Twenty-Nine – 规则

与电脑玩 Twenty-Nine

1. 概览

名称二十九(Twenty-Nine,29)
类型将牌暗藏的叫牌吃墩游戏
人数4 人,两队,搭档相对而坐
建议年龄10 岁以上
时长每副 4–6 分钟;一局 30–60 分钟
用具32 张牌(7 到 A)、纸和笔
目标作为叫牌方,拿到的牌分至少等于叫分——并最先获得 6 个局分。
难度中等

这是什么游戏? 二十九在印度北部、孟加拉国和尼泊尔非常流行。名字来自 28 个牌分加上最后一墩的 1 分。J 和 9 是最强的牌。特别刺激的是:叫得最高的人把将牌背面朝上放下——只有当有人跟不了花色时,才能要求把它翻开。

2. 纸牌与用具

牌分数
J3
92
A1
101
K0
Q0
8、70

3. 准备与开局

  1. 先发牌: 每人 4 张。
  2. 叫牌: 从发牌者右边开始叫分,通常从 16 起,最高 28。不叫的人退出。
  3. 将牌: 叫得最高的人把一张自己将牌花色的牌背面朝上放在面前。
  4. 其余的牌: 每人再拿 4 张(共 8 张)。
  5. 开始: 发牌者右边的玩家首攻。

开局示例: 你有红心 J、红心 9 和两张小牌。你叫 18 并赢得叫牌。你把红心 7 背面朝上放下作为将牌。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 首攻者打出任意一张牌。
  2. 能跟就跟同花色。
  3. 要求亮将: 跟不了的人可以要求叫牌者翻开将牌。这时如果他有将牌,就必须在这一墩打出将牌。
  4. 将牌未翻开时,没有任何牌算将牌。
  5. 最大的将牌(翻开后)赢,否则该花色最大的牌赢。

对子。 持有将牌 K 和 Q 的玩家,若其队在亮将后赢下一墩,可以宣布对子:叫分减 4(叫牌方持有时)或加 4(对手持有时)。

玩家1至4的示例。 玩家1叫 18,暗藏的将牌是红心。玩家1和4对玩家2和3。顺序:玩家3、1、2、4。

  1. 玩家3首攻黑桃 J(3 分)。玩家1没有黑桃,要求翻开将牌:红心。
  2. 现在玩家1必须出将牌:红心 9。玩家2跟黑桃 A,玩家4跟黑桃 7。
  3. 这墩归玩家1: J 3 + 9 2 + A 1 + 7 0 = 6 分。
  4. 最后玩家1和4有 20 分:18 的叫分完成,+1 局分。

6. 计分

结果局分
完成叫分+1
未完成叫分−1
宣布对子叫分 ± 4
拿下全部 8 墩(变体)直接赢得整局

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 最低叫 16,最后一墩 +1(共 29 分),打到 ±6。

变体有何不同适合谁
28 分最后一墩不计分。传统玩法
最低叫 15更容易叫牌。初学者
第七张定将将牌是叫牌者的第 7 张牌。换换口味

在 cardgames.zone 与电脑对战时,你和对面的玩家是搭档,最低叫 16 或 15,最后一墩可计或不计 1 分;按逆时针方向进行。

9. 新手提示

  1. J 和 9: 它们占 28 分中的 5 分——同一花色两张都有就可以叫。
  2. 算上搭档: 搭档有四张你不知道的牌。
  3. 藏好将牌: 藏得越久,对手知道得越少。
  4. 适时亮将: 墩里分多的时候再要求亮将。
  5. 送分: 搭档赢墩时,把 J 和 9 给他。
  6. 谨慎叫牌: 牌好时叫 16 到 18 比较现实。
  7. 利用对子: 将牌 K 和 Q 能让叫分减 4。

10. 十步总结

  1. 32 张牌,两队,逆时针。
  2. J 3、9 2、A 1、10 1;合计 28(最后一墩 +1)。
  3. 每人 4 张,然后叫牌(16 到 28)。
  4. 叫牌者把将牌背面朝上放下。
  5. 每人再拿 4 张。
  6. 跟同花色。
  7. 跟不了:要求亮将,然后出将牌。
  8. 对子(将牌 K + Q):叫分 ± 4。
  9. 完成 +1,失败 −1。
  10. 达到 +6 获胜;−6 告负。

11. 常见问题

为什么叫二十九?

牌分有 28 分,最后一墩 1 分——合计 29 分。

什么时候翻开将牌?

有玩家跟不了花色并提出要求时。

亮将后我必须出将牌吗?

是的,在同一墩里,只要你有将牌。

什么是对子?

将牌的 K 和 Q。它使叫分变动 4 分。

怎样赢得整局?

得到 +6 局分——或者对手跌到 −6。

一局要多久?

大约 30 到 60 分钟。

起源与历史

Twenty-Nine 属于 Jass 家族,其中 J 和 9 是最大的牌。它可能由欧洲水手传入南亚;相关游戏有 28、56 和 304(斯里兰卡)。