一张牌。

王算多少分?

15 罚分(或 25)。

一局要多久?

七轮大约 45 到 75 分钟。

起源与历史

Telefunken 是一种南美定约拉米,每一局要求不同的牌组。它以德国收音机品牌 Telefunken 命名——确切原因没有记载。