Watten – 规则

与电脑玩 Watten

1. 概览

名称瓦滕(Watten,巴伐利亚瓦滕,又称 Kritischer Watten)
类型带加注的吃墩游戏(二对二)
人数4 人分两队;也有两人或三人的改编玩法
建议年龄12 岁以上
时长每手 1 到 3 分钟;一局 20 到 40 分钟
用具32 张的巴伐利亚牌、纸和笔
目标一队赢下五墩中的三墩,并率先达到 15 分。
难度中等——规则不多,但充满虚张声势和暗号

这是什么游戏? 每人只有五张牌。每手开始前,一位玩家指定一个点数(称为“Schlag”),另一位指定将牌花色。这些牌以及三张固定的最大牌——“关键牌”(Kritische)——能压过一切。拿到三墩的一方获胜。通过加注(“Gehst?”——“你跟吗?”),任何一队都可以提高这一手的分值,所以瓦滕处处是虚张声势。搭档之间可以打暗号。

2. 纸牌与用具

名次牌
1Maxi: 红心 K
2Belli(Welli): 铃铛 7
3Spitz: 橡果 7
4主 Schlag(Hauptschlag): 既是 Schlag 点数、又是将牌花色的那张牌
5Schlag 牌: Schlag 点数的另外三张牌——同样大,先出的赢
6将牌: 将牌花色的其余牌:A、K、Ober、Unter、10、9、8、7
7花色: 首出花色中的 A、K、Ober、Unter、10、9、8、7

3. 准备与开局

  1. 分队和发牌者: 搭档相对而坐;第一位发牌者抽签决定。
  2. 洗牌: 发牌者洗牌。
  3. 切牌: 发牌者右边的玩家切牌。
  4. 发牌: 按顺时针方向从左边开始,先每人 3 张,再每人 2 张。每人 5 张。
  5. 指定 Schlag: 首家(发牌者左边)看自己的牌,指定一个点数作为 Schlag,例如“Ober”。
  6. 指定花色: 发牌者选择将牌花色,例如“绿叶”。
  7. 全员适用: Schlag 和将牌对所有玩家有效。
  8. 开始: 首家出第一墩。

开局示例: 玩家1发牌。玩家2(左边)和玩家4一队,玩家1和玩家3一队。玩家2有两张 Ober,指定“Ober”。玩家1绿叶很多,指定“绿叶”。玩家2先出。

4. 目标与获胜

5. 详细玩法

一墩。

  1. 首出者出任意一张牌。
  2. 不必跟花色: 每个人都可以出任意牌。
  3. 例外: 如果第一墩首出的是主 Schlag,每个人只要有将牌或关键牌,就必须出一张(“将牌或关键牌”)。
  4. 按第 2 节表格名次最高的牌赢。如果这一墩中没有这些牌,首出花色中最大的牌赢。
  5. 赢家首出下一墩。

加注(Gehen)。

  1. 一队可以在这一手的任何时候问:“Gehst?”(“你跟吗?”)。这样分值加 1(从 2 到 3)。
  2. 另一队接受——新分值生效——或者认输。此时加注的一队立即得到原来的分值。
  3. 之后的加注在两队之间轮流:4、5……
  4. 紧绷(gespannt): 有 13 分或以上的一队不能再加注。他们的每一手值 3 分。

暗号。 搭档可以用约定的暗号表示自己有哪些关键牌或 Schlag 牌(例如眨眼表示有 Maxi)。这明确属于游戏的一部分。

示例。 Schlag 为“Ober”,将牌为“绿叶”。玩家2和玩家4对玩家1和玩家3。

  1. 玩家2首出绿叶 Ober(主 Schlag)。此时适用“将牌或关键牌”:玩家3出绿叶 9,玩家4出橡果 Ober(他既没有将牌也没有关键牌),玩家1出绿叶 K。主 Schlag 赢。
  2. 玩家2首出红心 Ober。玩家3出铃铛 7(Belli)——一张关键牌。玩家3赢。
  3. 玩家3问:“Gehst?” 玩家2和玩家4接受。这一手现在值 3 分。
  4. 玩家3首出绿叶 A。玩家4有 Maxi(红心 K),赢下这一墩。玩家2和玩家4有 2 墩。
  5. 玩家4首出铃铛 Ober(一张 Schlag 牌)。玩家1和玩家3已没有关键牌,也没有主 Schlag,压不过。玩家4赢。
  6. 玩家2和玩家4拿到三墩,得 3 分。

6. 计分

情况赢家得分
未加注赢下一手2
加注一次后3
加注两次后4(依此类推)
对手在加注后认输加注前的分值
紧绷队的一手3

7. 特殊规则与情况

8. 变体

本说明的标准: 带三张关键牌的巴伐利亚瓦滕,32 张牌,打到 15 分,13 分起紧绷。

变体有何不同适合谁
打到 11 或 13 分局更短;紧绷相应提前(如 9 分起)。快节奏
蒂罗尔瓦滕加入 Weli(铃铛 6)作为额外的牌——33 张。蒂罗尔、萨尔茨堡
盲瓦滕Schlag 和将牌背面朝上展示,搭档必须猜;不准打暗号。有经验的玩家
无关键牌没有 Maxi、Belli 和 Spitz。新手
两人 / 三人瓦滕各自为战。小团体

在 cardgames.zone 与电脑对战时,默认是带关键牌、打到 11 分;也可以选择 15 分和“无关键牌”。

9. 新手提示

  1. 先记住关键牌: 红心 K、铃铛 7、橡果 7——它们永远能赢。
  2. 指定你有两张的点数作为 Schlag, 这样你就有好几张大牌。
  3. 作为发牌者,选你牌最多的花色作将牌。
  4. 用加注来虚张声势: 第一墩后自信地问“Gehst?”,常常能让对手认输。
  5. 别太早认输: 手里有关键牌时,接受通常更划算。
  6. 约定暗号: 和搭档约好表示关键牌的简单暗号。
  7. 记牌: 两墩之后,你往往能确切知道还有哪些大牌没出。

10. 十步总结

  1. 32 张牌,两队,每人拿 3 + 2 张。
  2. 首家指定 Schlag(点数),发牌者指定将牌花色。
  3. 大小:Maxi、Belli、Spitz、主 Schlag、Schlag 牌、将牌,然后是首出花色。
  4. 首家先出;不必跟花色。
  5. 例外:第一墩首出主 Schlag → 出将牌或关键牌。
  6. 同样大的 Schlag 牌:先出的赢。
  7. 拿到三墩赢下这一手。
  8. 一手 = 2 分;每次“Gehst?”加 1。
  9. 加注后认输,对手得到原来的分值。
  10. 先到 15 分获胜;13 分起一队紧绷。

11. 常见问题

两个人能玩瓦滕吗?

可以,作为改编玩法。那时每人各自为战,也没有暗号。

一局要多久?

一手只要一到三分钟。打到 15 分的一局大约半小时。

我必须跟花色吗?

不必。瓦滕没有跟花色的义务——除了第一墩首出主 Schlag 的情况。

真的允许打暗号吗?

是的。在普通瓦滕中,暗号是游戏的一部分。只有在盲瓦滕中才禁止。

被问“Gehst?”后认输会怎样?

另一队立即得到这一手原来的分值,然后重新发牌。

最常见的误解是什么?

以为主 Schlag 是最大的牌。三张关键牌永远比它大。

“紧绷”是什么意思?

接近目标(13 分起)的一队不能再加注;他们的每一手值 3 分。

起源与历史

Watten自18世纪起见于阿尔卑斯地区,属于“点数(Schlag)与花色分别确定”的古老游戏家族。诈唬和加注(“Gehen”)使它成为典型的酒馆游戏。