Skat

Spieler: 3 aktiv (4 am Tisch: Geber setzt aus) · Karten: Deutsches oder französisches Skatblatt, 32 (7 bis Ass) · Typ: Stichspiel mit Reizen (1 gegen 2)

Skat gegen den Computer spielen

Spielziel

Alleinspieler: das angesagte Spiel gewinnen (Farbe/Grand: ≥61 Augen; Null: keinen Stich). Gegenspieler: das verhindern. Über die Liste die meisten Punkte sammeln.

Vorbereitung

Geber gibt 3 – Skat (2) – 4 – 3 Karten. Positionen: Vorhand (links vom Geber), Mittelhand, Hinterhand.

Kartenwerte

Augen: A 11, 10 10, K 4, D/O 3, B/U 2, 9/8/7 0 (gesamt 120). Trumpffolge im Farbspiel: Kreuz-B, Pik-B, Herz-B, Karo-B, dann A, 10, K, D, 9, 8, 7 der Trumpffarbe. Fehlfarben: A, 10, K, D, 9, 8, 7. Grand: nur die 4 Buben sind Trumpf. Null: kein Trumpf, Folge A, K, D, B, 10, 9, 8, 7.

Spielablauf

1) Reizen: Mittelhand bietet Vorhand Reizwerte (18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60 …), Vorhand sagt 'ja' oder passt. Danach reizt Hinterhand den Gewinner. Wer übrig bleibt, wird Alleinspieler.

2) Alleinspieler nimmt den Skat auf und drückt 2 Karten (die Augen zählen für ihn) – oder spielt 'Hand' ohne Skataufnahme.

3) Ansage: Karo, Herz, Pik, Kreuz, Grand, Null (jeweils ggf. Hand, Schneider/Schwarz angesagt, Ouvert).

4) Vorhand spielt aus; Farbzwang (Buben gehören zur Trumpffarbe); wer nicht bedienen kann, darf trumpfen oder abwerfen.

Sonderregeln

Spitzen: Anzahl der Buben 'mit' (in Folge vorhanden ab Kreuz-Bube) bzw. 'ohne' (in Folge fehlend). Ouvert: Karten offen spielen (Farbe/Grand nur mit angesagtem Schwarz).

Wertung

Spielwert = Grundwert × Stufen. Grundwerte: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24. Stufen: Spitzen + 1 (Spiel) + Hand + Schneider + Schneider angesagt + Schwarz + Schwarz angesagt + Ouvert. Null feste Werte: 23, Hand 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Gewonnen: + Spielwert; verloren: − 2 × Spielwert. Seeger-Fabian-Liste: +50 je gewonnenes, −50 je verlorenes Spiel; Gegenspieler erhalten bei verlorenem Spiel des Alleinspielers je 40 (3er-Tisch) bzw. 30 (4er-Tisch).

Spielende

Nach vereinbarter Anzahl Spiele (Turnier: Serie à 36 bzw. 48 Spiele) oder Punkteziel.

Herkunft & Geschichte

Entstand um 1810–1820 in Altenburg (Thüringen) in der 'Brommeschen Tarok-Gesellschaft' aus Schafkopf, Tarock und L'Hombre. 1886 erster Skatkongress, 1899 Gründung des Deutschen Skatverbands; heute gilt die Internationale Skatordnung (ISkO). 2016 ins Bundesverzeichnis des immateriellen Kulturerbes aufgenommen.