Twenty-Nine – 规则
1. 概览
| 名称 | 二十九(Twenty-Nine,29) |
| 类型 | 将牌暗藏的叫牌吃墩游戏 |
| 人数 | 4 人,两队,搭档相对而坐 |
| 建议年龄 | 10 岁以上 |
| 时长 | 每副 4–6 分钟;一局 30–60 分钟 |
| 用具 | 32 张牌(7 到 A)、纸和笔 |
| 目标 | 作为叫牌方,拿到的牌分至少等于叫分——并最先获得 6 个局分。 |
| 难度 | 中等 |
这是什么游戏? 二十九在印度北部、孟加拉国和尼泊尔非常流行。名字来自 28 个牌分加上最后一墩的 1 分。J 和 9 是最强的牌。特别刺激的是:叫得最高的人把将牌背面朝上放下——只有当有人跟不了花色时,才能要求把它翻开。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张法式牌:四种花色的 7、8、9、10、J、Q、K、A。
- 大小与分值(从大到小):
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| J | 3 |
| 9 | 2 |
| A | 1 |
| 10 | 1 |
| K | 0 |
| Q | 0 |
| 8、7 | 0 |
- 合计: 28 牌分,加上最后一墩共 29 分。
- 明牌与暗牌: 手牌不公开,将牌背面朝上放在叫牌者面前,赢得的墩背面朝上。
3. 准备与开局
- 先发牌: 每人 4 张。
- 叫牌: 从发牌者右边开始叫分,通常从 16 起,最高 28。不叫的人退出。
- 将牌: 叫得最高的人把一张自己将牌花色的牌背面朝上放在面前。
- 其余的牌: 每人再拿 4 张(共 8 张)。
- 开始: 发牌者右边的玩家首攻。
开局示例: 你有红心 J、红心 9 和两张小牌。你叫 18 并赢得叫牌。你把红心 7 背面朝上放下作为将牌。
4. 目标与获胜
- 一副: 叫牌方的得分至少要等于叫分。
- 完成: +1 局分。失败: −1 局分。
- 一局: 最先达到 +6 的队获胜;跌到 −6 的队告负。
5. 详细玩法
一墩。
- 首攻者打出任意一张牌。
- 能跟就跟同花色。
- 要求亮将: 跟不了的人可以要求叫牌者翻开将牌。这时如果他有将牌,就必须在这一墩打出将牌。
- 将牌未翻开时,没有任何牌算将牌。
- 最大的将牌(翻开后)赢,否则该花色最大的牌赢。
对子。 持有将牌 K 和 Q 的玩家,若其队在亮将后赢下一墩,可以宣布对子:叫分减 4(叫牌方持有时)或加 4(对手持有时)。
玩家1至4的示例。 玩家1叫 18,暗藏的将牌是红心。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家3、1、2、4。
- 玩家3首攻黑桃 J(3 分)。玩家1没有黑桃,要求翻开将牌:红心。
- 现在玩家1必须出将牌:红心 9。玩家2跟黑桃 A,玩家4跟黑桃 7。
- 这墩归玩家1: J 3 + 9 2 + A 1 + 7 0 = 6 分。
- 最后玩家1和4有 20 分:18 的叫分完成,+1 局分。
6. 计分
| 结果 | 局分 |
|---|---|
| 完成叫分 | +1 |
| 未完成叫分 | −1 |
| 宣布对子 | 叫分 ± 4 |
| 拿下全部 8 墩(变体) | 直接赢得整局 |
- 记分: 每队一个数字,在 −6 和 +6 之间变动。
7. 特殊规则与情况
- 暗藏的将牌: 叫牌者只有在将牌翻开后——或者它是自己最后一张牌时——才能打出这张将牌。
- 重新发牌(变体): 前 4 张牌一分都没有的玩家可以要求重发。
- 最后一墩: 按 29 分玩法,它值 1 分。
- 违规不跟: 能跟却没跟,你们队输掉这一副。
- 常见错误: 太早要求亮将;叫得太高;低估 9。
8. 变体
本说明的标准: 最低叫 16,最后一墩 +1(共 29 分),打到 ±6。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 28 分 | 最后一墩不计分。 | 传统玩法 |
| 最低叫 15 | 更容易叫牌。 | 初学者 |
| 第七张定将 | 将牌是叫牌者的第 7 张牌。 | 换换口味 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,最低叫 16 或 15,最后一墩可计或不计 1 分;按逆时针方向进行。
9. 新手提示
- J 和 9: 它们占 28 分中的 5 分——同一花色两张都有就可以叫。
- 算上搭档: 搭档有四张你不知道的牌。
- 藏好将牌: 藏得越久,对手知道得越少。
- 适时亮将: 墩里分多的时候再要求亮将。
- 送分: 搭档赢墩时,把 J 和 9 给他。
- 谨慎叫牌: 牌好时叫 16 到 18 比较现实。
- 利用对子: 将牌 K 和 Q 能让叫分减 4。
10. 十步总结
- 32 张牌,两队,逆时针。
- J 3、9 2、A 1、10 1;合计 28(最后一墩 +1)。
- 每人 4 张,然后叫牌(16 到 28)。
- 叫牌者把将牌背面朝上放下。
- 每人再拿 4 张。
- 跟同花色。
- 跟不了:要求亮将,然后出将牌。
- 对子(将牌 K + Q):叫分 ± 4。
- 完成 +1,失败 −1。
- 达到 +6 获胜;−6 告负。
11. 常见问题
为什么叫二十九?
牌分有 28 分,最后一墩 1 分——合计 29 分。
什么时候翻开将牌?
有玩家跟不了花色并提出要求时。
亮将后我必须出将牌吗?
是的,在同一墩里,只要你有将牌。
什么是对子?
将牌的 K 和 Q。它使叫分变动 4 分。
怎样赢得整局?
得到 +6 局分——或者对手跌到 −6。
一局要多久?
大约 30 到 60 分钟。
起源与历史
Twenty-Nine 属于 Jass 家族,其中 J 和 9 是最大的牌。它可能由欧洲水手传入南亚;相关游戏有 28、56 和 304(斯里兰卡)。