Watten – 规则
1. 概览
| 名称 | 瓦滕(Watten,巴伐利亚瓦滕,又称 Kritischer Watten) |
| 类型 | 带加注的吃墩游戏(二对二) |
| 人数 | 4 人分两队;也有两人或三人的改编玩法 |
| 建议年龄 | 12 岁以上 |
| 时长 | 每手 1 到 3 分钟;一局 20 到 40 分钟 |
| 用具 | 32 张的巴伐利亚牌、纸和笔 |
| 目标 | 一队赢下五墩中的三墩,并率先达到 15 分。 |
| 难度 | 中等——规则不多,但充满虚张声势和暗号 |
这是什么游戏? 每人只有五张牌。每手开始前,一位玩家指定一个点数(称为“Schlag”),另一位指定将牌花色。这些牌以及三张固定的最大牌——“关键牌”(Kritische)——能压过一切。拿到三墩的一方获胜。通过加注(“Gehst?”——“你跟吗?”),任何一队都可以提高这一手的分值,所以瓦滕处处是虚张声势。搭档之间可以打暗号。
2. 纸牌与用具
- 牌组: 32 张的巴伐利亚牌,花色为橡果、绿叶、红心和铃铛。每种花色:Sau(A)、K、Ober、Unter、10、9、8、7。
- 没有牌分: 只计墩数。
- 大小顺序(从大到小):
| 名次 | 牌 |
|---|---|
| 1 | Maxi: 红心 K |
| 2 | Belli(Welli): 铃铛 7 |
| 3 | Spitz: 橡果 7 |
| 4 | 主 Schlag(Hauptschlag): 既是 Schlag 点数、又是将牌花色的那张牌 |
| 5 | Schlag 牌: Schlag 点数的另外三张牌——同样大,先出的赢 |
| 6 | 将牌: 将牌花色的其余牌:A、K、Ober、Unter、10、9、8、7 |
| 7 | 花色: 首出花色中的 A、K、Ober、Unter、10、9、8、7 |
- 示例: Schlag 为“Ober”,将牌为“绿叶”:Maxi、Belli、Spitz,然后绿叶 Ober(主 Schlag),然后橡果、红心、铃铛 Ober,然后绿叶 A、K、Unter、10……
- 明牌与暗牌: 所有牌都保密;其余的牌背面朝上。
- 其他用具: 记分用的纸和笔。
- 发牌者: 洗牌、请人切牌、发牌,并选择将牌花色。发牌权按顺时针方向轮换。
3. 准备与开局
- 分队和发牌者: 搭档相对而坐;第一位发牌者抽签决定。
- 洗牌: 发牌者洗牌。
- 切牌: 发牌者右边的玩家切牌。
- 发牌: 按顺时针方向从左边开始,先每人 3 张,再每人 2 张。每人 5 张。
- 指定 Schlag: 首家(发牌者左边)看自己的牌,指定一个点数作为 Schlag,例如“Ober”。
- 指定花色: 发牌者选择将牌花色,例如“绿叶”。
- 全员适用: Schlag 和将牌对所有玩家有效。
- 开始: 首家出第一墩。
开局示例: 玩家1发牌。玩家2(左边)和玩家4一队,玩家1和玩家3一队。玩家2有两张 Ober,指定“Ober”。玩家1绿叶很多,指定“绿叶”。玩家2先出。
4. 目标与获胜
- 一手: 最先拿到三墩的一队赢下这一手。剩下的牌不再打。
- 分值: 普通的一手值 2 分,加注后为 3、4、5……
- 一局: 最先达到 15 分的一队获胜。
- 平局: 不会发生——五墩中总有一队至少拿到三墩。
5. 详细玩法
一墩。
- 首出者出任意一张牌。
- 不必跟花色: 每个人都可以出任意牌。
- 例外: 如果第一墩首出的是主 Schlag,每个人只要有将牌或关键牌,就必须出一张(“将牌或关键牌”)。
- 按第 2 节表格名次最高的牌赢。如果这一墩中没有这些牌,首出花色中最大的牌赢。
- 赢家首出下一墩。
加注(Gehen)。
- 一队可以在这一手的任何时候问:“Gehst?”(“你跟吗?”)。这样分值加 1(从 2 到 3)。
- 另一队接受——新分值生效——或者认输。此时加注的一队立即得到原来的分值。
- 之后的加注在两队之间轮流:4、5……
- 紧绷(gespannt): 有 13 分或以上的一队不能再加注。他们的每一手值 3 分。
暗号。 搭档可以用约定的暗号表示自己有哪些关键牌或 Schlag 牌(例如眨眼表示有 Maxi)。这明确属于游戏的一部分。
示例。 Schlag 为“Ober”,将牌为“绿叶”。玩家2和玩家4对玩家1和玩家3。
- 玩家2首出绿叶 Ober(主 Schlag)。此时适用“将牌或关键牌”:玩家3出绿叶 9,玩家4出橡果 Ober(他既没有将牌也没有关键牌),玩家1出绿叶 K。主 Schlag 赢。
- 玩家2首出红心 Ober。玩家3出铃铛 7(Belli)——一张关键牌。玩家3赢。
- 玩家3问:“Gehst?” 玩家2和玩家4接受。这一手现在值 3 分。
- 玩家3首出绿叶 A。玩家4有 Maxi(红心 K),赢下这一墩。玩家2和玩家4有 2 墩。
- 玩家4首出铃铛 Ober(一张 Schlag 牌)。玩家1和玩家3已没有关键牌,也没有主 Schlag,压不过。玩家4赢。
- 玩家2和玩家4拿到三墩,得 3 分。
6. 计分
| 情况 | 赢家得分 |
|---|---|
| 未加注赢下一手 | 2 |
| 加注一次后 | 3 |
| 加注两次后 | 4(依此类推) |
| 对手在加注后认输 | 加注前的分值 |
| 紧绷队的一手 | 3 |
- 记录: 每队一列;分数累加(常用划记)。
- 获胜: 最先达到 15 分的一队赢得一局。
- 多局: 每输一局,输的一队得到一个“Bummerl”(一个记号)。
7. 特殊规则与情况
- 将牌或关键牌: 只有当主 Schlag 作为第一墩的第一张牌打出时才适用。如果有人用关键牌压过了主 Schlag,其他人的这项义务就取消了。
- Schlag 牌之间: 如果一墩中有两张同样大的 Schlag 牌,先出的赢。
- 关键牌作为 Schlag: 例如指定“K”为 Schlag 时,红心 K 仍然是 Maxi。
- Schlecken: 如果切下的那叠底部是关键牌,切牌者可以留下它(某些地区的习惯)。
- 出错牌: 违反“将牌或关键牌”规则,你方输掉这一手。
- 发错牌: 由同一发牌者重发。
- 牌堆空 / 无牌可出: 不会发生——没有跟花色的义务。
- 常见错误: 忘了关键牌;以为必须跟花色;被问“Gehst?”后太快认输。
8. 变体
本说明的标准: 带三张关键牌的巴伐利亚瓦滕,32 张牌,打到 15 分,13 分起紧绷。
| 变体 | 有何不同 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 打到 11 或 13 分 | 局更短;紧绷相应提前(如 9 分起)。 | 快节奏 |
| 蒂罗尔瓦滕 | 加入 Weli(铃铛 6)作为额外的牌——33 张。 | 蒂罗尔、萨尔茨堡 |
| 盲瓦滕 | Schlag 和将牌背面朝上展示,搭档必须猜;不准打暗号。 | 有经验的玩家 |
| 无关键牌 | 没有 Maxi、Belli 和 Spitz。 | 新手 |
| 两人 / 三人瓦滕 | 各自为战。 | 小团体 |
在 cardgames.zone 与电脑对战时,默认是带关键牌、打到 11 分;也可以选择 15 分和“无关键牌”。
9. 新手提示
- 先记住关键牌: 红心 K、铃铛 7、橡果 7——它们永远能赢。
- 指定你有两张的点数作为 Schlag, 这样你就有好几张大牌。
- 作为发牌者,选你牌最多的花色作将牌。
- 用加注来虚张声势: 第一墩后自信地问“Gehst?”,常常能让对手认输。
- 别太早认输: 手里有关键牌时,接受通常更划算。
- 约定暗号: 和搭档约好表示关键牌的简单暗号。
- 记牌: 两墩之后,你往往能确切知道还有哪些大牌没出。
10. 十步总结
- 32 张牌,两队,每人拿 3 + 2 张。
- 首家指定 Schlag(点数),发牌者指定将牌花色。
- 大小:Maxi、Belli、Spitz、主 Schlag、Schlag 牌、将牌,然后是首出花色。
- 首家先出;不必跟花色。
- 例外:第一墩首出主 Schlag → 出将牌或关键牌。
- 同样大的 Schlag 牌:先出的赢。
- 拿到三墩赢下这一手。
- 一手 = 2 分;每次“Gehst?”加 1。
- 加注后认输,对手得到原来的分值。
- 先到 15 分获胜;13 分起一队紧绷。
11. 常见问题
两个人能玩瓦滕吗?
可以,作为改编玩法。那时每人各自为战,也没有暗号。
一局要多久?
一手只要一到三分钟。打到 15 分的一局大约半小时。
我必须跟花色吗?
不必。瓦滕没有跟花色的义务——除了第一墩首出主 Schlag 的情况。
真的允许打暗号吗?
是的。在普通瓦滕中,暗号是游戏的一部分。只有在盲瓦滕中才禁止。
被问“Gehst?”后认输会怎样?
另一队立即得到这一手原来的分值,然后重新发牌。
最常见的误解是什么?
以为主 Schlag 是最大的牌。三张关键牌永远比它大。
“紧绷”是什么意思?
接近目标(13 分起)的一队不能再加注;他们的每一手值 3 分。
起源与历史
Watten自18世纪起见于阿尔卑斯地区,属于“点数(Schlag)与花色分别确定”的古老游戏家族。诈唬和加注(“Gehen”)使它成为典型的酒馆游戏。